Главная Гайды Counter-Strike 2 Все консольные команды CS2
Все консольные команды CS2
29.11.2023 Counter-Strike 2

Все консольные команды CS2

Здравствуйте дорогие читатели, ранее мы уже с вами затрагивали тему консоли, но там мы учились как правильно открыть консоль в Counter-Strike 2, но в этом гайде мы будем разбирать все консольные команды кс 2, которые существуют на данный момент.

Для чего использовать консольные команды в CS2

Многие сталкивались с некоторыми проблемами в игре, например, когда у вас идет матч, но у вас сильно лагает, а может быть и даже с просадкой FPS, а увидеть это вы не можете. Поэтому на помощь приходят специально разработанные команды, которые помогут разобраться и понять в чем дело. Например, вы можете использовать cq_netgraph 1 и cl_showfps 1, чтобы увидеть свои показатели и облегчить решение ваших проблемы:



А может вы вообще, занимаетесь тренировкой раскидок, то тогда нужно вам будет воспользоваться специальными командами для тренировки раскидок в CS2. Поэтому вы должны знать, что без консоли в CS2 - не возможно жить! Давайте перейдем к разбору полного списка консольных команд в КС2.

Полный список консольных команд в CS2

Для вас мы собрали большую таблицу, где разместили консольные команды из Counter-Strike 2 и расписали, что каждая их них значит на русском языке.

Чтобы вам было проще ориентироваться, воспользуйтесь поиском в браузере, а именно комбинацией клавиш "CTRL" + "F" и в окне впишите нужную команду или её начала и мы дадим вам ответ на что она отвечает. Приступим к изучению консольных команд на русском языке для КС2:
Команда Что означает
cl_crosshairsize Эта команда управляет длиной и размером 4 линий, составляющих стандартное перекрестие. При использовании низкого значения линии перекрестия будут очень тонкими, а при использовании большого значения линии перекрестия будут очень длинными
cl_crosshairgap Эта консольная команда настроит размер промежутка в середине вашего перекрестия. Чем меньше значение, тем меньше промежуток
cl_crosshairstyle Эта команда задает стиль вашего перекрестия, например, его общую форму и то, открывается оно или нет всякий раз, когда ваш персонаж перемещается
cl_crosshairthickness Эта консольная команда настраивает толщину вашего игрового перекрестия
cl_crosshair_drawoutline Эту консольную команду можно использовать для включения и выключения маленького черного контура вокруг перекрестия. Это может улучшить видимость перекрестия для некоторых игроков
cl_crosshair_outlinethickness Эта полезная консольная команда регулирует толщину контура вашего перекрестия. Это важная команда, которую необходимо настроить, чтобы обеспечить максимально точное прицеливание
cl_crosshaircolor Эта консольная команда устанавливает цвет, в котором отображается ваше перекрестие. Вы можете задать значение от 0 до 5
cl_crosshaircolor_r Эта консольная команда позволяет вам детально настроить цвет вашего перекрестия, отрегулировав его уровень красного
cl_crosshaircolor_g Эта консольная команда позволяет вам детально настроить цвет вашего перекрестия, настроив его уровень зеленого
cl_crosshaircolor_b Эта консольная команда позволяет вам детально настроить цвет вашего перекрестия, регулируя его уровень синего
cl_crosshairalpha Эта команда определяет, насколько прозрачным будет перекрестие на экране. Чем меньше значение, тем менее заметным будет перекрестие
cl_crosshairgap_useweaponvalue При активации эта команда будет динамически регулировать размер вашего перекрестия в зависимости от того, каким оружием вы вооружены в данный момент
cl_crosshairdot Эта команда добавляет точку в центр вашего перекрестия. Если вы уменьшите cl_crosshairsize до 0, вы можете установить его так, чтобы у вас была только точка
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod При использовании cl_crosshairstyle 2 это команда, которая регулирует прозрачность внутреннего перекрестия
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod При использовании cl_crosshairstyle 2 это команда, которая регулирует прозрачность внешнего перекрестия
cl_crosshair_dynamic_splitdist При использовании cl_crosshairstyle 2 эта команда устанавливает, на какое расстояние раздвигаются два перекрестия при перемещении вашей модели персонажа
cl_crosshairusealpha Настраивает прозрачность вашего перекрестия
cl_fixedcrosshairgap Эта консольная команда изменяет промежуток между точками (четырьмя линиями, образующими перекрестие) при использовании фиксированного перекрестия
cl_observercrosshair Это консольная команда, которая управляет тем, есть ли у вас перекрестие при наблюдении за игроками
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio Эта консольная команда определяет соотношение внутренней и внешней линий при использовании команды cl_crosshairstyle 2
crosshair Вы можете использовать эту консольную команду, чтобы переключить, отображается ли ваше перекрестие в игре или нет
light_crosshair Эта команда выводит значение люкселя вашего перекрестия в консоли
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy Эта команда, если она включена (1), сделает так, что неточность при стоянии также повлияет на размытость перекрестия прицела снайпера. По умолчанию это отключено (0)
cl_crosshair_sniper_width Эта команда устанавливает ширину перекрестия в пикселях при наведении на него прицела снайперской винтовки
cl_crosshair_t Эта команда, если она включена (1), преобразует ваше перекрестие в перекрестие в стиле "Т", в котором верхняя линия перекрестия не нарисована (таким образом, имеется только 3 линии перекрестия, а не 4). Значение по умолчанию равно 0 (отключено / обычное перекрестие)
+showscores Эта команда вызовет отображение игрового табло. В отличие от удержания TAB, оно останется на вашем экране без необходимости что-либо нажимать. Отключите его с помощью команды -showscores
cl_drawhud Эту команду можно использовать, чтобы полностью скрыть все функции вашего HUD (heads up display) или включить их повторное отображение
cl_hud_background_alpha Эта консольная команда регулирует, насколько прозрачными будут отображаться на экране некоторые области вашего HUD (heads up display). Примером этого является то, насколько заметен заштрихованный прямоугольник за вашей текущей суммой денег слева от экрана
cl_hud_bomb_under_radar Эта команда определяет, будет ли ваш HUD (heads up display) отображать изображение бомбы под вашим радаром всякий раз, когда вы несете бомбу
drawcross Эта команда создаст крестик в заданных координатах X, Y и Z. Используйте команду cl_showpos 1, чтобы узнать ваши текущие координаты (она отображается как "pos: X Y Z", где X Y и Z - ваши координаты)
cl_showfps Эта команда производит простой подсчет FPS (кадров в секунду) в верхнем левом углу экрана. В отличие от команды net_graph, единственное отображаемое значение - это ваш FPS, который нравится некоторым игрокам за его простоту
cl_showpos Эта команда покажет вам значения того, где именно на карте вы находитесь. По умолчанию это будет отображаться в левом верхнем углу экрана. Также отображается ваша скорость (run speed)
ent_ungrab Отменяет захват всех объектов
ent_vcollide_wireframe Отображает интерполированный объект vcollide wireframe pm am
ent_viewoffset Отображает положение глаз для данного объекта (объектов) красным цветом
entity_log_load_unserialize 0 Выведите несериализацию объектов при загрузке карты. 0 - Выключено, 1 - Клиент/Сервер, 2 - Сервер, 3 - Клиент
entity_lump_list Перечислите все известные блоки сущностей
entityreport Сообщает обо всех существующих сущностях. Необязательный 2-й аргумент - это подстрока имени класса, по которой будет отфильтрован список
entitysummary Суммирует (по классам) все существующие сущности. Необязательный 2-й аргумент - это подстрока имени класса, по которой будет отфильтрован список
ents Список серверных объектов, отсортированных по группе создания
escape Нажата клавиша Escape
exec Запустите файл cfg
exec_async Выполнение cfg-файла с течением времени
execifexists Запустите файл cfg, если файл существует
execute_command_every_frame 0 Неизвестно
explode Убивает игрока взрывным уроном
explodevector Убивает игрока, применяющего взрывную силу
fadein Исчезает {время r g b}
fadeout Затухание {время r g b}
ff_damage_bullet_penetration 0 Если дружественный огонь выключен, это увеличит пробивную силу и урон, наносимый пулей при попадании в другого дружественного игрока
ff_damage_decoy_explosion 0 Включает или отключает урон команде от детонации ложных гранат
ff_damage_reduction_bullets 0.33 Насколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде при выстреле. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - урон, равный тому, что наносится врагу)
ff_damage_reduction_grenade 0.85 Насколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде брошенной гранатой. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - урон, равный тому, что наносится врагу)
ff_damage_reduction_grenade_self 1 Какой урон игрок наносит себе своей собственной гранатой. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - урон, равный тому, что наносится врагу)
ff_damage_reduction_other 0.44 Насколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде предметами, отличными от пуль и гранат. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - урон, равный тому, что наносится врагу)
find Найдите совпадающие команды с указанной строкой в их названии/тексте справки
findflags Найдите совпадающие команды по флагам
firetarget Неизвестно
firstperson Переключитесь на камеру от первого лица
fish_debug 0 Показать отладочную информацию для fish
fish_dormant 0 Отключает интерактивное поведение рыбы. Рыба становится неподвижной и не реагирует
fog_color -1 Неизвестно
fog_colorskybox -1 Неизвестно
fog_enable 1 Включить туман
fog_enableskybox 1 Неизвестно
fog_end -1 Неизвестно
fog_endskybox -1 Неизвестно
fog_hdrcolorscale -1 Неизвестно
fog_hdrcolorscaleskybox -1 Неизвестно
fog_maxdensity -1 Неизвестно
fog_maxdensityskybox -1 Неизвестно
fog_override 0 Переопределяет настройки тумана на карте (-1 заполняет переменные fog_ значениями карты)
fog_override_color Устанавливает переопределение цвета тумана
fog_override_enable 0 Используйте convars fog_override вместо данных о мировом тумане
fog_override_end 3500 Неизвестно
fog_override_exponent 2 Неизвестно
fog_override_max_density 0.4 Неизвестно
fog_override_start 1000 Неизвестно
fog_start -1 Неизвестно
fog_startskybox -1 Неизвестно
fov_cs_debug 0 Устанавливает угол обзора, если включены читы (sv_cheats 1)
fov_desired 75 Устанавливает базовое поле зрения
fp_trace Переключить трассировку пути поля к файлу
fps_max 0 Ограничитель частоты кадров. 0=без ограничений. Не применяется к выделенному серверу
fps_max_tools 120 Дополнительное ограничение частоты кадров в режиме "Инструменты", когда окно, отличное от окна игры, имеет фокус. Обратите внимание, что fps_max по-прежнему применяется, это позволяет снизить максимальную частоту кадров только для режима "Инструменты". 0=нет ограничения для конкретных инструментов
fps_max_ui 120 Ограничитель частоты кадров при отображении пользовательского интерфейса игры. 0=без ограничений. Не применяется к выделенному серверу
fs_clear_open_duplicate_times Очистите список файлов, которые были открыты
fs_dump_open_duplicate_times Установите значение fs_report_long_reads 1 перед загрузкой, чтобы использовать это. Выводит список файлов, которые были открыты более одного раза, и ~ сколько времени было потрачено на чтение из них
fs_report_sync_opens 0 Неизвестно
fs_spew_readfieldlist Неизвестно
func_break_max_pieces 15 Неизвестно
g_debug_angularsensor 0 Неизвестно
g_debug_constraint_sounds 0 Включите отладочную печать о звуках ограничения
g_debug_ragdoll_visualize 0 Неизвестно
game_alias Установите конфигурацию типа игры и режима на основе игрового псевдонима, например "deathmatch"
game_mode 1 Текущий режим игры (в зависимости от типа игры). Смотрите GameModes.txt
game_type 0 Текущий тип игры. Смотрите GameModes.txt
gameinstructor_dump_open_lessons Содержит список всех открытых в данный момент уроков
gameinstructor_dump_run_lesson_counts Содержит список уроков, которые были завершены или показаны
gameinstructor_enable 1 Показывайте в игре уроки, которые учат новых игроков
gameinstructor_find_errors 0 Установите значение 1, и инструктор по игре выполнит все команды, прописанные в сценарии, чтобы выявить ошибки
gameinstructor_reload_lessons Завершает работу со всеми открытыми уроками и перезагружает их из файла сценария
gameinstructor_teach_lesson Принудительно запустить определенный урок
gameinstructor_verbose 0 Установите значение 1 для стандартной отладки или 2 (в сочетании с gameinstructor_verbose_lesson), чтобы отображать действия по обновлению
gameinstructor_verbose_lesson 0 Отображать более подробную информацию для уроков с таким названием
gameui_activate Показывает пользовательский интерфейс игры
gameui_allowescape Клавиша Escape позволяет скрыть пользовательский интерфейс игры
gameui_allowescapetoshow Клавиша Escape позволяла отображать пользовательский интерфейс игры
gameui_hide Скрывает пользовательский интерфейс игры
gameui_preventescape Клавиша Escape не скрывает пользовательский интерфейс игры
gameui_preventescapetoshow Клавиша Escape не отображает пользовательский интерфейс игры
getpos Положение сброса и углы наклона к консоли
getpos_exact Начало отсчета и углы наклона к консоли
give Получить предмет игроку
givecurrentammo Дайте запас боеприпасов для текущего оружия
gl_clear_gray 0 Очистите задний буфер, чтобы каждый кадр был серым
gl_clear_randomcolor 0 Очистите задний буфер для случайных цветов каждого кадра. Помогает обнаружить открытые швы в геометрии
global_set Глобальный набор
glow_outline_width 6 Ширина эффекта светящегося контура в пространстве экрана
glow_use_tolerance 0.85 Неизвестно
god Переключение по умолчанию или 0 для отключения и 1 для включения. Игрок становится неуязвимым
gotv_theater_container 0 Включает режим кинотеатра GOTV для указанного контейнера, установив для него значение "live", будут воспроизводиться лучшие матчи в режиме реального времени
grep Выделите строку для шаблона, распечатайте только совпадающие строки
groups Показывает статус всех групп спавна
handforce_inner 1 Неизвестно
handforce_outer 8 Неизвестно
handforce_scale 1.5 Неизвестно
headforce_inner 8 Неизвестно
headforce_outer 16 Неизвестно
headforce_strength 10 Неизвестно
healthshot_allow_use_at_full 0 Неизвестно
healthshot_health 50 Неизвестно
healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 Неизвестно
healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 Неизвестно
healthshot_healthboost_time 0 Неизвестно
help Найдите справку о convar/совместной команде
hideconsole Спрятать консоль
hidehud 0 Битовая маска
hideoverviewmap Скрывает обзорную карту
hideradar Скрывает радар HUD
hint_panel_fadein 0.3 Неизвестно
hint_panel_fadeout 0.3 Неизвестно
hmd_anchor_rotate Неизвестно
host_framerate 0 Установлено значение блокировки по истечении времени для каждого кадра
host_timescale 1 Предварительно измерьте время на эту величину
host_timescale_dec Уменьшите временную шкалу на один шаг
host_timescale_inc Увеличьте временную шкалу на один шаг
host_workshop_collection Разместите коллекцию карт семинара в качестве картографической группы
host_workshop_map Получите последнюю версию карты и разместите ее на этом сервере
host_writeconfig Сохраняет значения пользовательской конфигурации
hostage_debug 0 Показать информацию об отладке искусственного интеллекта заложника
hostage_is_silent 0 Когда этот параметр установлен, заложник не будет воспроизводить никаких строк правил ответа, управляемых кодом
hostfile Основной файл для загрузки
hostip -1062731516 IP-адрес хост-сервера игры
hostname Имя хоста для сервера
hostname_in_client_status 0 Показывать имя хоста сервера в статусе клиента
hostport 27015 Порт главного игрового сервера
hud_fastswitch 0 Неизвестно
hud_reloadscheme Перезагружает макет HUD и анимационные скрипты
hud_scaling 1 Масштабирует элементы HUD
hud_showtargetid Включает отображение целевых имен
hurtme Причиняет боль игроку
ic Количество взаимодействующих объектов
ik_debug_chain_to_filter_by Неизвестно
ik_debug_fabrik_backwards_iteration_toggle Неизвестно
ik_debug_fabrik_forwards_iteration_toggle Неизвестно
ik_enable 1 Включите IK
ik_hinge_debug_bone_index -1 Неизвестно
ime_hkl_info Извергать информацию IME HKL
ime_info Извергать информацию IME
ime_supported_info Извергать информацию, поддерживаемую IME
imgui_set_selection Устанавливает выбор ImGui
imgui_set_status_text Устанавливает текст статуса заголовка ImGui
impulse Запускает импульсную команду
incrementvar Увеличить указанное значение convar
inferno_child_spawn_interval_multiplier 0.1 Интервал появления увеличивается для каждого дочернего элемента
inferno_child_spawn_max_depth 4 Неизвестно
inferno_damage 40 Урон в секунду
inferno_debug 0 Неизвестно
inferno_dlight_spacing 200 Минимальное расстояние, на котором огни могут находиться друг от друга в анимации пламени молотовых и зажигательных гранат
inferno_flame_lifetime 7 Среднее время жизни каждого пламени в секундах
inferno_flame_spacing 42 Минимальное расстояние между отдельными вспышками пламени
inferno_forward_reduction_factor 0.9 Неизвестно
inferno_friendly_fire_duration 6 За это время FF возвращается метателю
inferno_initial_spawn_interval 0.02 Время между появлением пламени для первого возгорания
inferno_max_child_spawn_interval 0.5 Наибольший временной интервал для появления дочернего пламени
inferno_max_flames 16 Максимальное количество языков пламени, которое может быть создано
inferno_max_range Неизвестно
inferno_per_flame_spawn_duration 3 Продолжительность каждое новое пламя будет пытаться породить новое пламя
inferno_scorch_decals 0 Неизвестно
inferno_smoke_volume_density 0.1 Неизвестно
inferno_spawn_angle 45 Угловое изменение от родительского
inferno_surface_offset 20 Неизвестно
inferno_velocity_decay_factor 0.2 Неизвестно
inferno_velocity_factor 0.003 Неизвестно
inferno_velocity_normal_factor 0 Неизвестно
input_button_code_is_scan_code 1 Привязка клавиш на основе положения клавиатуры вместо названия клавиши
input_filter_relative_analog_inputs 0 Неизвестно
input_forceuser -1 Принудительный ввод данных пользователем в этот проигрыватель с разделенным экраном
instant_replay_goto_tick Получить прямую временную метку воспроизведения
instant_replay_goto_tick_relative Получить прямую временную метку воспроизведения
instant_replay_live При повторном воспроизведении возвращается к прямой трансляции
instant_replay_pause Приостанавливает мгновенное воспроизведение
instant_replay_resume Возобновляет мгновенное воспроизведение
instant_replay_skip Количество секунд для возврата к мгновенному воспроизведению с текущей позиции
instant_replay_skip_live Количество секунд для возврата к мгновенному воспроизведению в прямом эфире
instant_replay_timescale Устанавливает скорость мгновенного воспроизведения
instant_replay_togglepause Переключает мгновенное воспроизведение
invnext Неизвестно
invnextselect Неизвестно
invprev Неизвестно
invprevselect Неизвестно
ip 0 Переопределяет IP-адрес для хостов с несколькими доменами
iv_debug Извергать интерполированную информацию var для объекта
iv_debugbone 0 Имя отладочной кости для интерполяционного извержения CAnimationState
iv_interp Извергать интерполированную информацию var для объекта
iv_off Отключите выброс всех переменных интерполяции
iv_on Извергать как интерполированную отладочную информацию var, так и историю для объекта
joy_advanced 0 Неизвестно
joy_advaxisr 0 Неизвестно
joy_advaxisu 0 Неизвестно
joy_advaxisv 0 Неизвестно
joy_advaxisx 0 Неизвестно
joy_advaxisy 0 Неизвестно
joy_advaxisz 0 Неизвестно
joy_axisbutton_threshold 0.3 Диапазон аналоговой оси до регистрации нажатия кнопки
joy_axisr_deadzone 0.15 Неизвестно
joy_axisr_relative 0 Неизвестно
joy_axisu_deadzone 0.15 Неизвестно
joy_axisu_relative 0 Неизвестно
joy_axisv_deadzone 0.15 Неизвестно
joy_axisv_relative 0 Неизвестно
joy_axisx_deadzone 0.15 Неизвестно
joy_axisx_relative 0 Неизвестно
joy_axisy_deadzone 0.15 Неизвестно
joy_axisy_relative 0 Неизвестно
joy_axisz_deadzone 0.15 Неизвестно
joy_axisz_relative 0 Неизвестно
joy_circle_correct_mode 1 Неизвестно
joy_circle_correct_mode_vehicle 2 Неизвестно
joy_display_input Неизвестно
joy_forward_sensitivity 1 Неизвестно
joy_movement_stick 0 Какая ручка управляет движением (0 - левая ручка)
joy_name Неизвестно
joy_pitch_sensitivity 3 Неизвестно
joy_pitchsensitivity 1 Неизвестно
joy_response_look 0 Неизвестно
joy_response_move 9 Неизвестно
joy_side_sensitivity 1 Неизвестно
joy_sidesensitivity 1 Неизвестно
joy_wingmanwarrior_centerhack 0 Центрирующий удар воина-ведомого
joy_wingmanwarrior_turnhack 0 Взлом воина-ведомого, связанный с поворотом топоров
joy_yaw_sensitivity 3 Неизвестно
joy_yawsensitivity -1 Неизвестно
joystick 0 Истинно, если джойстик включен, ложно в противном случае
jpeg_screenshot Сделайте снимок экрана в формате jpeg
key_findbinding Найти ключ, привязанный к указанной командной строке
key_listboundkeys Список связанных ключей с привязками
key_updatelayout Обновляет раскладку игровой клавиатуры до текущей настройки клавиатуры Windows
kick Исключите игрока по имени
kickid Пнуть игрока по userid или uniqueid с сообщением
kickid_hltv Пнуть игрока по userid или uniqueid с сообщением
kill Убивает игрока общим уроном
killvector Убивает игрока, применяющего силу
labelled_debug_helper_arc_segments 20 Неизвестно
labelled_debug_helper_enabled 1 Неизвестно
labelled_debug_helper_scale 1 Неизвестно
labelled_debug_helper_show_position 0 Неизвестно
labelled_debug_helper_show_text 1 Неизвестно
labelled_debug_helper_skeleton_show_bone_names 1 Неизвестно
lastinv Неизвестно
launch_warmup_map Запускает карту разминки
lb_shadow_map_culling 1 Неизвестно
lb_show_light_fog_clipmap_cb_cost 0 Показать стоимость огней в буфере констант fog clipmap. Желтый = 1 стоимость, Красный = 6 стоимость
lightquery_debug_direct_lighting 1 Неизвестно
lightquery_debug_indirect_lighting 1 Неизвестно
lightquery_debug_indirect_lighting_fast 0 0 = Стандартная выборка, 1 = Быстрая выборка, 2 = Сверхбыстрая выборка
listdemo Перечислите содержимое демонстрационного файла
listid Списки запрещенных пользователей
listip Внесите IP-адреса в список запрещенных
listissues Перечислите все вопросы, по которым можно проголосовать
listRecentNPCSpeech Отображает список из последних 5 строк речи от NPC
load Использование
lobby_default_privacy_bits2 0 Разрешения лобби по умолчанию
localization_quest_item_string_printout Неизвестно
lockMoveControllerRet 0 Неизвестно
log Включает ведение журнала в файл, консоль и протокол UDP < вкл.
log_color Установите цвет канала ведения журнала
log_dumpchannels Выводит информацию обо всех каналах ведения журнала
log_flags Установите флаги для канала ведения журнала
log_level Установите уровень выброса для канала регистрации
log_verbosity Установите детализацию канала ведения журнала
logic_npc_counter_debug 0 Неизвестно
+lookatweapon Неизвестно
loop_dump Выведите прослушиватели текущего режима цикла
lrucache_flush Очищает указанный кэш
lrucache_reset_stats Сбрасывает статистику для указанных кэшей CUtlLRUCaches (или всех, если не указано ни одного)
lrucache_set_size Устанавливает указанный кэш на указанный размер
lrucache_stats Выдает информацию обо всех тайниках CUtlLRUCaches
lua_report_memory Неизвестно
m_pitch 0.022 Коэффициент высоты тона мыши
m_yaw 0.022 Коэффициент рыскания мыши
map Карта
map_enable_background_maps Включает/отключает портретные фоновые карты
map_setbombradius Устанавливает радиус действия бомбы для карты
map_showbombradius Показывает радиус действия бомбы от центра каждого места взрыва и заложенную бомбу
map_showspawnpoints Показывает очки возрождения игрока (красный = недопустимый). Необязательно увеличивать продолжительность
mapgroup Укажите группу карт
mapoverview_allow_client_draw 0 Разрешить клиенту рисовать на обзорной карте
mapoverview_icon_scale 1 Устанавливает множитель масштаба значка для обзорной карты. Допустимые значения - от 05 до 3.0
maps Отображает список карт
markup_group_ent_bbox markup_group_ent_bbox <имя markup_group> -> переключить ent_bbox для всех членов именованной группы разметки
markup_group_ent_text markup_group_ent_text <имя markup_group> -> переключить ent_text для всех членов именованной группы разметки
markup_group_spew Вывести все текущие группы разметки и их участников
mat_clearshadercache Очищает кэш шейдеров, используемый для динамической компиляции шейдеров
mat_colcorrection_forceentitiesclientside 0 Принудительно обновляет объекты цветокоррекции на клиенте
mat_disable_dynamic_shader_compile Перезагружает все шейдеры из файлов vcs до следующего вызова mat_reloadshaders
mat_disable_normal_mapping 0 Неизвестно
mat_fullbright 0 Неизвестно
mat_lpv_luxels 0 Неизвестно
mat_luxels 0 Неизвестно
mat_max_lighting_complexity 8 Неизвестно
mat_overdraw 0 Визуализируйте перерисовку
mat_overdraw_color 0.075000 0.150000 0.300000 Неизвестно
mat_print_dead_materials Печатайте загруженные материалы, у которых нет допустимых слоев из-за отсутствия поддержки ни одного из режимов в gameinfo.gi
mat_print_error_materials Распечатайте загруженные материалы, в которых используется шейдер ошибок или материал
mat_print_expensive_materials Печатные материалы, отсортированные по эвристической стоимости
mat_print_material_info Распечатайте информацию о конкретном материале
mat_print_materials Печатать загруженные материалы. Принимает необязательную подстроку в качестве аргумента
mat_print_materials_last_frame Материалы для печати, использованные в последнем кадре
mat_print_materials_unused Печатные материалы, которые никогда не использовались
mat_print_modes Поддерживаемые печатью режимы рендеринга
mat_print_shader_info Выведите подробную информацию об одном шейдере. Принимает имя шейдера (hero.vfx) в качестве аргумента
mat_print_shader_quality Текущая настройка качества печати шейдера
mat_print_shaders Вывод загруженных шейдеров. Принимает подстроку в качестве аргумента
mat_print_textures Распечатайте загруженные текстуры в алфавитном порядке. Принимает необязательную подстроку в качестве аргумента
mat_print_textures_size Печатать загруженные текстуры в порядке возрастания размера. Принимает необязательную подстроку в качестве аргумента
mat_print_textures_size_in_memory Распечатайте загруженные текстуры в порядке возрастания их размера в том виде, в каком они находятся в памяти. Принимает необязательную подстроку в качестве аргумента
mat_reinitmaterials Повторно инициализирует все загруженные материалы, перезагружая их шейдеры
mat_reloadmaterials Перезагружает все материалы. Принимает необязательную подстроку в качестве аргумента
mat_reloadshaders Перезагружает все шейдеры. Принимает необязательные подстроки имен шейдеров для перекомпиляции в качестве аргументов
mat_reset_material_costs Эвристический сброс материальных затрат
mat_set_shader_quality Принудительная настройка качества шейдера (допустимые значения - 0 или 1)
mat_shading_complexity 0 Визуализируйте сложность затенения
mat_shading_complexity_color 1.000000 0.500000 0.250000 Неизвестно
mat_shading_complexity_max_instruction_count 1024 Неизвестно
mat_shading_complexity_max_register_count 128 Неизвестно
mat_tonemap_bloom_scale -1 Неизвестно
mat_tonemap_bloom_start_value -1 Неизвестно
mat_tonemap_csgo_bloom_scale -1 Неизвестно
mat_tonemap_csgo_bloom_start_value -1 Неизвестно
mat_tonemap_csgo_force_accelerate_exposure_down -1 Неизвестно
mat_tonemap_csgo_force_average_lum_min -1 Переопределение. Старое значение по умолчанию было 3.0
mat_tonemap_csgo_force_max -1 Неизвестно
mat_tonemap_csgo_force_min -1 Неизвестно
mat_tonemap_csgo_force_percent_bright_pixels -1 Переопределение. Старое значение было 1.0
mat_tonemap_csgo_force_percent_target -1 Переопределение. Старое значение по умолчанию было 45
mat_tonemap_csgo_force_rate -1 Неизвестно
mat_tonemap_csgo_force_scale 0 Неизвестно
mat_tonemap_csgo_force_use_alpha -1 Неизвестно
mat_tonemap_csgo_uncap_exposure 0 Неизвестно
mat_tonemap_force_accelerate_exposure_down -1 Неизвестно
mat_tonemap_force_average_lum_min -1 Переопределение. Старое значение по умолчанию было 3.0
mat_tonemap_force_log_lum_max -1 Неизвестно
mat_tonemap_force_log_lum_min -1 Неизвестно
mat_tonemap_force_max -1 Неизвестно
mat_tonemap_force_min -1 Неизвестно
mat_tonemap_force_percent_bright_pixels -1 Переопределение. Старое значение было 1.0
mat_tonemap_force_percent_target -1 Override. Old default was 45
mat_tonemap_force_rate -1 Неизвестно
mat_tonemap_force_scale 0 Неизвестно
mat_tonemap_force_use_alpha -1 Неизвестно
mat_tonemap_uncap_exposure 0 Неизвестно
mat_wireframe 0 0=Выкл., 1=Поверхностный каркас, 2=Прозрачный каркас
mem_compact Уплотняет кучу
mem_dump Сброс статистики памяти в текстовый файл
mem_test Неизвестно
memory Статистика памяти для печати
menuselect Выбор меню
mesh_calculate_curvature_smooth_invert 0 Неизвестно
mesh_calculate_curvature_smooth_pass_count 3 Неизвестно
mesh_calculate_curvature_smooth_weight 1 Неизвестно
mm_csgo_community_search_players_min 3 При подборе партнеров для сообщества CSGO ищите серверы, на которых по крайней мере столько игроков-людей
mm_datacenter_debugprint Показывает информацию, полученную из центра обработки данных
mm_debugprint Показывать отладочную информацию о текущем сеансе подбора партнеров
mm_dedicated_force_servers 0 Список ip-адресов, разделенных запятыми
mm_dedicated_search_maxping 150 Самый длинный предпочтительный пинг для выделенных серверов для игр
mm_queue_show_stats Отображение глобальной статистики сервера
mm_server_search_lan_ports 27015, 27016, 27017, 27018, 27019, 27020 Порты для сканирования при обнаружении игр по локальной сети. Также используется для обнаружения и корректного подключения к выделенным серверам локальной сети за NATs
mm_session_search_qos_timeout 15 Неизвестно
mm_session_sys_kick_ban_duration 180 Неизвестно
mm_session_sys_pkey 0 Неизвестно
mobile_fps_increase_during_charging 0 Неизвестно
mobile_fps_increase_during_touch 1 Неизвестно
mobile_fps_limit 30 Неизвестно
model_dump_convert_info Информация о преобразовании времени загрузки модели для печати
molotov_throw_detonate_time 2 Неизвестно
motdfile Файл MOTD для загрузки
mouse_inverty 0 Неизвестно
movie_fixwave Исправление повреждено .wav-файл, если движок вышел из строя во время startmovie/endmovie и т.д
mp_afterroundmoney 0 Cумма денег, выплачиваемая каждому игроку после каждого раунда
mp_anyone_can_pickup_c4 0 Если установлено, каждый может взять в руки c4, а не только T
mp_autokick 1 Функция автоматического удара наносит удары людям за бездействие (AFK) и урон команде. Значение по умолчанию - 1 (включено)
mp_autoteambalance 1 Эту команду можно использовать для включения или отключения функции автоматического баланса команды
mp_backup_restore_list_files Выводит список последних резервных копий круглых файлов, соответствующих префиксу, сначала самые последние файлы, принимает числовой параметр для ограничения количества отображаемых файлов
mp_backup_restore_load_autopause 1 Следует ли автоматически приостанавливать матч после восстановления данных раунда из резервной копии
mp_backup_restore_load_file Загружает денежные средства игроков, KDA, баллы и результаты команд; переходит к следующему раунду после резервного копирования
mp_backup_round_auto 1 Если включено, будут сохраняться резервные копии в памяти для обработки повторного подключения проигрывателей, даже если файлы резервных копий не записаны на диск
mp_backup_round_file Если установлено, то сервер сохранит информацию обо всех сыгранных раундах в файлах filename_date_time_team1_team2_ mapname_roundnum_score1_score2.txt
mp_backup_round_file_last Каждый раз, когда записывается файл резервной копии, значение этого параметра обновляется, чтобы содержать имя файла резервной копии
mp_backup_round_file_pattern Эту команду можно использовать для изменения формата имен файлов резервных копий
mp_bot_ai_bt 0 Используйте указанный файл дерева поведения для управления поведением бота
mp_bot_ai_bt_clear_cache Очищает кэш для файлов дерева поведения
mp_buy_allow_grenades 1 Могут ли игроки приобретать гранаты в меню покупки или нет
mp_buy_allow_guns 255 Могут ли игроки приобретать оружие
mp_buy_anywhere 0 Когда это установлено, игроки могут совершать покупки где угодно, а не только в зонах покупок. 0 = по умолчанию. 1 = обе команды. 2 = Террористы. 3 = Контр-террористы
mp_buy_during_immunity 0 Если установлено, игроки могут покупать при наличии иммунитета, игнорируя время покупки. 0 = по умолчанию. 1 = обе команды. 2 = Террористы. 3 = Контр-террористы
mp_buytime 20 За сколько секунд после начала раунда игроки могут купить предметы
mp_c4_cannot_be_defused 0 Если установлен, заложенный c4 не может быть обезврежен
mp_c4timer 40 Сколько времени проходит с момента постановки C4 на охрану до его срабатывания
mp_competitive_endofmatch_extra_time 15 После завершения соревновательного матча-реванша дается дополнительное время для голосования за рейтинг
mp_consecutive_loss_aversion 1 Как победа в раунде влияет на серию поражений
mp_consecutive_loss_max 4 Неизвестно
mp_coop_force_join_ct 0 Если они установлены, реальные игроки автоматически присоединятся к CT при вступлении
mp_coopmission_bot_difficulty_offset 0 Модификатор смещения сложности для ботов во время совместных миссий
mp_coopmission_mission_number 0 Какая миссия должна выполняться на карте после ее загрузки
mp_coopterrorhunt_kill_add_time 10 Количество секунд, добавляемых к часам, когда игроки получают убийство
mp_coopterrorhunt_num_enemies 20 Количество врагов, на которых CTS должны охотиться и убивать
mp_ct_default_grenades 0 Гранаты по умолчанию, с которыми будут появляться CTS. Чтобы дать несколько гранат, разделите каждый класс оружия пробелом, подобным этому
mp_ct_default_melee Оружие ближнего боя по умолчанию, с которым CTS будет появляться. Даже если оно пустое, будет выдан нож. Чтобы выдать электрошокер, он должен выглядеть следующим образом
mp_ct_default_primary 0 Основное оружие (винтовка), с которым CTS будет появляться по умолчанию
inferno_debug Неизвестно
mp_ct_default_secondary Дополнительное оружие (пистолет), с которым CTS будет появляться по умолчанию
mp_damage_headshot_only 0 Определяет, наносят ли удары, не нанесенные выстрелом в голову, какой-либо урон
mp_damage_scale_ct_body 1 Во столько раз увеличивается урон, наносимый игроком CT, когда он получает урон в теле (1 = 100%, 0.5 = 50%)
mp_damage_scale_ct_head 1 Во столько раз увеличивается урон, наносимый игроком CT, когда он получает урон в голову (1 = 100%, 0.5 = 50%). ПОМНИТЕ! Удары в голову наносят в 4 раза больший урон
mp_damage_scale_t_body 1 Во столько раз увеличивается урон, наносимый игроком T, когда он получает урон в теле (1 = 100%, 0.5 = 50%)
mp_damage_scale_t_head 1 Во столько раз увеличивается урон, наносимый игроком T, когда он получает урон в голову (1 = 100%, 0.5 = 50%). ПОМНИТЕ! удары в голову наносят в 4 раза больший урон
mp_damage_vampiric_amount 0 Если установлено значение, отличное от 0, будет определяться доля наносимого урона, который получит атакующий
mp_death_drop_breachcharge 1 В случае смерти игрока начисляется штраф за нарушение
mp_death_drop_c4 1 Можно ли скинуть c4
mp_death_drop_defuser 1 Эта команда определяет, будут ли сбрасываться наборы для обезвреживания при смерти
mp_death_drop_grenade 2 Эта команда определяет, какую гранату (если таковая имеется) бросать при убийстве игрока
mp_death_drop_gun 1 Какое оружие выбросить при смерти игрока
mp_death_drop_healthshot 1 При смерти игрока наносится урон здоровью
mp_death_drop_taser 1 Бросьте электрошокер при смерти игрока
mp_deathcam_skippable 1 Определяет, может ли игрок досрочно выйти из камеры смерти
mp_debug_timeouts Выводит тайм-ауты на консоль для отладки
mp_default_team_winner_no_objective -1 Если на карте не указана цель (бомба, заложник и т.д.), значение этого параметра определит победителя по истечении времени раунда
mp_defuser_allocation 0 Эту команду можно использовать, чтобы установить, должны ли игроки получать разрядники (бесплатно) в начале раунда, и если да, то кто должен получить разрядники
mp_disable_autokick Эта команда предотвратит автоматический выбор пользователя с указанным userid. Обратите внимание, что этот идентификатор пользователя не является его steam ID, идентификатор пользователя - это номер, который отображается в команде "статус"
mp_disconnect_kills_bots 0 Включение этой консольной команды приводит к смерти ботов, если они отключаются. mp_disconnect_kills_players должен быть включен (введите 1 после команды), чтобы эта команда работала
mp_disconnect_kills_players 1 Включение этой команды приводит к тому, что игроки умирают в игре, если они отключаются. Это означает, что вместо того, чтобы просто исчезнуть, они будут ронять предметы, которыми они экипированы, и на табло для них будет добавлена смерть
mp_display_kill_assists 1 Эта команда установит, будут ли показываться ассисты в ленте убийств
mp_dm_bonus_length_max 30 Эта команда устанавливает максимальную продолжительность бонусного времени в deathmatch. Будет выбрано случайное время между этим значением и mp_dm_bonus_length_min
mp_dm_bonus_length_min 30 Эта команда устанавливает минимальную продолжительность бонусного времени в deathmatch. Будет выбрано случайное время между этим значением и mp_dm_bonus_length_max.
mp_dm_bonus_percent 50 Эта команда устанавливает процент дополнительных очков, которые должны быть добавлены, когда кто-то убивает из бонусного оружия в течение бонусного времени
mp_dm_bonus_respawn 0 При попытке получить бонусное оружие в deathmatch, следует ли нам возродить вас с его помощью или просто отдать его вам напрямую
mp_dm_bonusweapon_dogtags 0 Эта консольная команда выбирает, будут ли сбрасываться бонусные жетоны, когда игрок убивает бонусным оружием в deathmatch
mp_dm_dogtag_score 0 Эта команда устанавливает очки, заработанные за подбор жетона собаки в deathmatch (зарабатываются за убийство бонусным оружием, в то время как значение _mp_dm_bonusweapon_dogtags равно 1)
mp_dm_kill_base_score 10 Эта команда устанавливает базовое количество очков, которое вы зарабатываете за убийство игрока в deathmatch. Более дешевое и менее мощное оружие добавляет 1 или 2 очка к базовому количеству
mp_dm_teammode 0 Используйте эту консольную команду, чтобы включить визуальные эффекты командного смертельного матча и подсчет очков
mp_dm_teammode_bonus_score 1 Эта команда определяет, сколько очков вы заработаете для своей команды в team deathmatch за убийство с помощью бонусного оружия
mp_dm_teammode_dogtag_score 0 Эта команда определяет, сколько очков вы заработаете для своей команды за сбор жетонов в team deathmatch
mp_dm_time_between_bonus_max 40 Эта команда устанавливает максимальное время между каждым бонусным периодом. Продолжительность между этим значением и mp_dm_time_between_bonus_min будет выбрана случайным образом
mp_dm_time_between_bonus_min 30 Эта команда устанавливает минимальное время между каждым бонусным периодом. Длительность между этим значением и mp_dm_time_between_bonus_max будет выбрана случайным образом
mp_dogtag_despawn_on_killer_death 1 Эта команда используется для определения того, должны ли догтеги исчезать, когда человек, который их выиграл, умирает
mp_dogtag_despawn_time 120 Эта команда используется для установки того, сколько секунд собачьи метки могут оставаться на земле, прежде чем они автоматически исчезнут
mp_dogtag_pickup_rule 0 Кто имеет право получить жетон (0 = только убийца, 1 = команда убийцы, 2 = команда жертвы, 3 = убийца и команда жертвы, 4 = любой желающий)
mp_dronegun_stop 0 Если значение не равно нулю, останавливает искусственный интеллект на всех дронах
mp_drop_grenade_enable 1 Эта команда, если для нее установлено значение 1, позволит игрокам бросать гранаты, которые они носят с собой. Значение по умолчанию равно 0 во всех игровых режимах, за исключением Опасной зоны
mp_drop_knife_enable Позволяет игрокам бросать ножи
mp_dump_timers Эта команда выводит на консоль таймеры округления. Используется для отладки
mp_economy_reset_rounds 0 Сбрасывайте все деньги игрока каждые N раундов (0 вместо никогда)
mp_endmatch_votenextleveltime 20 Если установлена mp_endmatch_votenextmap, у игроков есть столько времени, чтобы проголосовать за следующую карту в конце матча.
mp_endmatch_votenextmap 1 Голосуют ли игроки за следующую карту в конце матча, когда появится итоговое табло, или нет
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent 1 Если задано, текущая карта сохраняется в списке вариантов голосования. Если не задано, текущая карта не будет отображаться в списке вариантов голосования
mp_endmatch_votenextmap_wargames_modes Режимы, доступные для голосования за финальный матч во время военных игр. Разделяйте названия пробелами
mp_endmatch_votenextmap_wargames_nummaps 3 Максимальное количество карт для участия в голосовании за финальный матч во время военных игр
mp_endmatch_votenextmap_wargames_nummodes 1 Максимальное количество других военных игр, которые будут включены в голосование за финальный матч во время военных игр
mp_endwarmup_player_count 1 Количество игроков, которые должны быть подключены, чтобы досрочно завершить прогрев. 0, чтобы для режима требовалось максимальное количество игроков
mp_equipment_reset_rounds 0 Сбрасывайте все снаряжение игрока каждые N раундов
mp_fists_replace_melee 1 Если включена, то при выпадении оружия ближнего боя у игрока будут кулаки, при поднятии оружия ближнего боя кулаки недоступны
mp_footsteps_serverside 1 Сервер всегда воспроизводит звуки шагов. Клиенты никогда не вычисляют звуки шагов локально, вместо этого полагаясь на сервер
mp_force_pick_time 15 Количество времени, которое игрок имеет на командном экране, чтобы сделать выбор перед автоматическим объединением в команду
mp_forcecamera 1 Ограничивает режимы просмотра для мертвых игроков
mp_fraglimit 0 Неизвестно
mp_free_armor 0 Определяет, будут ли автоматически выдаваться кевлар (1+) и / или шлем (2+)
mp_freezetime 15 На сколько секунд игроки должны оставаться замороженными после начала раунда
mp_friendlyfire 1 Позволяет членам команды наносить травмы другим членам своей команды
mp_gggprogressive_healthshot_killcount 3 Наносите удары по здоровью в гонке вооружений после N убийств
mp_gggprogressive_random_weapon_kills_needed 2 Если установлен параметр mp_gggprogressive_use_random_weapons, это количество убийств, необходимое для каждого вида оружия
mp_gggprogressive_round_restart_delay 15 Количество секунд задержки перед перезапуском раунда после победы в gungame progressive
mp_gggprogressive_use_random_weapons 1 Если задано, выбирает случайное оружие из заданных категорий в порядке прохождения
mp_ggtr_always_upgrade 0 Начисляйте это количество очков улучшения каждый раунд в режиме demolition
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 Эта команда устанавливает количество бонусных улучшений, которыми будут награждены игроки, если и когда они обезвредят бомбу в гонке вооружений (Gun Game)
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 Эта команда устанавливает количество бонусных улучшений, которые будут начислены игрокам при успешном взрыве бомбы в гонке вооружений (Gun Game)
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 Очки убийств, необходимые в раунде для получения бонусной светошумовой гранаты
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 Очки убийств, необходимые в раунде для получения бонусной гранаты
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 Очки убийств, необходимые в раунде, чтобы получить бонусный коктейль Молотова
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 Очки убийств, необходимые для улучшения оружия игрока
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 Эта команда устанавливает количество секунд задержки, прежде чем бомба станет доступна тому, кто возродился в Gun Game (т.е. после возрождения вы должны подождать это время, прежде чем сможете использовать бомбу)
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1 Количество бонусных очков, начисляемых в режиме сноса, когда убийство ножом заканчивается раунд
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 Завершите тайм и начислите командному очку раунда, когда игрок совершает убийство, используя последнее оружие
mp_ggtr_num_rounds_autoprogress 3 Улучшайте оружие игрока после указанного количества раундов без обновления
mp_give_player_c4 1 Эта команда определяет, следует ли давать игроку (на стороне T) бомбу в начале раунда. Значение по умолчанию зависит от режима игры, для режимов игры на уничтожение эта настройка включена (1)
mp_global_damage_per_second 0 Если значение выше 0, со временем наносите игрокам несмертельный урон
mp_guardian_add_bounds_pt Неизвестно
mp_guardian_add_player_spawn_pt Неизвестно
mp_guardian_ai_bt_difficulty_adjust_wave_interval 1 При использовании деревьев поведения корректируйте сложность ботов стражей каждую n-ю волну
mp_guardian_ai_bt_difficulty_cap_beginning_round 2 Начиная с этого раунда, к ботам будет применен лимит сложности
mp_guardian_ai_bt_difficulty_initial_value 2 Начальный уровень сложности для ботов gardian
mp_guardian_ai_bt_difficulty_max_next_level_bots 3 Сколько ботов увеличить сложность за волну - от такого количества простых ботов станет сложнее.
mp_guardian_bomb_plant_add_bounds_pt Неизвестно
mp_guardian_bomb_plant_clear_all_bounds Неизвестно
mp_guardian_bomb_plant_custom_x_mark_location x, y, z для отображения X для установки бомбы в миссиях стражей с пользовательскими границами установки бомбы
mp_guardian_bomb_plant_emit_bounds_config Неизвестно
mp_guardian_bomb_plant_new_bounds Неизвестно
mp_guardian_bot_money_per_wave 800 Количество денег, которое боты получают за каждую волну, пройденную игроками. Это # является абсолютным, а не аддитивным значением, деньги устанавливаются равными (this) x (wave #) для каждого бота в каждой волне
mp_guardian_clear_all_bounds Неизвестно
mp_guardian_clear_all_player_spawns Неизвестно
mp_guardian_emit_bounds_config Неизвестно
mp_guardian_force_collect_hostages_timeout 50 Заставьте ботов забрать заложников по истечении указанного промежутка времени, если враг не был замечен
mp_guardian_give_random_grenades_to_bots 1 При наборе боты-хранители получат гранаты в начале волны
mp_guardian_loc_string_hud Токен Loc string для использования на HUD в этой миссии, в противном случае по умолчанию используется для убийств оружием
mp_guardian_loc_weapon 0 Переопределение диалогового окна оружия, примененного к пользовательскому интерфейсу
mp_guardian_new_bounds Неизвестно
mp_guardian_player_dist_max 2000 Максимальное расстояние, которое игроку разрешено пройти от места взрыва бомбы, прежде чем он будет убит
mp_guardian_player_dist_min 1300 Расстояние, на котором мы начинаем предупреждать игрока, когда он находится слишком далеко от охраняемого места взрыва бомбы
mp_guardian_shoot_point Неизвестно
mp_guardian_special_kills_needed 10 Количество убийств, необходимых для конкретного оружия
mp_guardian_special_weapon_needed Оружие, которое необходимо использовать для увеличения количества убийств, необходимых для завершения миссии
mp_guardian_target_site -1 Если задано значение индекса места взрыва, случайные появления будут создаваться только рядом с этим местом
mp_halftime 1 Определяет, перейдет ли игрок на другую сторону в перерыве матча
mp_halftime_duration 15 Эта команда устанавливает продолжительность перерыва в секундах
mp_halftime_pausematch 0 Установите значение 1, чтобы приостановить матч по истечении обратного отсчета тайма. Матч должен быть возобновлен голосованием или администратором
mp_halftime_pausetimer 0 Установите значение 1, чтобы приостановить перерыв на неопределенный срок. Установите значение 0, чтобы возобновить таймер
mp_heavyassaultsuit_aimpunch 1 Эта консольная команда определяет, сколько дополнительного прицельного удара получает игрок, когда в него стреляют в штурмовом костюме
mp_heavyassaultsuit_cooldown 5 Устанавливает время перезарядки при покупке штурмового костюма в некоторых режимах игры
mp_heavyassaultsuit_deploy_timescale 0.8 Как быстро игрок в тяжелом штурмовом костюме достанет свое оружие (1.0 = обычная скорость, 0.5 = половинная скорость)
mp_heavyassaultsuit_speed 130 Максимальная скорость игрока в тяжелом штурмовом костюме
mp_heavybot_damage_reduction_scale 1 Какой урон должен быть нанесен при попадании в игрока в тяжелом штурмовом костюме (1.0 = без изменений, 0.5 = половина урона)
mp_hostages_max 2 Эта команда устанавливает максимальное количество заложников, которые должны быть созданы в начале раунда
mp_hostages_rescuetime 1 Эта команда определяет, следует ли добавлять дополнительное время к раунду, если/когда будет спасен заложник. Значение по умолчанию - 1 (включено)
mp_hostages_run_speed_modifier 1 Эта команда определяет, как влияет скорость бега, когда вы несете заложника. 0,5 = половина скорости, 1,5 = 150% скорости
mp_hostages_spawn_farthest 0 При включении будут постоянно появляться самые дальние заложники
mp_hostages_spawn_force_positions 0 Эту команду можно использовать для принудительного выбора позиций для появления. Введите каждую позицию для появления, которую вы хотите, чтобы она была одинаковой в каждом раунде (номер позиции для появления), разделяя каждое зелье для появления запятой
mp_hostages_spawn_force_positions_xyz 0 Список xyz локаций, разделенных запятыми, для принудительного возрождения, например 'x1 y1 z1, x2 y2 z2'
mp_hostages_spawn_same_every_round 1 0 = случайные появления заложников в каждом раунде, 1 = одинаковые появления на протяжении всего матча
mp_hostages_takedamage 0 Могут ли пострадать заложники
mp_humanteam Эту команду можно использовать, чтобы ограничить игроков, не являющихся ботами, определенной командой. По умолчанию используется любая команда. Смотрите информацию об аргументах для получения опций
mp_ignore_round_win_conditions 0 Игнорировать условия, которые привели бы к завершению текущего раунда
mp_items_prohibited 0 Установите для этого параметра значение списка определений оружия, которое должно быть запрещено к использованию, разделенного запятыми
mp_join_grace_time 0 Эта команда устанавливает количество времени (в секундах), в течение которого игрок может присоединиться к игре после начала раунда. Если он присоединится после этого периода, он будет добавлен в число зрителей до следующего раунда
mp_limitteams 2 Максимальное количество игроков, которых может иметь одна команда, больше, чем другая (0 отключает проверку)
mp_logdetail 0 Эта команда устанавливает параметр ведения журнала сервера "combat"
mp_logdetail_items 0 Регистрирует строку каждый раз, когда игрок приобретает или теряет предмет
mp_logdistance_2d 250 Позволяет регистрировать расстояние через определенное количество единиц
mp_logdistance_sec 15 Позволяет регистрировать расстояние каждые определенное количество секунд
mp_logloadouts 1 Позволяет регистрировать дистанции при полной загрузке
mp_logmoney 0 Позволяет регистрировать денежные средства
mp_match_can_clinch 1 Эта команда определяет, должна ли игра автоматически завершаться, когда другая команда не может догнать ее. Например, в соревновании, когда команда выигрывает 16 раундов, другая команда не сможет догнать (таким образом, матч будет завершен). Если бы для этого параметра было установлено значение 0 (отключено), игра не была бы закончена по истечении 16 раундов. По умолчанию это значение равно 1 (включено)
mp_match_end_changelevel 0 В конце матча измените уровень, даже если следующая карта будет такой же
mp_match_end_restart 0 В конце матча выполните перезапуск вместо загрузки новой карты
mp_match_restart_delay 25 Время (в секундах) до возобновления матча
mp_max_armor 2 Эта команда устанавливает, какой уровень брони можно приобрести на вашем сервере - без брони, кевларовый корпус или кевларовый корпус и шлем
mp_maxmoney 16000 Максимальная сумма денег, разрешенная на счете игрока
mp_maxrounds 30 Максимальное количество раундов, которые нужно сыграть до смены карт сервером
mp_min_halftime_duration 8.5 Минимальное количество секунд, которое длится перерыв, даже если активны командные вводные
mp_only_cts_rescue_hostages 1 Неизвестно
mp_overtime_enable 0 Если матч заканчивается вничью, используйте правила овертайма, чтобы определить победителя
mp_overtime_halftime_pausetimer 0 Если установлено значение 1, то перед каждой половиной овертайма mp_halftime_pausetimer будет равен 1. Установите mp_halftime_pausetimer равным 0, чтобы возобновить работу таймера
mp_overtime_maxrounds 6 Когда включено овертайм, сыграйте дополнительные раунды, чтобы определить победителя
mp_overtime_startmoney 10000 Деньги начисляются всем игрокам в начале каждого тайма овертайма
mp_pause_match Приостановите матч до следующей остановки
mp_plant_c4_anywhere 0 Неизвестно
mp_playercashawards 1 Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя внутриигровые действия
mp_playerid 0 Определяет, какую информацию игрок видит в строке состояния
mp_playerid_delay 0.4 Количество секунд задержки отображения информации в строке состояния
mp_playerid_hold 0.1 Количество секунд, в течение которых в строке состояния будет отображаться старая информация
mp_randomspawn 0 Определяет, будут ли игроки появляться. 0 = по умолчанию; 1 = обе команды; 2 = Террористы; 3 = CTS.
mp_randomspawn_dist 0 При использовании mp_randomspawn определяет, следует ли проверять расстояние при выборе этого места
mp_randomspawn_los 0 При использовании mp_randomspawn определяет, следует ли проверять линию видимости при появлении
mp_require_gun_use_to_acquire 0 Необходимо ли использовать оружие для приобретения или по умолчанию используется касание для подбора
mp_respawn_immunitytime -1 Сколько секунд длится иммунитет к возрождению. Установите отрицательное значение, чтобы отключить иммунитет к прогреву
mp_respawn_on_death_ct 0 При значении 1 контр-террористы будут возрождаться после смерти
mp_respawn_on_death_t 0 При значении 1 террористы будут возрождаться после смерти
mp_respawnwavetime_ct 10 Время между волнами возрождения для CTS
mp_respawnwavetime_t 10 Время между волнами возрождения террористов
mp_restartgame 0 Если значение не равно нулю, игра перезапустится через указанное количество секунд
mp_retake_ct_count 4 Количество CT при повторной игре
mp_retake_ct_loadout_bonus_card Бонусная карта CT для полного раунда покупки при игре bomb site retake
mp_retake_ct_loadout_bonus_card_availability 1.2 Режим доступности бонусной карты CT для полного раунда покупки при игре bomb site retake.
mp_retake_ct_loadout_default_pistol_round 1 Неизвестно
mp_retake_ct_loadout_enemy_card Получите карту противника для полного раунда покупки при игре bomb site retake.
mp_retake_ct_loadout_full_buy_round 4 Неизвестно
mp_retake_ct_loadout_light_buy_round 3 Неизвестно
mp_retake_ct_loadout_upgraded_pistol_round 2 Неизвестно
mp_retake_max_consecutive_rounds_same_target_site 2 Ограничьте количество последовательных раундов, нацеленных на один и тот же плент
mp_retake_t_count 3 Количество террористов при повторной игре увеличивается
mp_retake_t_loadout_bonus_card Бонусная карта на полный раунд покупки при игре bomb site retake
mp_retake_t_loadout_bonus_card_availability Во время игры Bomb site retake можно получить бонусную карту для полного раунда покупки
mp_retake_t_loadout_default_pistol_round 0 Неизвестно
mp_retake_t_loadout_enemy_card Карта противника для полной покупки в раунде при игре bomb site retake
mp_retake_t_loadout_full_buy_round 0 Неизвестно
mp_retake_t_loadout_light_buy_round 0 Неизвестно
mp_retake_t_loadout_upgraded_pistol_round 0 Неизвестно
mp_round_restart_delay 7 Количество секунд задержки перед перезапуском раунда после победы
mp_roundtime 1.92 Сколько минут занимает каждый раунд
mp_roundtime_defuse 1.92 Сколько минут занимает каждый раунд обезвреживания бомбы
mp_roundtime_deployment 5 Сколько минут занимает развертывание для миссии coop.
mp_roundtime_hostage 1.92 Сколько минут занимает каждый раунд спасения заложников
mp_scrambleteams Объедините команды и перезапустите игру
mp_shield_speed_deployed 170 Максимальная скорость игрока при использовании щита
mp_shield_speed_holstered 200 Максимальная скорость игрока, когда у него в кобуре щит
mp_shorthanded_cash_bonus_ignore_kicked 1 Определяет, включаются ли игроки, получившие удары ногами, в оценку за недостаточную ловкость рук
mp_shorthanded_cash_bonus_round_delay 2 Количество предыдущих раундов, в которых команда должна была пройти с ограниченным количеством игроков, прежде чем они получат право на бонус за сокращение игроков
mp_solid_teammates 1 Эта команда определяет, являются ли ваши товарищи по команде надежными. Если товарищи по команде надежные, вы не сможете пройти через них. Значение по умолчанию равно 1 (включено, это означает, что вы не можете пройти через своих товарищей по команде)
mp_spawnprotectiontime 5 Если кто-то из команды убьет кого-то в течение времени, установленного этой командой после начала раунда (т.е. если кто-то убьет кого-то в течение 5 секунд после начала раунда), он будет удален с сервера. Вы можете отключить это, установив для команды значение 0
mp_spec_swapplayersides 1 Эта команда переключает стороны, на которых отображаются имена игроков/команд при просмотре. Значение по умолчанию равно 0, установите значение 1, чтобы перейти на другую сторону
mp_spectators_max 2 Эта команда устанавливает максимальное количество зрителей, которое может быть у игры
mp_starting_losses 1 Эта команда используется для определения начальной полосы проигрышей. Это означает, что вы можете быстрее получить бонус за максимальный проигрыш
mp_startmoney 800 Эта команда устанавливает, сколько денег выдается игрокам в начале тайма
mp_suicide_penalty 1 Наказывать игроков за самоубийства
mp_swapteams Эта команда переключает команды (Ts будет играть как CTs и наоборот) и перезапускает игру (включая результаты)
mp_t_default_grenades 0 Эта команда устанавливает гранаты по умолчанию, с которыми появляются террористы
mp_t_default_melee Оружие ближнего боя по умолчанию, с которым будет появляться Ts
mp_t_default_primary 0 Эта команда устанавливает основное оружие по умолчанию, с которым террористы появляются в начале раунда
mp_t_default_secondary Эта команда устанавливает дополнительное оружие по умолчанию, с которым террористы появляются в начале раунда
mp_tagging_scale 1 Эта консольная команда используется для настройки уровня пометок, которые игроки получают при попадании
mp_taser_recharge_time -1 Определяет время перезарядки электрошокера. -1 = отключено
mp_td_dmgtokick 300 Эта команда устанавливает величину урона, который игрок должен нанести своим товарищам по команде, чтобы выгнать игрока
mp_td_dmgtowarn 200 Эта команда устанавливает общий уровень урона, при котором игроки получают предупреждение о том, что их могут выгнать с сервера
mp_td_spawndmgthreshold 50 Эта команда устанавливает количество урона, которое игроки должны нанести в начале раунда (по умолчанию - в течение 5 секунд после начала, но может быть изменено с помощью mp_spawnprotectiontime), прежде чем их ударят. Количество урона по умолчанию равно 50
mp_tdm_healthshot_killcount 3 Предоставляйте очки здоровья в командном смертельном поединке после n убийств
mp_team_intro_time 6.5 Сколько секунд на вступление к команде
mp_team_timeout_max 1 Количество таймаутов, которые получает каждая команда за матч
mp_team_timeout_time 60 Продолжительность каждого тайм-аута
mp_teamcashawards 1 Команды могут зарабатывать деньги, выполняя внутриигровые действия
mp_teamflag_1 0 Эта команда устанавливает флаг команды 1 в качестве флага страны с указанным кодом alpha 2
mp_teamflag_2 0 Эта команда устанавливает флаг команды 2 в качестве флага страны с указанным кодом alpha 2
mp_teamlogo_1 0 Эта команда устанавливает логотип команды 1 на указанный логотип. Файл логотипа должен быть помещен в папку "resource/flash/econ/tournaments/teams"
mp_teamlogo_2 0 Эта команда устанавливает логотип команды 2 на указанный логотип. Файл логотипа должен быть помещен в папку "resource/flash/econ/tournaments/teams"
mp_teammatchstat_1 0 Непустая строка задает статистику матча 1 команды
mp_teammatchstat_2 0 Непустая строка задает статистику матча 2 команды
mp_teammatchstat_cycletime 45 Повторите статистику матча через N секунд
mp_teammatchstat_holdtime 5 Выберите показатель соответствия и удерживайте его дополнительно как минимум N секунд
mp_teammatchstat_txt 0 Неизвестно
mp_teammates_are_enemies 0 Когда они установлены, ваши товарищи по команде действуют как враги, а все игроки являются допустимыми целями
mp_teamname_1 0 Эта команда задает название команды 1
mp_teamname_1 0 Эта команда задает название команды 2
mp_teamprediction_pct 0 При значении от 1 до 99 будут показаны прогнозы в пользу CT Team
mp_teamprediction_txt Обозначает, что вы можете ввести любой текст, который пожелаете
mp_teamscore_1 0 Лучшие из N карт, выигранных 1 командой
mp_teamscore_2 0 Лучшие из N карт, выигранных 2 командой
mp_teamscore_max 0 Сколько карт нужно для победы в серии (bo3 max = 2; bo5 max = 3; bo7 max = 4)
mp_technical_timeout_duration_s 120 Сколько секунд составляет полный технический тайм-аут
mp_technical_timeout_per_team 1 Сколько технических таймаутов у каждой команды
mp_timelimit 0 Время игры на одной карте в минутах
mp_tkpunish 0 Будут ли игроки, наносящие урон команде, наказаны в следующем раунде. (0 = нет, 1 = да)
mp_unpause_match Возобновляем матч
mp_use_respawn_waves 0 Если установлено значение 1 и команда этого игрока настроена на возрождение, они будут возрождаться волнами. Если установлено значение 2, команды будут возрождаться, когда вся команда будет мертва
mp_verbose_changelevel_spew Неизвестно
mp_warmup_end Немедленно прекратите разминку
mp_warmup_offline_enabled 0 Проводить ли разминку в начале матча в офлайн-режиме (с ботами)
mp_warmup_online_enabled 1 Проводить ли разминку в начале онлайн-матча
mp_warmup_pausetimer 0 Установите значение 1, чтобы оставаться в режиме прогрева бесконечно. Установите значение 0, чтобы возобновить таймер
mp_warmup_start Начинайте разминку
mp_warmuptime 300 Как долго длится период прогрева. Изменение этого значения сбрасывает прогрев
mp_warmuptime_all_players_connected 60 Эта команда устанавливает обратный отсчет разминки, на который переключается, когда подключаются все игроки. Если обратный отсчет разминки уже ниже этого значения, обратный отсчет изменен не будет
mp_weapon_melee_touch_time_after_hit 5 Неизвестно
mp_weapon_next_owner_touch_time 1.3 Неизвестно
mp_weapon_prev_owner_touch_time 1.5 Неизвестно
mp_weapon_self_inflict_amount 0 Эта интересная консольная команда используется для установки того, сколько урона получает атакующий за пропущенный выстрел
mp_weapons_allow_heavy -1 Определяет, какая команда, если таковая имеется, может приобрести тяжелое оружие. -1 = любое; 0 = нет; 2 = Ts; 3 = CTS
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 0 Эта команда устанавливает, разрешен ли на сервере тяжелый штурмовой костюм
mp_weapons_allow_map_placed 1 Означает, что оружие будет убрано с пола при начале матча
mp_weapons_allow_pistols -1 Определяет, какая команда, если таковая имеется, может приобрести пистолеты. -1 = любые; 0 = нет; 2 = Ts; 3 = CTS
mp_weapons_allow_rifles -1 Определяет, какая команда, если таковая имеется, может приобретать винтовки. -1 = любые; 0 = нет; 2 = Ts; 3 = CTS
mp_weapons_allow_smgs -1 Определяет, какая команда, если таковая имеется, может приобрести SMG. -1 = любые; 0 = нет; 2 = Ts; 3 = CTS
mp_weapons_allow_typecount 5 Определяет, сколько покупок каждого типа оружия разрешено игроку за раунд (0 - запретить покупку, -1 - не иметь ограничений)
mp_dm_teammode 5 Определяет, сколько покупок Zeus игрок может совершить за раунд (0 - запретить, -1 - без ограничений)
mp_weapons_glow_on_ground 0 Если этот параметр установлен, оружие, лежащее на земле, будет светиться вокруг себя
mp_weapons_max_gun_purchases_ per_weapon_per_match -1 Максимальное количество раз, когда игрок может приобрести любое оружие за матч
mp_win_panel_display_time 3 Эта команда устанавливает количество времени в секундах, в течение которого должна отображаться панель выигрышей между раундами
multvar Умножьте указанное значение convar
name Имя игрока
nav_add_to_selected_set Добавьте текущую область к выбранному набору
nav_add_to_selected_set_by_id Добавьте указанный идентификатор области к выбранному набору
nav_avoid Переключает флаг "избегать этой области, когда это возможно", используемый системой искусственного интеллекта
nav_avoid_obstacles 1 Неизвестно
nav_begin_deselecting Начните непрерывное удаление из выбранного набора
nav_begin_drag_deselecting Начните перетаскивать область выбора
nav_begin_drag_selecting Начните перетаскивать область выбора
nav_begin_selecting Начните постоянно пополнять выбранный набор
nav_bfs_debug Неизвестно
nav_check_connectivity Проверяет, чтобы убедиться, что каждая (или только отмеченная) область навигации может привести к любой цели на карте (заложники или место взрыва бомбы)
nav_clear_attribute Удалите данный навигационный атрибут из всех областей выбранного набора
nav_clear_attributes Очистите все навигационные атрибуты выбранной области
nav_clear_selected_set Очистите выбранный набор
nav_corner_adjust_adjacent 18 Радиус, используемый для повышения / понижения углов в близлежащих областях
nav_curve_alt 0 Неизвестно
nav_curve_iter 0 Неизвестно
nav_curve_lock -1 Неизвестно
nav_curve_max_step 10 Неизвестно
nav_curve_set -1 Неизвестно
nav_curve_step 0.02 Неизвестно
nav_debug_blocked 0 Неизвестно
nav_delete Удаляет выделенную область
nav_delete_all_hull Удаляет все области с заданной категорией корпуса
nav_delete_marked Удаляет текущую отмеченную область (если таковая имеется)
nav_disconnect Чтобы отключить две области, отметьте область, выделите вторую область, затем вызовите команду disconnect. Это приведет к удалению всех соединений между двумя областями
nav_draw_area_filled 1 Неизвестно
nav_draw_area_ground 0 Неизвестно
nav_draw_area_ztest 0 Неизвестно
nav_draw_attribute_dynamic 0 Нарисуйте все навигационные области с помощью этого динамического атрибута
nav_draw_attribute_game 0 Нарисуйте все навигационные области с помощью этого игрового атрибута
mp_dm_teammode Неизвестно
nav_draw_blocked 1 Неизвестно
nav_draw_blocked_connections 0 Неизвестно
nav_draw_connected_area_radius 1000 Неизвестно
nav_draw_connections 0 Неизвестно
nav_draw_dangerareas 0 Неизвестно
nav_draw_externally_created 0 Неизвестно
nav_draw_hidingspots 0 Неизвестно
nav_draw_hull_support 0 Неизвестно
nav_draw_indices 0 Неизвестно
nav_draw_inset_margin 0 Неизвестно
nav_draw_jump_links 0 Неизвестно
nav_draw_limit 300 Максимальное количество областей для рисования в режиме редактирования
nav_draw_link_alignment 0 Неизвестно
nav_draw_links 0 Неизвестно
nav_draw_markup 1 Неизвестно
nav_draw_markup_offset 4 Неизвестно
nav_draw_mesh 1 Неизвестно
nav_draw_mesh_grid 0 Нарисуйте пространственную сетчатую структуру сетки вокруг позиции курсора редактирования
nav_draw_mesh_offset 1 Вертикальное смещение для рисования сетки (полезно для плоских плоскостей, где сетка часто имеет фиксированное смещение от физической поверхности
nav_draw_should_be_destroyed 0 Неизвестно
nav_draw_space_bounds 0 Неизвестно
nav_draw_space_fly 0 Неизвестно
nav_draw_space_neighbors 0 Неизвестно
nav_draw_space_portals 0 Неизвестно
nav_draw_space_swim 0 Неизвестно
nav_draw_split_by_nav_link_mgr 0 Неизвестно
nav_draw_split_by_obstacle_mgr 0 Неизвестно
nav_draw_vert_hotspots 0 Неизвестно
nav_draw_vertex_normal 0 Неизвестно
nav_edit 0 Установите значение единица, чтобы интерактивно редактировать навигационную сетку. Установите значение ноль, чтобы выйти из режима редактирования
nav_edit_validate 0 Проверка структур navmesh
nav_end_deselecting Прекратите непрерывное удаление из выбранного набора
nav_end_drag_deselecting Прекратите перетаскивание выделенной области
nav_end_drag_selecting Прекратите перетаскивание выделенной области
nav_end_selecting Прекратите непрерывное добавление к выбранному набору
nav_gen_add_jumps 1 Неизвестно
nav_gen_agent_radius_buffer 0.75 Буфер для добавления в agent radius перед передачей в nav gen
nav_gen_clip_polys_to_clearance 1 Неизвестно
nav_gen_clip_polys_to_clearance_debug 0 Неизвестно
nav_gen_connect_allow_multiple 1 Неизвестно
nav_gen_connect_angle 0.75 Неизвестно
nav_gen_connect_angle_ignore_z 1 Неизвестно
nav_gen_connect_dist_a 1 Неизвестно
nav_gen_connect_dist_b 1.5 Неизвестно
nav_gen_connect_dist_z_mult 0.5 Неизвестно
nav_gen_connect_overlap 0.5 Неизвестно
nav_gen_degen_limit 0.001 Неизвестно
nav_gen_false 0 Всегда ложный
nav_gen_island_removal 0 Неизвестно
nav_gen_island_removal_all_hulls 1 Неизвестно
nav_gen_join_nonzup 1 Неизвестно
nav_gen_jump_connection_min_overlap_ratio 0.1 Минимальное перекрытие краев, необходимое для учета переходного соединения в процентах от радиуса агента
nav_gen_markup_split_expand 2 Неизвестно
nav_gen_markup_split_tol_base 1 Неизвестно
nav_gen_markup_split_tol_nonav 1 Неизвестно
nav_gen_markup_split_tol_nonentity 8 Неизвестно
nav_gen_match_ground 0 Неизвестно
nav_gen_max_bottleneck_width 128 Неизвестно
nav_gen_max_bottleneck_width_do_clip 1 Неизвестно
nav_gen_max_edge_len 512 Неизвестно
nav_gen_max_edge_len_do_clip 1 Неизвестно
nav_gen_max_edge_len_split_tol 24 Неизвестно
nav_gen_opt_to_quads 1 Неизвестно
nav_gen_opt_to_quads_angle_limit 8 Неизвестно
nav_gen_opt_to_quads_num_steps 6 Неизвестно
nav_gen_opt_to_quads_planar_deviation_limit 4 Неизвестно
nav_gen_opt_to_quads_se_limit_end 0.1 Неизвестно
nav_gen_opt_to_quads_se_limit_start 0.000010 Неизвестно
nav_gen_opt_to_quads_weld_limit_end 0.01 Неизвестно
nav_gen_opt_to_quads_weld_limit_start 0 Неизвестно
nav_gen_remove_vertical_polys 1 Неизвестно
nav_gen_split_boundary_polys 0 Неизвестно
nav_gen_split_multi_connection_polys 1 Неизвестно
nav_gen_split_multi_connection_polys_tol 0.01 Неизвестно
nav_gen_tr_max_acceptable_cost_1 900 Неизвестно
nav_gen_tr_max_acceptable_cost_2 900 Неизвестно
nav_gen_tri_reduce_all 0 Неизвестно
nav_gen_true 1 Неизвестно
nav_gen_vertical_limit 88 Неизвестно
nav_genrt_debug 0 Неизвестно
nav_genrt_no_splice 0 Неизвестно
nav_genrt_no_split 0 Неизвестно
nav_genrt_no_split 0 Неизвестно
nav_genrt_step -1 Неизвестно
nav_lower_drag_volume_max Опустите верхнюю часть кнопки выбора громкости перетаскиванием
nav_lower_drag_volume_min Опустите нижнюю часть перетаскиваемого элемента выбора громкости
nav_mark Помечает область или лестницу под курсором для манипулирования последующими командами редактирования
nav_mark_attribute Установите навигационный атрибут для всех областей в выбранном наборе
nav_max_view_distance 0 Максимальный диапазон для предварительно рассчитанной видимости навигационной сетки (0 = по умолчанию 1500 единиц)
nav_max_vis_delta_list_length 64 Неизвестно
nav_obstacle_genrt 0 Неизвестно
nav_obstacle_validate 0 Неизвестно
nav_obstruction_draw 0 Неизвестно
nav_obstruction_draw_change 0 Неизвестно
nav_obstruction_draw_dist -1 Неизвестно
nav_obstruction_draw_fail_block 0 Неизвестно
nav_path_debug 0 Неизвестно
nav_path_debug_compute_with_open_goal 0 Неизвестно
nav_path_draw_areas 0 Неизвестно
nav_path_draw_arrow 1 Неизвестно
nav_path_draw_climb_segments 1 Неизвестно
nav_path_draw_connected_areas 0 Неизвестно
nav_path_draw_ground_segments 1 Неизвестно
nav_path_draw_jump_segments 1 Неизвестно
nav_path_draw_ladder_segments 1 Неизвестно
nav_path_draw_link_segments 1 Неизвестно
nav_path_draw_tick 0 Неизвестно
nav_path_fixup_climb_up_segments 1 Неизвестно
nav_path_fixup_gap_segments 0 Неизвестно
nav_path_jump_process_debug 0 Неизвестно
nav_path_optimize 1 Неизвестно
nav_path_optimize_portals 1 Неизвестно
nav_path_optimizer_debug 0 Неизвестно
nav_path_record_draw_last_fail 0 Неизвестно
nav_path_record_enable 1 Неизвестно
nav_pathfind_debug_draw 0 Неизвестно
nav_pathfind_debug_draw_costs 0 Неизвестно
nav_pathfind_debug_draw_errors 0 Неизвестно
nav_pathfind_debug_draw_total_costs 1 Неизвестно
nav_pathfind_debug_log 0 Неизвестно
nav_pathfind_inadmissable_heuristic_factor 1 Неизвестно
nav_potentially_visible_dot_tolerance 0.98 Неизвестно
nav_precise Переключает флаг "не избегать препятствий", используемый системой искусственного интеллекта
nav_raise_drag_volume_max Поднимите верхнюю часть кнопки выбора громкости перетаскиванием
nav_raise_drag_volume_min Поднимите нижнюю часть кнопки выбора громкости перетаскиванием
nav_recall_selected_set Повторно выбирает сохраненный выбранный набор
nav_remove_from_selected_set Удалите текущую область из выбранного набора
nav_select_allow_blocked 1 При выборе области в разделе nav_edit разрешите область, помеченную как заблокированная.
nav_select_area_id -1 Выберите область навигации с соответствующим идентификатором
nav_select_block_id -1 Выберите навигационный блок с соответствующим идентификатором
nav_select_hull 0 Ограничьте выбор области областями, которые могут поддерживать корпус данной категории
nav_select_radius Добавляет все области в радиусе к набору выбранных команд
nav_select_with_attribute Выбирает области с заданным атрибутом
nav_show_area_connections 1 Показывать подключения к выбранной области при значении 1
nav_show_area_info_font Неизвестно
nav_show_area_info_font_size -1 Неизвестно
nav_show_area_info_font_voffset -11 Неизвестно
nav_show_area_verts 1 Показать расположение вершин области
nav_show_area_water_info 1 Неизвестно
nav_show_potentially_visible 0 Показывать области, которые потенциально видны из текущей навигационной области
nav_smooth_calc_z 1 Неизвестно
nav_smooth_constrain_results 1 Неизвестно
nav_smooth_constrain_results_relax 0.006 Неизвестно
nav_smooth_constrain_spring 2 Неизвестно
nav_smooth_constrain_spring_relax 0.01 Неизвестно
nav_smooth_draw_accel 0 Неизвестно
nav_smooth_draw_boundary 0 Неизвестно
nav_smooth_draw_calc 0 Неизвестно
nav_smooth_draw_constraint_spline 0 Неизвестно
nav_smooth_draw_constraint_spring 0 Неизвестно
nav_smooth_draw_speed 0 Неизвестно
nav_smooth_enable 1 Неизвестно
nav_smooth_relax 1 Неизвестно
nav_smooth_relax_use_timesteps 0 Неизвестно
nav_smooth_separating_dist_override 0 Неизвестно
nav_smooth_spring_const_override -1 Неизвестно
nav_smooth_spring_factor_deriv 0 Неизвестно
nav_smooth_spring_factor_dist 0 Неизвестно
nav_smooth_spring_factor_speed 0 Неизвестно
nav_smooth_spring_forward_dist_base 50 Неизвестно
nav_smooth_spring_forward_dist_time_limit 1 Неизвестно
nav_smooth_spring_max_dist 36 Неизвестно
nav_smooth_spring_tension_max_override -1 Неизвестно
nav_smooth_spring_timestep_factor_accel 100 Неизвестно
nav_smooth_spring_timestep_factor_speed 100 Неизвестно
nav_smooth_spring_timestep_max 0.5 Неизвестно
nav_smooth_spring_timestep_min 0.1 Неизвестно
nav_smooth_spring_yaw_rotation_speed 50 Неизвестно
nav_smooth_spring_yaw_threshold 20 Неизвестно
nav_smooth_use_opt 1 Неизвестно
nav_space_select_dist 200 Неизвестно
nav_split Чтобы разделить область на две части, выровняйте линию разделения с помощью курсора и вызовите команду разделить
nav_split_place_on_ground 0 Если значение 1, навигационные области при разделении будут располагаться заподлицо с землей
nav_split_show_line 0 Покажите свободную разделительную линию
nav_store_selected_set Сохраняет текущий выбранный набор для последующего извлечения
nav_switch Переключается на navmesh для указанной группы создания
nav_test_bfs_lattice_dist_0 -1 Неизвестно
nav_test_bfs_lattice_dist_1 -1 Неизвестно
nav_test_bfs_lattice_dist_2 -1 Неизвестно
nav_test_bfs_lattice_hex 0 Демонстрирует поиск гексагональной решетки по навигационной сетке
nav_test_bfs_lattice_mark 2 Неизвестно
nav_test_bfs_lattice_simple 0 Неизвестно
nav_test_bfs_lattice_spacing_0 24 Неизвестно
nav_test_bfs_lattice_spacing_1 48 Неизвестно
nav_test_bfs_lattice_spacing_2 96 Неизвестно
nav_test_bfs_simple 0 Неизвестно
nav_test_boundary_zone_circle 0 Неизвестно
nav_test_boundary_zone_force 0 Неизвестно
nav_test_boundary_zone_grid_dim 90 Неизвестно
nav_test_boundary_zone_path 0 Неизвестно
nav_test_boundary_zone_rays 100 Неизвестно
nav_test_boundary_zone_rays_margin -1 Неизвестно
nav_test_boundary_zone_rays_random 0 Неизвестно
nav_test_curve_opt 0 Неизвестно
nav_test_detour 0 Неизвестно
nav_test_find_nearest 0 Вычислите ближайшую точку на навигационной сетке к точке трассировки. Использует выделение из nav_select_hull
nav_test_find_nearest_clear 0 Вычислите ближайшую точку на навигационной сетке к точке трассировки. Использует выделение из nav_select_hull
nav_test_find_random_connected 0 Демонстрирует поиск случайных точек, которые соединены в навигационной сетке с начальной точкой
nav_test_find_random_connected_dist_max 1000 Неизвестно
nav_test_find_random_connected_dist_min 100 Неизвестно
nav_test_find_z 0 Неизвестно
nav_test_force_npc_repath 0 Неизвестно
nav_test_genrt 0 Неизвестно
nav_test_genrt_place 0 Неизвестно
nav_test_level_hull Найдите объекты, которые вторгаются в навигационную сетку. Перечислите эти объекты в выводе консоли и некоторое время отображайте ограничивающие рамки вокруг них
nav_test_level_hull_move Неизвестно
nav_test_multi_connection 0 Неизвестно
nav_test_npc_area 0 Неизвестно
nav_test_npc_collision 0 Неизвестно
nav_test_npc_collision_show_geometry 0 Неизвестно
nav_test_path 0 Рассчитайте и нарисуйте путь от позиции игрока/камеры до тестовой позиции
nav_test_path_expansion_search 0 Расширьте nav_test_path, выполнив расширенный поиск по этому пути. Значение Convar определяет dist
nav_test_path_lock_goal 0 Зафиксируйте цель поиска пути в текущей точке пересечения
nav_test_path_lock_start 0 Зафиксируйте начало поиска пути в текущей точке пересечения
nav_test_path_move 0 Неизвестно
nav_test_path_opt 1 Включите оптимизацию пути для путей nav_edit_path
nav_test_path_opt_transitions 0 Неизвестно
nav_test_path_return 0 Вычислите обратный путь от положения курсора до пути, вычисленного с помощью nav_test_path
nav_test_path_space 0 Должен ли nav_test_path тестировать 3d-навигацию? 1 = пробел в пространстве, 2 = мультимодальное пространство/земля
nav_test_path_space_fly 1 Траектории испытательных полетов
nav_test_path_space_swim 1 Тестовые дорожки для плавания
nav_test_ray_space 0 Неизвестно
nav_test_rays 0 Неизвестно
nav_test_smooth 0 Неизвестно
nav_test_smooth_extern_push 0 Неизвестно
nav_test_smooth_in_speed 120 Неизвестно
nav_test_smooth_in_yaw 0 Неизвестно
nav_test_smooth_path_speed -1 Неизвестно
nav_test_smooth_separating_dist -1 Неизвестно
nav_test_smooth_spring_const -1 Неизвестно
nav_test_smooth_spring_tension_max -1 Неизвестно
nav_test_spline 0 Неизвестно
nav_test_split_obstacle 0 Неизвестно
nav_test_split_obstacle_dirty 0 Неизвестно
nav_test_split_obstacle_leave 0 Неизвестно
nav_test_split_obstacle_size 30 Неизвестно
nav_test_split_obstacle_update_pos 1 Неизвестно
nav_toggle_deselecting Запустите или остановите непрерывное удаление из выбранного набора
nav_toggle_in_selected_set Удалите текущую область из выбранного набора
nav_toggle_selected_set Переключает все области в выбранный набор или из него
nav_toggle_selecting Запустите или остановите непрерывное добавление к выбранному набору
nav_unmark Очищает отмеченную область или лестницу
nav_validate 0 Уровень проверки для навигационной системы. Чем выше, тем медленнее
nav_volume_debug 0 Нарисуйте или распечатайте отладочную информацию о запросах объема навигации
navspace_block_size_max 1024 Неизвестно
navspace_create_tactial_connections 1 Неизвестно
navspace_create_water_smooth_connections 1 Неизвестно
navspace_create_water_transition_connections 1 Неизвестно
navspace_debug_pathfind -1 Неизвестно
navspace_debug_stringpull 1 Неизвестно
navspace_debug_trace 0 Неизвестно
navspace_debug_transition_calc 0 Неизвестно
navspace_draw_cluster -1 Неизвестно
navspace_draw_cluster_neighbor -1 Неизвестно
navspace_draw_water_changes 0 Нарисуйте изменения в объемах воды
net_allow_multicast 1 Неизвестно
net_captureculldata Собирает низкоуровневые данные для воспроизведения поведения алгоритма отбора путей в контролируемой среде модульного тестирования
net_channels Показывает информацию о сетевом канале
net_client_steamdatagram_enable_override 0 Неизвестно
net_connections_stats Распечатайте подробную сетевую статистику для каждого сетевого подключения
net_fakelag Эта команда будет имитировать задержку (high latency/задержка пакета) в течение указанного количества миллисекунд
net_listallmessages Список всех зарегистрированных сетевых сообщений
net_maxroutable 1200 Запрашиваемый максимальный размер пакета перед "разделением" пакетов
net_messageinfo Отображать информацию о сообщении (по имени класса или идентификатору)
net_option Получите или установите параметры SteamNetworkingSockets, такие как задержка поддельных пакетов и потеря
net_public_adr 0 Для серверов за NAT/DHCP, предназначенных для доступа к общедоступному интернету, это строка ip-адреса, обращенная к общедоступному интернету
net_serializedentitymemory Извергать память CSerializedEntity
net_serializedentitymetadatainfo Извергать информацию о метаданных CSerializedEntity
net_showudp 0 Выводить сводку UDP-пакетов на консоль
net_showudp_remoteonly 1 Сбрасывать только UDP без обратной связи
net_spewcounts Количество извергаемых сериализаторов подсчитывается
net_stats_json Вывод статистики работы сервера в сети в формате json
net_status Показывает текущее состояние сети
net_validatemessages Активирует/деактивирует проверку сетевых сообщений
nextdemo Воспроизведите следующую демонстрацию по порядку
nextlevel 0 Если задано допустимое название карты, то в конце раунда будет запущен уровень изменения указанной карты
nextmap_print_enabled 0 Если включено, печатает следующую карту для клиентов
nextmode 0 Устанавливает режим игры, который будет воспроизводиться при загрузке следующего уровня
noclip Команда дает возможность летаете по карте, быстро увеличивая скорость передвижения и позволяя проходить сквозь объекты и здания, как будто их не существует
noclip_fixup 1 Неизвестно
notarget Эта команда определяет, знают ли боты о вашем игроке или нет. Когда это включено, боты не будут атаковать вас (или даже реагировать на вас)
observer_use Неизвестно
open_asset Открывает ресурс в выбранном вами основном редакторе. Укажите полный путь к ресурсу из каталога модов
option_duck_method 0 Удерживать/одиночное нажатие клавишу приседания
option_speed_method 1 Удерживать/одиночное нажатие клавишу бега
p2p_listpeers Перечислите известных в данный момент одноранговых узлов
p2p_ping Пингуйте одноранговый узел
panorama_debugger_theme Неизвестно
panorama_focus_world_panels Когда установлен запрос ключевого фокуса, когда включена мировая панель
particle_profile Профильная частица
particle_profile_spike Профиль шип частицы
particle_test_attach_attachment 0 Индекс вложения для режима вложения
particle_test_attach_mode Возможные значения
particle_test_create Создает именованную систему частиц, на которую смотрит игрок
particle_test_destroy Уничтожает все системы частиц, соответствующие указанному имени
particle_test_file 0 Имя системы частиц, которая будет динамически создаваться
particle_test_start Отправляет тестовую систему частиц с параметрами, указанными в particle_test_file, particle_test_attach_mode и particle_test_attach_param для объекта, на который смотрит игрок
particle_test_stop Останавливает все системы частиц на выбранных объектах
particles_multiplier 1 Умножьте количество отрисованных частиц на это для проверки качества
password 0 Текущий пароль доступа к серверу
path Укажите путь к файловой системе
pause Переключите состояние паузы сервера
phys_create_test_character_proxy Создайте прокси-сервер тестового персонажа
phys_debug_draw Настройка отладки-отрисовки внутреннего состояния физики
phys_debug_showdefaultmaterial 0 Если включено, поверхности с материалом по умолчанию выделяются в physics debug geometry.
phys_dump_intersection_controller Состояние контроллера пересечения дампа
phys_dynamic_scaling 1 Неизвестно
phys_joint_teleport 1 Совместные якоря телепортации, если они подключены к миру
phys_length_damping_ratio 2 Коэффициент демпфирования пружины для ограничения длины
phys_length_frequency 5 Жесткость пружины для ограничения длины
phys_list Перечислите содержимое всех физических компонентов каждого объекта в игре
phys_mark_debug Пометить объект для отладки
phys_shoot Стреляет в физический объект
phys_sleep Усыпите всю физику во всех мирах
phys_use_block_solver 1 Используйте блочное решение для объектов-ограничений
phys_visualize_traces 0 Неизвестно
phys_wakeup Разбудите все физические объекты в основной физике
physics_add_test Добавить тестовый объект
physics_debug_entity Выводит отладочную информацию для объекта
physics_highlight_active Включает absbox для всех активных физических объектов
physics_remove_test Удалить тестовый объект
physics_report_active Содержит список всех активных физических объектов
pixelvis_debug Дамп отладочной информации
play Воспроизведите звук
playcast Воспроизведение трансляции
playdemo Эта команда воспроизводит указанный демо-файл
player0_using_joystick 0 Неизвестно
player_botdifflast_s 4 Неизвестно
player_competitive_maplist_2v2_10_0_DBAEB932 Отображает список воспроизведения карты соревнований, который у вас активен
player_competitive_maplist_8_10_0_FB803604 Эта команда устанавливает список ваших конкурентных карт. Разделяйте каждый код карты запятой (без пробела)
player_debug_off_nav 0 Неизвестно
player_debug_print_damage 0 Эта команда, если установлено значение 1, выведет на экран отладочную информацию обо всех повреждениях, которые ваш плеер наносит консоли. Значение по умолчанию равно 0 (отключено)
player_nevershow_communityservermessage 0 Неизвестно
player_ping Создает уведомление о пинге в том месте, куда смотрит игрок
player_ping_token_cooldown 20 Время восстановления - время, необходимое для обновления токена ping игрока, позволяющего ему снова выполнить пинг (он получает 5 токенов)
player_survival_list_10_0_303 Неизвестно
player_teamplayedlast 2 Неизвестно
player_use_radius 80 Неизвестно
player_wargames_list2_10_0_DC207394 Неизвестно
playsound Воспроизведение звука
playsoundscape Принудительно воспроизводит звуковой ландшафт
playvol Воспроизведите звук с заданной громкостью
png_screenshot Сделайте снимок экрана в формате .png
pop_var_values Восстановите ранее отправленные преобразования и значения конфигурации
print_mapgroup Печатает текущую группу карт и содержащиеся в ней карты
print_mapgroup_sv Печатает текущую группу карт и содержащиеся в ней карты
print_model_bind_pose Печатает положение привязки указанной модели. Необязательно ограничивает конкретную кость и ее родительскую цепочку, в противном случае печатает весь скелет
progress_enable Неизвестно
prop_debug Переключите режим отладки реквизита. Если включено, реквизит будет отображать ограничивающие рамки с цветовой кодировкой. Красный означает игнорировать все повреждения. Белый означает физически реагировать на повреждения, но никогда не ломаться. Зеленый отображает здоровье в диапазоне от 100 до 1
prop_debug_vr_collision 0 Выделяет реквизиты на основе их группы столкновений
prop_dynamic_create Создает динамический реквизит с определенным .vmdl, направленным в сторону от того места, куда смотрит игрок
prop_physics_create Создает физический реквизит с определенным .vmdl, направленным в сторону от того места, куда смотрит игрок
push_var_values Сохраняйте конфигурации и значения конфигурации
pvs_debugentity -1 Подробный запрос для этого объекта при выполнении вычисления IsInPVS.
pvs_flowtype 0 Поток через группы появления для vis (0 = по умолчанию, 1 = всегда виден, 2 = никогда не виден.
pwatchent -1 Объект для отслеживания изменений в системе прогнозирования
pwatchvar 0 Переменная сущности для отслеживания изменений в системе прогнозирования
+quickbuyradial Неизвестно
+quickgearradial Неизвестно
+quickgrenaderadial Неизвестно
+quickinv Неизвестно
quit Выйти из игры
r_AirboatViewDampenDamp 1 Неизвестно
r_AirboatViewDampenFreq 7 Неизвестно
r_AirboatViewZHeight 0 Неизвестно
r_aoproxy_debug 0 Неизвестно
r_camerapos Выводит текущее положение камеры + ориентацию на консоль
r_csgo_cubemap_normalization 1 Неизвестно
r_csgo_debug_reflection_rects 0 Неизвестно
r_csgo_decal_debug 0 Неизвестно
r_csgo_depth_prepass 1 Неизвестно
r_csgo_depth_prepass_cull_threshold 60 Неизвестно
r_csgo_depth_prepass_players 1 Неизвестно
r_csgo_depth_prepass_reflections_large 1 Неизвестно
r_csgo_depth_prepass_reflections_small 1 Неизвестно
r_csgo_depth_prepass_skybox_alpha_tested 1 Неизвестно
r_csgo_depth_prepass_small_cull_threshold 10 Неизвестно
r_csgo_depth_prepass_viewmodel 1 Неизвестно
r_csgo_directional_lightmaps 1 Неизвестно
r_csgo_effects_bloom 1 Неизвестно
r_csgo_effects_bloom_when_smoked 0 Неизвестно
r_csgo_enable_glows 1 Неизвестно
r_csgo_enable_high_precision_lighting 1 Неизвестно
r_csgo_enable_outlines 1 Неизвестно
r_csgo_enable_tonemapping 1 Неизвестно
r_csgo_enable_translucent_screen_space 1 Неизвестно
r_csgo_mboit 1 Неизвестно
r_csgo_mboit_bias 0.000005 Неизвестно
r_csgo_mboit_debug 0 Неизвестно
r_csgo_mboit_overestimation 0.01 Неизвестно
r_csgo_mboit_use_4_moments 0 Неизвестно
r_csgo_mixed_resolution_color_slices 0 Неизвестно
r_csgo_mixed_resolution_particles_minmax 0 Неизвестно
r_csgo_mixed_resolution_particles_scale 2 Неизвестно
r_csgo_no_shader_resolve 0 Неизвестно
r_csgo_override_global_time 1 Неизвестно
r_csgo_postprocess_enable 1 Неизвестно
r_csgo_readonly_depth_stencil_enable 1 Неизвестно
r_csgo_reflection_min_far_plane 5000 Неизвестно
r_csgo_render_decals 1 Неизвестно
r_csgo_render_decals_on_translucent 1 Неизвестно
r_csgo_render_dynamic_objects 1 Неизвестно
r_csgo_render_inferno_decals 1 Неизвестно
r_csgo_render_opaque 1 Неизвестно
r_csgo_render_overlays 1 Неизвестно
r_csgo_render_post_bloom_strength -1 Неизвестно
r_csgo_render_post_local_contrast 1 Неизвестно
r_csgo_render_translucent 1 Неизвестно
r_csgo_shadows_debug 0 Неизвестно
r_csgo_volume_mboit_optimization 1 Неизвестно
r_csgo_water_effects 1 Неизвестно
r_csgo_water_refraction 1 Неизвестно
r_cubemap_debug_colors 0 Неизвестно
r_debug_particle_shadows 0 Неизвестно
r_debug_precipitation 0 Показывать объемы осадков
r_directlighting 1 Настроен на использование прямого освещения
r_dof_override 0 Неизвестно
r_dof_override_far_blurry 2000 Неизвестно
r_dof_override_far_crisp 180 Неизвестно
r_dof_override_near_blurry -100 Неизвестно
r_dof_override_near_crisp 0 Неизвестно
r_dof_override_tilt_to_ground 0.5 Неизвестно
r_dopixelvisibility 1 Неизвестно
r_draw_first_tri_only 0 Неизвестно
r_draw_instances 1 Неизвестно
r_draw_particle_children_with_parents -1 Нарисуйте детей-частиц вместе с родителями (-1=используйте gameinfo, 0=нет, 1=да)
r_drawblankworld 0 Визуализируйте пустой экран вместо игрового мира
r_drawchickens 1 Приготовить цыплят
r_drawcsplayers 1 Рендеринг игроков CS
r_drawdecals 1 Убирает кровь и следы пуль
r_drawdevvisualizers 0 Визуализаторы разработки рендеринга
r_drawpanorama 1 Включите рендеринг пользовательского интерфейса панорамы
r_drawparticles 1 Включить/отключить рендеринг частиц
r_drawropes 1 Неизвестно
r_drawskybox 1 Визуализируйте 2d скайбокс
r_drawsprites 1 Неизвестно
r_drawtracers 1 Неизвестно
r_drawviewmodel 1 Модель представления рендеринга
r_drawworld 1 Преобразить мир
r_dx11_report_live_objects Распечатывает живые объекты D3D11 (требуется -dx11debug)
r_entpos Перемещает положение камеры + ориентацию к названному объекту
r_extra_render_frames 0 Неизвестно
r_fallback_texture_lod_scale 2 Масштабный коэффициент для запрашиваемого размера текстуры (потоковая передача текстур) - используется для гео, у которого нет предварительно вычисленного показателя плотности UV-излучения
r_farz -1 Переопределите дальнюю плоскость отсечения. -1 означает использование значения в env_fog_controller
r_flashlightambient 0 Неизвестно
r_flashlightbacktraceoffset 0.4 Неизвестно
r_flashlightbrightness 1 Неизвестно
r_flashlightconstant 0 Неизвестно
r_flashlightfar 1500 Неизвестно
r_flashlightfov 53 Неизвестно
r_flashlightladderdist 40 Неизвестно
r_flashlightlinear 100 Неизвестно
r_flashlightlockposition 0 Неизвестно
r_flashlightmuzzleflashfov 120 Неизвестно
r_flashlightnear 4 Неизвестно
r_flashlightnearoffsetscale 1 Неизвестно
r_flashlightoffsetforward 0 Неизвестно
r_flashlightoffsetright 5 Неизвестно
r_flashlightoffsetup -5 Неизвестно
r_flashlightquadratic 0 Неизвестно
r_flashlightshadowatten 0.35 Неизвестно
r_flashlighttracedistcutoff 128 Неизвестно
r_flashlighttracedistwatercutoff 80 Неизвестно
r_flashlightvisualizetrace 0 Неизвестно
r_force_engine_render_frame Принудительно выполнить один рендеринг окна просмотра движк
r_force_no_present 0 Принудительно отключите устройство рендеринга от отображения кадров
r_force_zprepass -1 Неизвестно
r_freezeparticles 0 Приостановить моделирование частиц
r_fullscreen_gamma 2.2 Гамма экрана (Только в полноэкранном режиме)
r_gpu_mem_stats Отображение использования памяти графического процессора
r_incrementlodscale Изменяет масштаб LOD
r_indirectlighting 1 Настроен на использование непрямого освещения
r_JeepViewDampenDamp 1 Неизвестно
r_JeepViewDampenFreq 7 Неизвестно
r_JeepViewZHeight 10 Неизвестно
r_light_probe_volume_debug_colors 0 Неизвестно
r_light_probe_volume_debug_grid 0 Показать отладочную сетку LPV
r_light_probe_volume_debug_grid_albedo 128 Альбедо для отладочной сетки LPV
r_light_probe_volume_debug_grid_bbox 1 Показывать ограничивающую рамку LPV при включенной отладочной сетке
r_light_probe_volume_debug_grid_metalness 0 Жесткость для отладочной сетки LPV
r_light_probe_volume_debug_grid_prim 0 Неизвестно
r_light_probe_volume_debug_grid_roughness 0.5 Шероховатость для отладочной сетки LPV
r_light_probe_volume_debug_grid_samplesize 4 Радиус сферы (мир) для отладочной сетки LPV
r_lightBinnerFarPlane 4096 Неизвестно
r_lightmap_set Настроена на использование Lightmap, работает только при загрузке карты
r_mapextents 16384 Установите максимальный размер для карты. Это определяет дальнюю плоскость отсечения
r_morphing_enabled 1 Неизвестно
r_muzzleflashbrightness 0.4 Неизвестно
r_muzzleflashlinear 0.05 Неизвестно
r_nearz -1 Переопределить ближнюю плоскость отсечения
r_particle_max_draw_distance 1000000.000000 Максимальное расстояние, которое будут отображать частицы
r_pixelvisibility_partial 1 Неизвестно
r_pixelvisibility_spew 0 Неизвестно
r_player_visibility_mode 1 Неизвестно
r_print_texture_stats Статистика текстур
r_printdecalinfo Печатает информацию об отличительных знаках, находящихся в данный момент в сцене
r_refraction_clip_plane_adjust -1 Неизвестно
r_render_coordination_state Выводит текущее состояние координации рендеринга
r_render_world_node_bounds 0 Визуализация границ мировых узлов
r_renderdoc_capture_frame Запускает захват RenderDoc
r_rendersun 1 Визуализируйте солнечное освещение
r_replay_post_effect -1 Неизвестно
r_setpos Перемещает положение камеры + ориентацию в указанное положение
r_shadows 1 Неизвестно
r_show_ao_proxies 0 Неизвестно
r_show_hipoly_draw_calls 0 Прозрачное наложение каркаса для вызовов рисования с количеством треугольников, превышающим указанное число
r_showdebugoverlays 0 Настроен для отображения отладочных наложений
r_showdebugrendertarget 0 Установите для цели отладочного рендеринга значение show
r_showsceneobjectbounds 0 Показывать ограничивающие рамки объекта scenesystem
r_showsunshadowdebugrendertargets 0 Настроен для рендеринга объектов рендеринга солнечной тени
r_showsunshadowdebugsplitvis 0 Настроен для отображения отладчика видимости с разделением солнечной тени
r_size_cull_threshold_shadow 0.2 Порог размера карты солнечных теней в процентах, ниже которого объекты отбраковываются
r_skinning_enabled 1 Неизвестно
r_stereo_multiview_instancing 0 Используйте создание экземпляра multiview для стереофонического рендеринга
r_texture_lod_scale 1 Масштабный коэффициент для требуемого размера текстуры (потоковая передача текстур)
r_textures_evict_all Удалите всю резидентную текстуру
r_toggleviewportsize Переключает размер видового экрана между маленьким и полным окном
r_translucent 1 Включить рендеринг полупрозрачной геометрии
r_viewport Уменьшает размер области просмотра до заданного значения
r_worldlod 1 Установлено для включения world LOD
r_zprepass_normals 0 Неизвестно
radarvisdistance 1000 На таком расстоянии и за его пределами вам нужно быть направленным прямо на кого-то, чтобы увидеть его
radarvismaxdot 0.996 Насколько близко вы должны указать на кого-то, чтобы увидеть его с максимального расстояния
radarvismethod 1 0 для традиционного метода, 1 для более реалистичного метода
radarvispow 0.4 Степень, в которой вы можете отклоняться от цели и по-прежнему видеть ее на радаре.
+radialradio Неизвестно
+radialradio2 Неизвестно
+radialradio3 Неизвестно
radio Открывает меню радио
radio1 Открывает меню радио
radio2 Открывает меню радио
radio3 Открывает меню радио
ragdoll_friction_scale 0.6 Неизвестно
ragdoll_gravity_scale 1 Неизвестно
ragdoll_lru_debug_removal 0 Неизвестно
ragdoll_lru_min_age 10 Неизвестно
rangefinder Измеряет расстояние вдоль луча
rate 786432 Минимальное количество байт/сек, которое хост может принимать данные
ray_bench Загрузите лучи и запустите бенчмарк
rcon Эта команда выполнит указанную команду rcon (т.е. выполнит указанную команду на вашем сервере). Rcon означает удаленную консоль - она позволяет вам выполнять серверные команды от клиента
rcon_address IP-адрес удаленной консоли, к которой вы хотите подключиться (по умолчанию это адрес вашего собственного сервера). Изменяйте это значение только в том случае, если rcon-адрес сервера, к которому вы подключены, отличается от IP-адреса сервера
rcon_connected_clients_allow 1 Разрешите клиентам использовать команды rcon на сервере
rcon_password Пароль удаленной консоли
rebuy Эта команда заставит вас попытаться выкупить товары, которые вы недавно приобрели, из меню "Купить" в порядке, установленном командой cl_rebuy. Заказ по умолчанию - "Броня, основное оружие, Светошумовая граната, обезвреживатель дымовой гранаты, взрывная граната, вторичное оружие, Молотов, электрошокер-приманка"
recast_mark_overhang 0 = водораздел, 1 = монотонный, 2 = слои
record Эта команда запустит запись вашей текущей игры в качестве демо
refresh_ui_audio_state Восстанавливает состояние аудио DSP для пользовательского интерфейса
regenerate_weapon_skins Неизвестно
reload_model Принудительная перезагрузка ресурса vmdl
reload_store_config Неизвестно
reloadgame Перезагрузите самую последнюю сохраненную игру
remove_weapon Уберите оружие, которое находится в руках игрока
removeid Эта команда удаляет указанный идентификатор пользователя из списка запрещенных пользователей вашего сервера
removeip Эта команда удаляет указанный IP-пользователя из списка запрещенных пользователей вашего сервера
repeat_last_console_command Повторите последнюю консольную команду
replay_death Pапустите повтор HLTV последней смерти
replay_debug 0 Неизвестно
replay_start Начать воспроизведение GOTV
replay_stop Остановить воспроизведение GOTV
report_cliententitysim 0 Перечислите все симуляции на стороне клиента и время - сообщит об этом и отключится сам
report_clientthinklist 0 Перечислите все объекты на стороне клиента, которые думают, и время - сообщит и отключится само
report_soundpatch Сообщает о количестве звуковых исправлений
reset_gameconvars Сброс настроек игры к значениям по умолчанию
resource_leaks Неизвестно
resource_list Список загруженных ресурсов, соответствующих подстроке
resource_log_allocate_timing Регистрируйте время, затраченное на выделение для всех типов ресурсов
resource_manifest_validate_modules Просканируйте все загруженные модули и проверьте все найденные манифесты ресурсов
resource_repeated_reload Неизвестно
resource_reset_allocate_timing Сброс отслеживаемого времени, затраченного на выделение
respawn_player Возрождает игрока после смерти
restart Эта команда перезапустит текущую игру - перезагрузит карту, результаты и т.д.
rpestats Неизвестно
rr_findrules Правила поиска и перечисления по подстроке
rr_findrules_verbose Правила поиска и перечисления по подстроке
rr_followup_maxdist 1800 Последующие ответы "тогда ЛЮБОЙ" или "тогда ВСЕ" будут отправлены только персонажам, находящимся на этом расстоянии
rr_forceconcept Запустите концепцию ответа непосредственно в заданного персонажа. использование
rr_reloadresponsesystems Перезагрузите все системные скрипты реагирования
rr_thenany_score_slop 0 При подсчете респондентов по правилу "ТОГДА ЛЮБОЕ" будут учитываться все баллы, соответствующие правилу, в пределах этой большей части наилучшего балла
run_perftest Выполните perftest.cfg
safezonex 1 Процент ширины экрана, который считается безопасным для избыточного сканирования. Ширина не может быть меньше высоты
safezoney 1 Процент высоты экрана, который считается безопасным для избыточного сканирования
save Сохранить игру
save_animgraph_recording Сохраняет все активные записи animgraph на диск
save_clear_subdirectory Неизвестно
save_finish_async Неизвестно
save_maxarray_spew 10 Максимальное количество записей массива, которые необходимо извергнуть при использовании SaveRestoreIO извергания
save_set_subdirectory Неизвестно
save_showelapsedtime Отображение актуальной информации о прошедшем времени воспроизведения
save_watchclass Ограничить извергание объектами с соответствующим именем класса
save_watchentity Ограничить выброс индексом объекта
say Эта команда заставит вас произнести указанное сообщение в чате
say_team Эта команда заставит вас произнести указанное сообщение в командном чате
sc_check_world 0 Неизвестно
sc_disable_culling_boxes 0 Неизвестно
sc_disable_procedural_layer_rendering 0 Неизвестно
sc_disable_shadow_fastpath 0 Неизвестно
sc_disable_shadow_materials 0 Неизвестно
sc_disable_spotlight_shadows 0 Неизвестно
sc_disable_world_materials 0 Неизвестно
sc_disableThreading 0 Неизвестно
sc_dump_lists 0 Неизвестно
sc_dumpworld Вывод списка объектов в sceneworld
sc_extended_stats 0 Неизвестно
sc_force_lod_level -1 Неизвестно
sc_force_materials_batchable Неизвестно
sc_force_translation_in_projection Если этот параметр включен, трансляция с камеры будет включена в матрицу проекции
sc_list_extradata_allocations Выводит общее количество дополнительных выделенных данных
sc_listworlds Перечислите все активные миры сцен
sc_lod_distance_scale_override -1 Неизвестно
sc_log_submits 0 Список отображения при выходе из системы отправляется из scenesystem
sc_only_render_opaque 0 Неизвестно
sc_only_render_shadowcasters 0 Неизвестно
sc_override_shadow_fade_max_dist -1 Неизвестно
sc_override_shadow_fade_min_dist -1 Неизвестно
sc_reject_all_objects 0 Неизвестно
sc_setclassflags Команда низкого уровня для установки байта флагов, связанного с классом объекта. sc_SetClassFlags
sc_showclasses Перечислите имена классов объектов, известные scenesystem
sc_skip_traversal Неизвестно
scene_flush Очистите все .vcd-файлы из кэша и перезагрузите с диска
scene_playvcd Воспроизведите данный VCD в виде экземпляра сцены по сценарию
screenmessage_show -1 Включить отображение сообщений консоли на экране. 1 = Включено, 0 = Отключено, -1 = Включено, если vgui отсутствует
screenshot Сделайте снимок экрана
script_add_debug_filter Добавьте фильтр к наложению отладки игры
script_add_watch Добавьте часы в оверлей отладки игры
script_add_watch_pattern Добавьте часы в оверлей отладки игры
script_attach_debugger Подключите виртуальную машину vscript к отладчику сценариев
script_clear_watches Удалите все часы из оверлея отладки игры
script_debug Переключите функции отладки внутриигровых скриптов
script_dump_all Вывод состояния виртуальной машины на консоль
script_find Найдите ключ в виртуальной машине
script_help Вывод справки по функциям скрипта
script_help2 Вывод справки по функциям скрипта, подходящим для автозаполнения
script_reload Перезагрузка справки
script_reload_code Запустите файл vscript, заменив существующие функции функциями из сценария запуска
script_reload_entity_code Выполните все VScripts этой сущности, заменив существующие функции функциями из сценариев запуска
script_remove_debug_filter Удалите фильтр из оверлея отладки игры
script_remove_watch Удалить часы из оверлея отладки игры
script_remove_watch_pattern Удалить часы из оверлея отладки игры
script_resurrect_unreachable Используйте сборщик мусора для отслеживания циклов ссылок
script_trace_disable Отключите вывод определенной трассировки по имени файла или функции
script_trace_disable_all Отключите весь вывод трассировки
script_trace_disable_key Отключите вывод определенной трассировки по таблице / экземпляру
script_trace_enable Включите определенный вывод трассировки по имени файла или функции
script_trace_enable_all Включить весь вывод трассировки
script_trace_enable_key Включите вывод конкретной трассировки по таблице/экземпляру
scrubber Отключение системы очистки - не сборка разработчика
sdr Старая команда, которая была переименована в 'net_option'
sensitivity Чувствительность мыши
server_game_time Показывает время игры в секундах (текущее время сервера)
server_snd_cast Отбрасывает луч и запускает звуковое событие там, куда попадает луч. Звуковое событие будет периодически запускаться повторно
servercfgfile Неизвестно
servervoice_clear Неизвестно
servervoice_dump Неизвестно
setang Эта команда устанавливает для вашего обзора заданный угол наклона, рыскания и (необязательно) крена
setang_exact Привязать глаза игрока и ориентацию к заданному тангажу, рысканию <крену
setinfo Добавляет новое значение информации о пользователе
setmodel Меняется модель игрока
setpause Установите состояние паузы сервера
setpos Переместите игрока в указанную точку отсчета (должно быть sv_cheats)
setpos_exact Переместить игрока в точно указанную точку отсчета (должно быть sv_cheats)
setpos_player Переместить указанного игрока в указанную точку отсчета (должен иметь sv_cheats)
shake Эта команда встряхивает экран
shake_stop Останавливает все активные дрожания экрана
shake_testpunch Протестируйте встряхивание экрана в стиле punch
shatterglass_break Неизвестно
shatterglass_cleanup 1 Неизвестно
shatterglass_cleanup_max 150 Неизвестно
shatterglass_debug 0 Неизвестно
shatterglass_distort 1 Неизвестно
shatterglass_edge_uv_scale 0.05 Неизвестно
shatterglass_hit_tolerance 2 Неизвестно
shatterglass_restore Неизвестно
shatterglass_shard_lifetime 15 Неизвестно
shatterglass_subdiv_size 1.5 Неизвестно
shatterglass_voronoi_size Неизвестно
show_loadout_toggle Переключает отображение загрузки
show_visibility_boxes 0 Включить или отключить отображение полей видимости при отладке
showconsole Эта команда открывает консоль
showtriggers Включить или отключить отображение триггерных объектов
showtriggers_toggle Эта команда переключит рендеринг триггерных кистей на вашей текущей карте
silence_dsp 0 При включении отключает все микширования DSP
sk_autoaim_mode 1 Неизвестно
skel_constraints_enable 1 Неизвестно
skeleton_instance_smear_boneflags 0 Размажьте костные метки по всей модели. Расчет затрат, но тесты, чтобы убедиться, что ваши костные метки согласованы
skill Уровень игрового мастерства
slot0 Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 0
slot1 Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 1
slot2 Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 2
slot3 Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 3
slot4 Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 4
slot5 Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 5
slot6 Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 6
slot7 Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 7
slot8 Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 8
slot9 Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 9
snapto Неизвестно
snd_arrangement_start Запускает указанную компоновку
snd_async_flush Очистить все разблокированные асинхронные аудиоданные
snd_async_showmem Показывать статистику асинхронной памяти
snd_async_showmem_music Показывать статистику асинхронной памяти только для музыки без потоковой передачи
snd_async_showmem_summary Показывать краткую статистику асинхронной памяти
snd_autodetect_latency 1 Неизвестно
snd_break_on_start_soundevent 0 Используется для отладки перерыва на любом звуковом событие, который запускается с этим именем
snd_cast Отбрасывает луч и запускает звуковое событие при попадании луча. Звуковое событие будет периодически запускаться повторно, если установлен cl_snd_cast_retrigger. Событие звук очистит предыдущие события snd_cast, если установлено значение cl_snd_cast_clear
snd_compare_soundevents Сравните скомпилированное и загруженное содержимое 2-х звуковых событий
snd_deathcamera_volume 0.2 Громкость музыки в камере смерти
snd_disable_mixer_duck 0 Неизвестно
snd_disable_mixer_solo 0 Неизвестно
snd_dsp_distance_max 2000 Неизвестно
snd_dsp_distance_min 20 Неизвестно
snd_duckerattacktime 0.5 Неизвестно
snd_duckerreleasetime 2.5 Неизвестно
snd_duckerthreshold 0.15 Неизвестно
snd_ducktovolume 0.55 Неизвестно
snd_envelope_rate 0.9 Неизвестно
snd_filter 0 Неизвестно
snd_foliage_db_loss 4 Потеря листвы в дБ на 1200 единиц
snd_front_headphone_position Определяет положение (в градусах) виртуальных передних левых/правых наушников
snd_front_stereo_speaker_position Определяет положение (в градусах) виртуальных фронтальных левых/правых динамиков.
snd_front_surround_speaker_position Определяет положение (в градусах) виртуальных фронтальных левых/правых динамиков.
snd_gain 1 Неизвестно
snd_gain_max 1 Неизвестно
snd_gain_min 0.01 Неизвестно
snd_gamevoicevolume 1 Объем ввода-вывода игры
snd_gamevolume 1 Объем игры
snd_get_physics_surface_properties Получите физические свойства поверхности для всех материалов
snd_headphone_eq 1 Выберите предустановку эквалайзера для наушников
snd_headphone_pan_exponent Указывает показатель степени для панорамирования xfade от телефона к телефону, если используется закон панорамирования "exp"
snd_headphone_pan_radial_weight Примените cos(угол) вес перед законом панорамирования
snd_list 0 Неизвестно
snd_list_deferred_soundevents Перечислите все текущие звуковые события отложенной загрузки
snd_list_soundevents Перечислите все доступные звуковые события
snd_list_soundevents_by_stack Перечислите все доступные звуковые события, используя указанное имя стека
snd_mainmenu_music_break_time_max 0 Максимальное время паузы между воспроизведением музыки из главного меню
snd_mainmenu_music_break_time_min 0 Минимальное количество времени для паузы между воспроизведением музыки из главного меню
snd_mapobjective_volume 0.434693 Громкость музыки, отображаемой на карте
snd_menumusic_volume 0.440528 Громкость музыки в главном меню
snd_mixahead 0.001 Неизвестно
snd_mixer_master_dsp 1 Неизвестно
snd_mixer_master_level 1 Неизвестно
snd_music_selection 1 Отслеживание вращающейся музыки для плееров, не оснащенных музыкальными пакетами
snd_musicvolume 0 Громкость музыки
snd_mute_losefocus 1 Неизвестно
snd_mute_mvp_music_live_players 0 Если установлено, музыка MVP отключается, если игроки из обеих команд все еще живы
snd_mvp_volume 0.2 Громкость музыки MVP раунда
snd_new_visualize 0 Отображает название звукового события, воспроизводимого в его трехмерной позиции
snd_occlusion_bounces 1 Неизвестно
snd_occlusion_debug 0 Неизвестно
snd_occlusion_min_wall_thickness 4 Неизвестно
snd_occlusion_rays 4 Неизвестно
snd_op_test_convar 720 Неизвестно
snd_opvar_set_point_debug 0 Неизвестно
snd_othermusic_volume 0.2 Громкость неклассифицированной музыки
snd_print_activetracks Список всех активных треков
snd_print_arrangements Перечислите все доступные варианты расположения последовательностей
snd_print_current_mixer_mixgroup Получить данные, относящиеся к строке соответствия группы смешивания
snd_print_samplers Перечислите все доступные сэмплеры
snd_print_sequences Перечислите все доступные midi-последовательности
snd_rear_headphone_position Определяет положение (в градусах) виртуальных задних левых/правых наушников
snd_rear_stereo_speaker_position Определяет положение (в градусах) виртуальных задних левых/правых динамиков
snd_rear_surround_speaker_position Определяет положение (в градусах) виртуальных задних левых/правых динамиков
snd_refdb 60 Ссылочная база данных в snd_refdist
snd_refdist 36 Контрольное расстояние для snd_refdb
snd_remove_all_soundevents Удалите все звуковые события
snd_remove_soundevent Удалите указанное звуковое событие
snd_report_verbose_error 0 Если установлено значение 1, сообщайте о дополнительных ошибках, обнаруженных при воспроизведении звуков
snd_roundaction_volume 0.380879 Громкость музыки круговое действие
snd_roundend_volume 0.386714 Громкость музыки в конце раунда
snd_roundstart_volume 0.410053 Громкость музыки для начала раунда
snd_samplers_play_note Воспроизведите ноту из указанного сэмплера
snd_samplers_stop_note Остановить запись из указанного сэмплера
snd_sequence_set_track_bpm Устанавливает темп указанного трека
snd_sequence_set_track_transpose Устанавливает перестановку указанной дорожки
snd_sequence_stop_all_tracks Останавливает все воспроизводимые в данный момент последовательности
snd_sequence_stop_track Останавливает указанную дорожку
snd_sequencer_show_bpm 0 Неизвестно
snd_sequencer_show_events 0 Неизвестно
snd_sequencer_show_quantize_queue 0 Неизвестно
snd_set_physics_surface_properties Задайте физические свойства поверхности для материалов
snd_setmixer Установите для именованной группы микширования текущего микшера значения mix vol, mute, solo
snd_setmixlayer Установите для именованной миксгруппы именованного слоя микширования значения mix vol, mute, solo
snd_showclassname 0 Неизвестно
snd_showstart 0 Неизвестно
snd_side_surround_speaker_position Определяет положение (в градусах) виртуальных задних левых/правых динамиков
snd_sos_block_global_stack 0 Неизвестно
snd_sos_block_stop_global_stack 1 Неизвестно
snd_sos_calc_angle_debug 0 Неизвестно
snd_sos_cl_soundevent_pause_last Неизвестно
snd_sos_cl_soundevent_start Неизвестно
snd_sos_cl_soundevent_stop_last Неизвестно
snd_sos_cl_soundevent_unpause_last Неизвестно
snd_sos_flush_operators Промыть и заново проанализировать систему звукового оператора
snd_sos_get_operator_field_info В настоящее время получает информацию для одного поля оператора
snd_sos_ingame_debug 0 Неизвестно
snd_sos_list_operator_updates 0 Неизвестно
snd_sos_opvar_debug 0 Неизвестно
snd_sos_pause_soundevent Приостановить указанное звуковое событие в списке
snd_sos_pause_system 0 Неизвестно
snd_sos_print_class_sizes Печатает размеры соответствующих классов sos
snd_sos_print_field_name_strings Выводит список кэшированных в данный момент строк имен полей
snd_sos_print_field_references 0 Неизвестно
snd_sos_print_full_field_info 0 Неизвестно
snd_sos_print_groups Выводит текущее состояние системы групп
snd_sos_print_operator_stack Выводит основной список доступных в данный момент переменных
snd_sos_print_operator_stack_opeator Выводит оператор из стека
snd_sos_print_operator_stacks Выводит список доступных в данный момент стеков
snd_sos_print_operators Выводит список доступных в данный момент операторов
snd_sos_print_stack_exec_list Выводит текущий список выполнения стека
snd_sos_print_strings Выводит список кэшированных в данный момент строк
snd_sos_print_tool_properties Выводит текущее состояние свойств инструмента
snd_sos_resolve_execute_operator Разрешите входные данные и выполните один указанный оператор из указанного стека
snd_sos_set_operator_field В настоящее время устанавливается единственное поле оператора с плавающей точкой
snd_sos_set_operator_field_by_guid В настоящее время устанавливается единственное поле оператора с плавающей точкой
snd_sos_show_block_debug 0 Выдает данные о списке заблокированных записей
snd_sos_show_operator_event_and_stack 1 Неизвестно
snd_sos_show_operator_event_filter 0 Неизвестно
snd_sos_show_operator_field_filter 0 Неизвестно
snd_sos_show_operator_init 0 Неизвестно
snd_sos_show_operator_not_executing 1 Неизвестно
snd_sos_show_operator_operator_filter 0 Неизвестно
snd_sos_show_operator_pause_entry 0 Неизвестно
snd_sos_show_operator_shutdown 0 Неизвестно
snd_sos_show_operator_stop_entry 0 Неизвестно
snd_sos_show_operator_updates 0 Неизвестно
snd_sos_show_opvar_updates 0 Неизвестно
snd_sos_show_opvar_updates_filter 0 Неизвестно
snd_sos_show_queuetotrack 0 Неизвестно
snd_sos_show_soundevent_param_overwrite 0 Неизвестно
snd_sos_show_soundevent_start 0 Неизвестно
snd_sos_soundevent_filter 0 Неизвестно
snd_sos_soundevent_profile Вывод записи текущих звуковых событий и данных профиля
snd_sos_start_soundevent Запускает указанное звуковое событие
snd_sos_start_soundevent_at_pos Запускает указанное звуковое событие в заданной позиции
snd_sos_stop_all_soundevents Останавливает все звуковые события, которые в данный момент находятся в списке выполнения
snd_sos_stop_soundevent_guid Останавливает указанное звуковое событие
snd_sos_stop_soundevent_index Останавливает указанное звуковое событие
snd_sos_sv_soundevent_pause_last Неизвестно
snd_sos_sv_soundevent_start Неизвестно
snd_sos_sv_soundevent_stop_last Неизвестно
snd_sos_sv_soundevent_unpause_last Неизвестно
snd_sos_sv_test_gender Неизвестно
snd_sos_test_soundmessage Неизвестно
snd_sos_unpause_soundevent Отмените приостановку первого звукового события в списке
snd_sound_areas_debug 0 Неизвестно
snd_sound_areas_debug_interval 0.2 Неизвестно
snd_soundevent_clear_deferred Очистите список отложенных звуковых событий для загрузки
snd_soundmixer_flush Перезагрузите soundmixers.txt файл
snd_soundmixer_list_mix_groups Выведите список всех групп микширования в консоль разработчика
snd_soundmixer_list_mix_layers Выведите список всех слоев микширования в консоль разработчика
snd_soundmixer_list_mixers Список всех микшеров для консоли разработчика
snd_soundmixer_set_trigger_factor Установите именованный слой микширования / группу микширования, количество триггеров
snd_soundmixer_setmixlayer_amount Установите количество микшированных слоев
snd_steamaudio_ambisonics_order 1 Количество деталей направления в звуке, смоделированном Steam
snd_steamaudio_enable_pathing 0 Эта переменная проверяется soundstack для глобального включения пути обработки звука
snd_steamaudio_export_scene Экспортирует сцену, которая в настоящее время используется Steam Audio, в виде файла phononscene
snd_steamaudio_halton_sequence Сгенерируйте последовательность Хэлтона для заданного порядка и количества сэмплов
snd_steamaudio_ir_duration 2 Время задержки между издаваемым звуком и последним звуковым отражением в аудио Steam
snd_steamaudio_load_pathing_data 1 Если они установлены, загружаются данные о запеченных путях. В этом случае объекты Steam Audio Hammer могут успешно использовать пути
snd_steamaudio_load_reverb_data 1 Если этот параметр установлен, загружаются сохраненные данные реверберации. Сбрасывайте их на ноль во время изменения формата сохраненных данных, пока все данные не будут обновлены
snd_steamaudio_max_convolution_sources 4 Максимальное количество одновременных источников, которые могут быть смоделированы Steam Audio
snd_steamaudio_max_occlusion_samples 64 Максимальное количество лучей, которые можно отследить для объемного перекрытия с помощью Steam Audio
snd_steamaudio_num_bounces 128 Максимальное количество отскоков любого луча при использовании аудио Steam
snd_steamaudio_num_diffuse_samples 2048 Количество направлений, рассмотренных для ray bounce в Steam Audio
snd_steamaudio_num_rays 65536 Количество лучей, которые нужно отслеживать для моделирования отражения в Steam Audio
snd_steamaudio_num_threads 2 Задает количество потоков, используемых для отражения звука Steam в реальном времени
snd_steamaudio_pathing_enablevalidationvis 0 Включите визуализацию для проверки прохождения
snd_steamaudio_pathing_enablevis 0 Включите визуализацию для прохождения
snd_steamaudio_probes_nearby Загрузите все зонды из файла и зарегистрируйте ближайшие зонды в радиусе действия
snd_stere_speaker_pan_exponent Задает показатель для панорамирования от динамика к динамику, если используется закон панорамирования exp
snd_stere_speaker_pan_radial_weight Применяйте cos (угол) вес перед законом панорамирования
snd_surround_speaker_pan_exponent Задает показатель для панорамирования от динамика к динамику, если используется закон панорамирования exp
snd_surround_speaker_pan_radial_weight Применяйте cos (угол) вес перед законом панорамирования
snd_tensecondwarning_volume 0.2 Громкость десятисекундного музыкального предупреждения
snd_toolvolume 1 Громкость звуков в инструментах (например, Hammer, SFM)
snd_vmidi_flush Очистите и перезагрузите все данные и файлы vmidi
snd_vmix_override_mix_decay_time -1 Если установлено значение > 0, переопределяется время затухания на всех графиках микширования (в секундах)
snd_vmix_show_input_updates 0 Если установлено значение 1, отображаются все входящие обновления на входах vmix
snd_voipvolume 1 Громкость голоса
sndplaydelay Неизвестно
sound_device_override 0 Идентификатор используемого звукового устройства
soundinfo Опишите текущее звуковое устройство с активным списком голосовых команд
soundscape_debug 0 Когда включено, рисует линии для всех объектов env_soundscape. Зеленые линии показывают активный звуковой ландшафт, красные линии показывают звуковые ландшафты, которые находятся вне зоны действия, а белые линии показывают звуковые ландшафты, которые находятся в зоне действия, но не активный звуковой ландшафт
soundscape_dumpclient Извлекает данные звукового ландшафта клиента
soundscape_fadetime 3 Время чередовать звуковые эффекты между звуковыми ландшафтами
soundscape_flush Очищает звуковые ландшафты на стороне сервера и клиента
soundscape_radius_debug 0 Выводит текущую громкость звуков радиуса
soundsysteminfo Опишите текущее звуковое устройство без активного списка голосовых команд
spawn_group_activate Активируйте указанную группу воспроизведения
spawn_group_list Перечислите все группы спавнов
spawn_group_load Загружайте группу спавнов с именем
spawn_group_unload Выгрузите именованную группу возрождения
speaker_config -1 Неизвестно
spec_centerchasecam 0 В режиме chase came взгляд направлен в центр тела игрока, а не в положение его глаз
spec_dz_group_teams 1 Если задано, игроки будут разделены на свои команды для просмотра, если 0, то по умолчанию для отдельных игроков будут указаны номера зрителей
spec_freeze_deathanim_time 0.8 Время, которое камера смерти проведет, наблюдая за тряпичной куклой игрока, прежде чем перейти в камеру замораживания смерти
spec_freeze_time 2 Время, проведенное в камере замораживания наблюдателя
spec_freeze_time_lock 1 Игрокам запрещено пропускать время замораживания
spec_freeze_traveltime 0.3 Время, необходимое для увеличения изображения цели в кадре камеры замирания наблюдателя
spec_glow_decay_time 2 Время затухания свечения с 1.0 до spec_glow_silent_factor после spec_glow_full_time
spec_glow_full_time 1 Шумные игроки остаются на полной яркости в течение этого времени.
spec_glow_silent_factor 0.6 Масштабирование рентгеновского излучения скрывающегося игрока
spec_glow_spike_factor 1.2 Масштабирование свечения рентгеновского луча шумного игрока (хлопает при появлении шума). Установите значение >1, чтобы добавить "всплеск" для игроков, производящих шум
spec_glow_spike_time 0 Время для шумных игроков светиться "шипом", чтобы показать, что они шумели совсем недавно
spec_hide_players 0 Переключите видимость игроков на табло
spec_pos Укажите положение и углы наклона консоли
spec_replay_autostart 1 При наличии возможности автоматически запускайте повтор убийства
spec_replay_bot 0 Включить воспроизведение зрителя HLTV при убийстве ботом
spec_replay_enable 0 Включить убийственное воспроизведение, требуется запуск сервера HLTV
spec_replay_leadup_time 5.3438 Время воспроизведения в секундах до выделенного события
spec_replay_message_time 9.5 Как долго будет отображаться сообщение о повторном запуске после смерти. Лучшая настройка немного короче, чем spec_replay_autostart_delay + spec_replay_leadup_time + spec_replay_winddown_time
spec_replay_on_death 0 При значении > 0 устанавливается режим, при котором игроки видят отложенное воспроизведение и отделяются от живых игроков в области чата и голоса
spec_replay_rate_base 1 Базовый временной масштаб повтора убийства
spec_replay_rate_limit 3 Минимально допустимая пауза между запросами на воспроизведение в секундах
spec_replay_round_delay 0 Раунд может быть сильно отложен из-за того, что кто-то смотрит повтор; должен длиться не менее 3-4 секунд, в противном случае последний повтор всегда будет прерываться началом раунда, при условии нормальной паузы между событиями round_end и round_start (7 секунд) и задержки заморозки камеры (2 секунды) и 7,4 секунды полного повтора (5,4 секунды до смерти и ~ 2 секунды после смерти) и переключения включения / выключения повтора (до секунды)
spec_replay_winddown_time 2 Время воспроизведения после события, включая затухание, в секундах
spec_show_xray 1 Если установлено значение 1, вы можете видеть контуры игроков и идентификаторы имен сквозь стены - кого вы можете видеть, зависит от вашей команды и режима
spec_usenumberkeys_nobinds 1 Если установлено значение 1, для голосования по карте и просмотра зрителем используйте исходные цифровые клавиши вместо привязок к оружию (slot1, slot2 и т.д.)
spec_xray_dropped_defusekits 0 Нужно ли снимать с X-ray выпавшие комплекты для обезвреживания
spec_xray_dropped_unoccluded 0 Всегда ли снимать выпавший c4 и обезвреживать комплекты
splitscreen_mode 0 Предоставьте информацию о менеджерах шрифтов
+splitscreen_mode Эта команда открывает меню распыления граффити. Скрыть с помощью -spray_menu
ss_add Добавлен пользователь с разделенным экраном
ss_remove Удаляет пользователя с разделенным экраном
startdemos Эта команда запускает воспроизведение демонстраций в текущей последовательности демонстраций
startmovie Эта команда запустит запись игры в виде видео (как если бы вы записывали с помощью экранного диктофона). Требуется указать имя файла и рекомендуется тип файла, поскольку в нем указывается способ сохранения видео (в формате avi, wav (звук) и т.д.)
stats Выводит переменные производительности сервера
stats_print Выводит статистику производительности на консоль, очищает историю производительности
stats_print_gpu Выводит статистику производительности графического процессора на консоль. Требуется stats_display > 0 и stats_collect_gpu = true. Необязательный аргумент имени файла CSV
status Эта команда выводит на консоль информацию о сервере, к которому вы подключены, включая карту, игроков, статус вашего подключения и многое другое
status_json 1 Статус печати в формате JSON
steam_controller_haptics 1 Неизвестно
stop Эта команда завершит запись демо-версии, начатую командой "record"
stopdemos Эта команда останавливает воспроизведение демо-версии (т.е. если вы просматриваете демо-версию, она выведет вас из демо-версии)
stopsound Неизвестно
stopsoundscape Останавливает всю обработку звукового ландшафта и отключает текущие циклические звуки
subclass_change Изменяет подкласс данного объекта
subclass_create Создает объект данного подкласса, на который смотрит игрок
surfaceprop Сообщает о свойствах поверхности при наведении курсора
survival_check_num_possible_final_zone Введите эту команду в консоль разработчика, чтобы вывести число, показывающее все возможные финальные зоны в Danger Zone, игровом режиме Battle Royale
sv_accelerate 5.5 Эта команда определяет, насколько быстро вы ускоряетесь, когда ваш игрок идет. Значение по умолчанию - 5.6. Более высокие значения ускоряют вас быстрее, более низкие - медленнее. Ваша максимальная скорость по-прежнему ограничена, измените это с помощью sv_maxspeed
sv_accelerate_debug_speed 0 Неизвестно
sv_accelerate_use_weapon_speed 1 Неизвестно
sv_air_max_horizontal_parachute_speed 240 Эта консольная команда регулирует, насколько быстро вы можете перемещаться по горизонтали при спуске с парашютом на землю в опасной зоне
sv_air_max_wishspeed 30 Неизвестно
sv_air_pushaway_dist 0 Неизвестно
sv_airaccelerate 12 Эта команда определяет, с какой скоростью вы ускоряетесь в воздухе
sv_airaccelerate_parachute 2.6 Неизвестно
sv_airaccelerate_rappel 2.2 Эта консольная команда определяет, с какой скоростью вы двигаетесь, спускаясь по веревке на землю в опасной зоне
sv_allchat 1 Эта команда определяет, можете ли вы получать текстовый чат от игроков в канале "все чаты"
sv_allow_thirdperson 0 Эта команда устанавливает, разрешен ли на сервере режим от третьего лица
sv_allow_votes 1 Эта команда определяет, разрешено ли голосование (например, голосование по тайм-ауту). По умолчанию разрешено (1), установите значение 0, чтобы запретить
sv_alltalk 0 Эта команда определяет, могут ли игроки слышать голосовые сообщения вражеской команды. Значение по умолчанию равно 0 (не слышно врагов)
sv_alternateticks 0 Эта команда, если она включена (1), будет имитировать объекты (например, ботов) только на четных тиках. Снижает нагрузку на сервер. Значение по умолчанию равно 0 (отключено)
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0 Эта команда устанавливает уровень оружия, при котором голосование за перезапуск игры в Arms Race запрещено. Если для этого параметра установлено значение 5, то после достижения кем-либо 5-го уровня оружия (или выше) голосование за перезапуск игры будет запрещено. Значение по умолчанию равно 0 (отключено, голосовать можно в любое время)
sv_auto_adjust_bot_difficulty 1 Корректируйте сложность ботов в каждом раунде в зависимости от количества баллов за вклад
sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end 0 Эта команда, если она включена (1), сделает так, что "режим alltalk" (голосовые сообщения отправляются врагам и их слышат) будет включен во время разминки, перерыва и в конце игры. Значение по умолчанию равно 0 (отключено)
sv_autobunnyhopping 1 Эта команда, если установлено значение 1, автоматически заставит вас прыгать зайчиком, удерживая нажатой клавишу пробела. По умолчанию отключено (1)
sv_autobuyammo 0 Эта команда, если установлено значение 1, заставит вас автоматически пополнять свой боезапас, когда вы входите в зону покупки во время покупки
sv_autoexec_mapname_cfg 0 Автоматически запускайте cfg-файл mapname на сервере в пользовательских игровых режимах, которые этого требуют
sv_banid_enabled 1 Поддерживает ли сервер команду бан по ID
sv_bot_buy_decoy_weight 1 Эта команда устанавливает "вес" (или вероятность) покупки ботом гранаты-приманки. Думайте об этом как о количестве "лотерейных билетов" для виртуальной лотереи между этим весом и весами всех других гранат, когда бот решает, какую гранату купить
sv_bot_buy_flash_weight 1 Эта команда устанавливает "вес" (или вероятность) покупки ботом светошумовой гранаты. Думайте об этом как о количестве "лотерейных билетов" для виртуальной лотереи между этим весом и весами всех других гранат, когда бот решает, какую гранату купить
sv_bot_buy_grenade_chance 33 Эта команда устанавливает вероятность (в процентах) покупки ботом гранаты, когда у него останутся деньги после покупки брони и оружия. Значение по умолчанию равно 33, что эквивалентно 33%
sv_bot_buy_hegrenade_weight 6 Эта команда устанавливает "вес" (или вероятность) покупки ботом осколочно-фугасной гранаты. Думайте об этом как о количестве "лотерейных билетов" для виртуальной лотереи между этим весом и весами всех других гранат, когда бот решает, какую гранату купить
sv_bot_buy_molotov_weight 1 Эта команда устанавливает "вес" (или вероятность) покупки ботом гранаты Молотова. Думайте об этом как о количестве "лотерейных билетов" для виртуальной лотереи между этим весом и весами всех других гранат, когда бот решает, какую гранату купить
sv_bot_buy_smoke_weight 1 Эта команда устанавливает "вес" (или вероятность) покупки ботом дымовой гранаты. Думайте об этом как о количестве "лотерейных билетов" для виртуальной лотереи между этим весом и весами всех других гранат, когда бот решает, какую гранату купить
sv_bots_get_easier_each_win 0 Если > 0, некоторое количество ботов будет снижать свою сложность при каждой победе. Аргумент определяет, сколько из них будут снижать свою сложность каждый раз
sv_bots_get_harder_after_each_wave 0 Если > 0, некоторое количество ботов будет повышать свою сложность каждый раз, когда CTS побеждают волну Стражей. Аргумент определяет, сколько из них будут повышать свою сложность каждый раз
sv_bounce 0 Эта команда устанавливает "множитель отскока" при столкновении двух объектов. Например, при значении выше 1 вы будете отскакивать, когда прыгаете на голову товарища по команде
sv_breachcharge_arm_delay 0.3 Неизвестно
sv_breachcharge_delay_max 0.8 Неизвестно
sv_breachcharge_delay_min 0 Неизвестно
sv_breachcharge_distance_max 1200 Неизвестно
sv_breachcharge_distance_min 600 Неизвестно
sv_breachcharge_fuse_max 1 Неизвестно
sv_breachcharge_fuse_min 0.7 Неизвестно
sv_bumpmine_arm_delay 0.3 Неизвестно
sv_bumpmine_detonate_delay 0.25 Неизвестно
sv_buy_status_override -1 Переопределить информацию о статусе покупки на карте. 0 = каждый может купить, 1 = только ct, 2 = только t, 3 = никто
sv_chat_proximity -1 Неизвестно
sv_cheats 0 Эта команда определяет, разрешены ли читерские команды на сервере. Читерские команды - это команды, которые влияют на игровой процесс (а не только на вашего клиента). По умолчанию отключено (0), установите значение 1 для включения
sv_clientrates Показывать расценки клиентов
sv_clockcorrection_msecs 30 Сервер пытается сохранить m_nTickBase каждого игрока в пределах этого количества миллисекунд абсолютного количества тиков сервера
sv_cluster 0 Кластер центра обработки данных, в котором находится этот сервер
sv_competitive_minspec 1 Эта команда определяет, будут ли клиентские настройки ограничены их минимальными/максимальными значениями (например, полем обзора), чтобы игроки не получали большого конкурентного преимущества. Значение по умолчанию - 1 (включено), что рекомендуется
sv_cs_dump_econ_item_stringtable Неизвестно
sv_cs_player_speed_has_hostage 200 Эта чит-команда устанавливает скорость передвижения игроков, когда они несут заложников, например, в режиме заложника или в опасной зоне
sv_damage_print_enable 1 Эта команда определяет, будет ли выводиться на консоль урон, нанесенный/полученный игроком (в текущем раунде), когда он будет убит. По умолчанию это включено (позволяет вам видеть нанесенный/полученный урон в консоли после вашей смерти). Установите значение 0, чтобы отключить
sv_deadtalk 1 Эта команда, если она включена (1), позволяет мертвым игрокам разговаривать с теми, кто еще жив. По умолчанию включено (1), установлено значение 0, чтобы не позволять мертвым игрокам разговаривать с игроками, которые еще живы. При любой настройке мертвые игроки могут слышать как мертвых, так и живых игроков
sv_debug_overlays_bandwidth 65536 Отладка широковещательного сервера накладывает трафик
sv_debug_overlays_broadcast 0 Наложения отладки широковещательного сервера
sv_dev_simulate_gcdown Включение / выключение симулированного сбоя связи GC (GC отключен так, как мы знаем, что он отключен
sv_disable_immunity_alpha 0 Если они установлены, клиенты не будут отключать настройки рендеринга модели игрока в каждом кадре для защиты [авторы мода используют это]
sv_disable_observer_interpolation 0 Запретить интерполяцию между объектами наблюдения на этом сервере
sv_disable_radar 0 Включение этой консольной команды отключает ваш радар
sv_disconnected_player_data_hold_time 60 Длительность сохранения данных отключенных игроков для отображения на табло в секундах
sv_dz_cash_bundle_size 50 Эта команда устанавливает сумму денег, которую денежный пакет добавляет к балансу игрока при получении. Значение по умолчанию - 50$
sv_dz_cash_mega_bundle_size 13 Размер пакета больших денег
sv_dz_contractkill_reward 10 Эта команда устанавливает количество денежных пакетов (а не сумму наличных денег), которые будут выдаваться игроку, когда он убьет назначенную ему цель (контрактная целевая миссия)
sv_dz_enable_respawn 1 Неизвестно
sv_dz_enable_respawn_solos 0 Неизвестно
sv_dz_exploration_payment_amount 2 Эта команда устанавливает количество денежных пакетов, которые будут выдаваться игроку за исследование определенного сектора карты
sv_dz_exploration_payment_amount_bonus 2 Количество БОНУСНЫХ денежных пакетов, которые можно получить за исследование (если у игрока есть предмет/апгрейд)
sv_dz_force_zone 0 Неизвестно
sv_dz_hostage_rescue_reward 18 Эта команда устанавливает количество денежных пакетов (а не сумму наличных денег), которые будут присуждаться игроку за успешное выполнение миссии по захвату заложников в Опасной зоне.
sv_dz_jointeam_allowed 0 Эта команда, если установлено значение 1, позволяет игрокам покидать команду и присоединяться к другим командам с помощью команды dz_jointeam. Значение по умолчанию 0 (отключено)
sv_dz_parachute_reuse 1 Неизвестно
sv_dz_paradrop Неизвестно
sv_dz_player_max_health 120 Эта команда устанавливает количество здоровья, которое есть у игроков в Опасной зоне. Значение по умолчанию - 120
sv_dz_player_spawn_armor 0 Эта команда, если установлено значение 1, заставит игроков появляться в броне в Опасной зоне. Значение по умолчанию 0 (отключено)
sv_dz_player_spawn_health 120 Эта команда устанавливает количество здоровья, с которым игроки появляются в Опасной зоне. Значение по умолчанию равно 120, что также является максимальным количеством здоровья, которое может быть у игроков по умолчанию
sv_dz_reset_danger_zone Эта команда перезапустит текущую игру Danger Zone
sv_dz_show_enemy_name_scope_range 800 Эта команда устанавливает диапазон, в пределах которого должен находиться игрок, чтобы метка с именем отображалась, когда перекрестие прицела другого игрока наводится на него в игровом режиме Danger Zone
sv_dz_squad_wipe_reward 2 Количество денежных сумм, присуждаемых за уничтожение отряда
sv_dz_team_count 1 Эта команда устанавливает максимальное количество игроков, которые могут находиться в каждой команде в опасной зоне
sv_dz_warmup_tablet 1 Эта команда, если установлено значение 1 (по умолчанию), выдаст игрокам планшет на время разминки в Опасной зоне. Установите значение 0, чтобы отключить
sv_dz_zone_bombdrop_money_reward 15 Эта команда устанавливает, сколько денежных пакетов игроки получают в конце каждой волны Danger Zone. Значение по умолчанию - 15
sv_dz_zone_bombdrop_money_reward_bonus 5 Сколько бонусных сумм получают игроки за каждую волну в опасной зоне, когда у них есть бонусный предмет
sv_dz_zone_damage 1 Эта команда устанавливает количество урона в секунду, которое наносит "зона" (граница) в Опасной зоне. Значение по умолчанию равно 1
sv_dz_zone_hex_radius 2200 Эта команда устанавливает радиус каждого шестиугольника на карте (планшете) в опасной зоне. Значение по умолчанию - 2200
sv_enable_alternate_baselines 1 Разрешить альтернативную базовую систему, установите значение 2 для отладки spew
sv_enable_delta_packing 1 Когда это включено, это позволяет пакету сущностей использовать изменения свойств для создания данных. Это во много раз быстрее, но может быть отключено для проверки ошибок
sv_enablebunnyhopping 1 Позвольте скорости игрока превышать максимальную скорость бега
sv_ent_showonlyhitbox -1 Неизвестно
sv_ents_write_alarm 0 Печатать стек вызовов каждый раз, когда база серверов CNetworkGameServerBase
sv_exojump_jumpbonus_forward 0.4 Дополнительный прыжок вперед увеличивает скорость при прыжке
sv_exojump_jumpbonus_up 0.58 Дополнительный прыжок вверх при удерживании кнопки прыжка
sv_exostaminajumpcost 0.04 Штраф за выносливость при прыжках
sv_exostaminalandcost 0.15 Штраф за выносливость при приземлении ногами
sv_extract_ammo_from_dropped_weapons 0 Там, где это применимо, эта команда заставит вас извлекать боеприпасы из оружия по мере его выпадения
sv_fade_player_visibility_farz 0 Неизвестно
sv_falldamage_exojump_multiplier 0.4 Множитель урона при падении с эксоджампа
sv_falldamage_scale 1 Неизвестно
sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 Эта консольная команда масштабирует и распределяет урон от падения, полученный двумя игроками, если первый игрок приземлился на голову другого игрока
sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 Эта команда устанавливает соотношение урона, получаемого игроком, если кто-то приземляется ему на голову. Оно масштабируется по мере того, как человек, падающий на него, падает с большего расстояния
sv_force_reflections 0 Неизвестно
sv_friction 5.2 Эта команда устанавливает мировое трение. Значение по умолчанию - 5.2.
sv_full_alltalk 0 Эта команда, если она включена (1), позволяет игрокам из любой команды (включая зрителей) разговаривать и слышать друг друга через голосовой чат. Значение по умолчанию равно 0 (отключено)
sv_fullupdate Принудительно выполните полное обновление для всех клиентов
sv_game_mode_convars Эта команда выводит в консоль значения convars по умолчанию для текущего режима игры
sv_game_mode_flags 0 Флаги для запуска игрового режима на выделенном сервере
sv_gameinstructor_disable 0 Эта команда, если для нее установлено значение 1 (включено), заставит всех клиентов отключить своих инструкторов по игре
sv_ggprogressive_autosniper_first 1 Должны ли снайперы идти первыми
sv_ggprogressive_shotgun_last 1 Должны ли дробовики идти первыми
sv_ghostcap 1 Отображается при присоединении игрока, если у игрока включен чит копирования таблиц
sv_grassburn 0 Эта консольная команда устанавливает, включен ли на сервере горение травы или нет
sv_gravity 800 Эта команда устанавливает силу тяжести в мире. Значение по умолчанию - 800. Более высокие значения делают силу тяжести более мощной, более низкие значения делают силу тяжести менее мощной (более низкие позволяют прыгать выше, падать медленнее и т.д.)
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 0 Показывает тренировочную траекторию полета гранаты в режиме предварительного просмотра картинка в картинке
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 0 Показывает тренировочную визуализацию траектории полета гранаты за указанное количество секунд
sv_grenade_trajectory_time_spectator 4 Эта команда устанавливает количество времени в секундах, в течение которого траектории гранат отображаются на экране для зрителей. Значение по умолчанию равно 4, поэтому через 4 секунды траектории гранат для зрителей исчезают
sv_guardian_extra_equipment_ct 0 Дополнительное стартовое снаряжение для игроков CT в режимах стражей
sv_guardian_extra_equipment_t 0 Дополнительное стартовое снаряжение для игроков-террористов в режимах стражей
sv_guardian_health_refresh_per_wave 50 Здоровье, получаемое выжившими за волну в режиме стражей
sv_guardian_heavy_all 0 Неизвестно
sv_guardian_heavy_count 0 Неизвестно
sv_guardian_max_wave_for_heavy 0 Неизвестно
sv_guardian_min_wave_for_heavy 0 Неизвестно
sv_guardian_refresh_ammo_for_items_on_waves 0 Список дополнительного оружия для пополнения боезапаса на волны
sv_guardian_reset_c4_every_wave 0 Неизвестно
sv_guardian_respawn_health 50 Начальное состояние здоровья игроков-хранителей при возрождении
sv_guardian_spawn_health_ct 100 Восстановление здоровья контр-террористов в режимах стражей
sv_guardian_spawn_health_t Восстановление здоровья террористов в режимах стражей
sv_guardian_starting_equipment_humans 0 Дополнительное стартовое снаряжение для игроков-людей в режимах стражей
sv_health_approach_enabled 1 Неизвестно
sv_health_approach_speed 10 Неизвестно
sv_hegrenade_damage_multiplier 1 Эта команда используется для установки урона от гранат. По умолчанию для нее установлено значение 1, что позволяет сохранить уровень урона по умолчанию
sv_hegrenade_radius_multiplier 1 Эта команда устанавливает радиус, в котором враги получают урон от гранат
sv_hibernate_postgame_delay 5 Количество секунд ожидания после ухода последнего клиента перед переходом в спящий режим
sv_hibernate_when_empty 1 Переводит сервер в режим чрезвычайно низкой загрузки процессора, когда клиенты не подключены
sv_hide_roundtime_until_seconds 0 Неизвестно
sv_highlight_distance 500 Расстояние выделения, которое вы хотите установить. Значение по умолчанию для этой команды равно 500
sv_highlight_duration 3.5 Неизвестно
sv_holiday_mode 0 0 = Выключено, 1 = Хэллоуин, 2 = Зима
sv_ignoregrenaderadio 0 Эта команда, если установлено значение 1 (включено), отключит радиосообщения с гранатами (т.е. сообщения "Огонь в окопе!")
sv_infinite_ammo 0 Эта команда, если установлено значение 1, даст вам бесконечные боеприпасы для вашего оружия, что позволит вам непрерывно стрелять из вашего пистолета. Если вы установите для этой команды значение 2, у вас будет бесконечное количество патронов для перезарядки, но у вас все равно закончатся патроны после того, как вы выпустите все пули из обоймы вашего пистолета
sv_invites_only_mainmenu 0 Если включено, будет игнорировать все приглашения, когда пользователь играет в матч
sv_jump_impulse 301.993 Начальная скорость подъема для прыжков игрока
sv_jump_impulse_exojump_multiplier 1.05 Множитель импульсов выброса
sv_kick_ban_duration 15 Эта команда устанавливает в минутах, как долго длится кик-бан с сервера
sv_kick_players_with_cooldown 1 Эта команда определяет, следует ли отказать в доступе к вашему серверу игрокам, которые были забанены VAC или overwatch (или griefing). Значение по умолчанию равно 1 - что не позволяет подключаться людям с запретами VAC /overwatch, но не тем, у кого есть время восстановления после огорчений или проведения матчей
sv_knife_attack_extend_from_player_aabb 0 Неизвестно
sv_ladder_scale_speed 0.78 Набирайте максимальную скорость на лестницах
sv_ladder_slack_z_mult 0.026 Разница в Z увеличивается к середине провисающей лестницы
sv_lagcompensationforcerestore 1 Неизвестно
sv_lan 0 Эта команда определяет, является ли сервер сервером локальной сети. Если сервер является сервером локальной сети, то нет сердцебиения, нет аутентификации Steam и нет адресов, отличных от класса C. По умолчанию это отключено (0)
sv_lightquery_debug 0 Неизвестно
sv_load_forced_client_names_file Загружает файл, содержащий имена SteamID64 для клиентов
sv_load_random_client_names_file Эта команда загружает указанный файл, содержащий случайные слова
sv_log_onefile 0 Эта команда, если она включена, записывает всю информацию о сервере в один файл вместо отдельных (категоризированных) файлов журнала. Значение по умолчанию равно 0 (отключено)
sv_logbans 0 Эта команда, если она включена (1), заставит серверные запреты регистрироваться в журнале сервера. Значение по умолчанию равно 0 (не регистрирует запреты)
sv_logblocks 0 Эта команда, если она включена (1), будет регистрировать, когда запросы сервера заблокированы. Значение по умолчанию равно 0 (не регистрирует запреты). Обратите внимание, что если вы включите это, файлы журналов могут стать очень большими
sv_logecho 1 Эта команда определяет, будет ли весь текст, сохраненный в файле журнала, также записываться в консоль. Значение по умолчанию равно 1 (включено)
sv_logfile 0 Эта команда определяет, должна ли информация о сервере регистрироваться в файле журнала. Значение по умолчанию равно 1 (включено). Установка этого значения равным 0 отключит регистрацию информации о сервере
sv_logflush 0 Эта команда определяет, следует ли очищать/сохранять файл журнала на диск всякий раз, когда что-либо регистрируется. По умолчанию это отключено, что означает, что файл журнала очищается/сохраняется через определенные промежутки времени, а не всякий раз, когда добавляется новая строка. Если вы включите этот параметр, это может привести к задержке
sv_logsdir Эта команда устанавливает каталог, в который сохраняются файлы журналов
sv_mapvetopickvote_maps Какие карты используются для последовательности выбора права на карту
sv_mapvetopickvote_phase_duration 1 Неизвестно
sv_matchend_drops_enabled 1 Эта команда определяет, будут ли включены дропы в конце матча. Игровое время за награды накапливается независимо от этого
sv_matchpause_auto_5v5 0 Эта команда, если она включена, автоматически приостанавливает матч в конце раунда, если в каждой команде меньше 5 игроков. Значение по умолчанию равно 0 (отключено)
sv_max_allowed_net_graph 1 Эта команда устанавливает максимальное значение, которое игроки могут установить для своего net_graph на сервере. Значение по умолчанию равно 1. При более высоких значениях отображается больше информации
sv_max_queries_sec 3 Эта команда устанавливает максимальное количество запросов в секунду, на которые будут получены ответы с одного и того же IP-адреса
sv_max_queries_sec_global 60 Эта команда устанавливает максимальное количество запросов в секунду, на которые сервер будет отвечать
sv_max_queries_window 30 Временной интервал в секундах, в течение которого должно быть рассчитано среднее количество запросов в секунду
sv_maxrate 0 Эта команда устанавливает максимально допустимую пропускную способность (как входящую, так и исходящую) в секунду (в байтах) для каждого подключения к серверу
sv_maxspeed 320 Эта команда устанавливает максимальную скорость для каждого игрока на сервере. Большее значение позволит игрокам развивать более высокие скорости. Меньшее значение позволит игрокам развивать более низкие скорости
sv_maxunlag 1 Эта консольная команда устанавливает максимальную компенсацию задержки в секундах
sv_maxupdaterate 64 Эта команда устанавливает минимальную тактовую частоту сервера. Ее можно использовать для изменения сервера на 128 тик в сочетании с командой sv_minupdaterate. Значение по умолчанию - 64 тик.
sv_maxvelocity 3500 Эта команда устанавливает максимальную скорость, которую может достичь любой движущийся объект в игре. Значение по умолчанию - 3500. Используйте sv_maxspeed для скорости игрока
sv_memlimit 0 Эта команда, если она задана, отключит сервер в конце игры, если объем используемой им памяти превышает этот объем в мегабайтах. Обратите внимание, что это не ограничивает объем памяти во время игры, сервер будет отключен только в конце матча, если он превысит этот объем. Установите значение 0 для отключения
sv_metaduplication Проверьте мету сериализатора на дублирование, добавьте многословный в команду для полного извержения
sv_min_jump_landing_sound 260 Неизвестно
sv_minrate 16000 Эта команда устанавливает минимальную пропускную способность, разрешенную для клиентов, подключенных к серверу. Значение по умолчанию - 16 000. 0 отключает ограничение
sv_minupdaterate Эта команда устанавливает минимальную частоту обновления для сервера. Это можно использовать в сочетании с командой sv_mincmdrate для изменения тактовой частоты сервера (например, до 128 тиков).
sv_networkvar_perfieldtracking 1 Отслеживайте изменения смещения отдельных полей, а не одного грязного флага для всего объекта
sv_networkvar_validate 0 Проверьте каждое измененное состояние на соответствие известным смещениям
sv_noclipaccelerate 5 Эта команда устанавливает множитель ускорения для режима noclip. Установив значение 5 (по умолчанию), вы ускоряетесь в 5 раз быстрее
sv_noclipduringpause 0 Эта команда определяет, можете ли вы перемещаться во время puases в режиме noclip. Значение по умолчанию равно 0 (не разрешено)
sv_noclipfriction 4 Трение во время движения noclip
sv_noclipspeed 5 Эта команда устанавливает множитель скорости для режима noclip. Установив значение 5 (по умолчанию), вы сможете развивать скорость в 5 раз большую, чем заданная параметром sv_maxspeed
sv_outofammo_indicator 0 Неизвестно
sv_packstats Покажите статистику упаковки сущностей, передайте "очистить" в качестве аргумента для сброса количества
sv_parallel_packentities 2 Установите значение 1 для использования потоковой отправки моментальных снимков на прослушивающих серверах, 2 для выделенных серверов
sv_parallel_sendsnapshot 2 Установите значение 1 для использования потоковой отправки моментальных снимков на прослушивающих серверах, 2 для выделенных серверов
sv_party_mode 0 Эту команду можно использовать для включения (1) или отключения (0) режима вечеринки. В режиме вечеринки бомбы и электрошокеры будут стрелять конфетти. По умолчанию эта настройка отключена
sv_password 0 Эту команду можно использовать для установки пароля, необходимого для подключения к серверу. Установите значение 0 для отключения
sv_pausable 0 Эта команда, если установлено значение 1, сделает сервер доступным для приостановки. По умолчанию это значение равно 0 (сервер не доступен для приостановки). Если сервер доступен для приостановки, пользователи могут ввести "приостановить" или "отменить приостановку" в консоль, чтобы приостановить / возобновить игру
sv_pause_on_console_open 0
sv_phys_debug_callback_entities 0 Распечатайте все объекты, которые получают обратные вызовы touch. Каждый объект печатается только один раз
sv_phys_enabled 1 Включить все физические симуляции
sv_phys_sleep_enable 1 Включите режим сна для тел с динамической физикой
sv_phys_stop_at_collision 0 Неизвестно
sv_player_parachute_velocity -200 Эта команда устанавливает скорость, с которой вы прыгаете с парашютом, применимую в таких игровых режимах, как Danger Zone
sv_prime_accounts_only 0 Эта команда, если установлено значение 1, позволяет подключаться к серверу только аккаунтам prime. Значение по умолчанию на большинстве серверов равно 0 (это означает, что подключаться могут игроки, не являющиеся prime)
sv_pure 0 Эта команда, если установлено значение 1, сделает так, что файлы каждого клиента, подключенного к серверу, должны совпадать с файлами сервера. Файлы в файле pure_server_whitelist.txt не проверяются
sv_pure_kick_clients 1 Эта команда, если установлено значение 1, удалит игроков, которые не прошли проверку sv_pure (имеют разные файлы). По умолчанию установлено значение 1. Установите значение 0, чтобы выдавать предупреждение вместо удаления
sv_pure_trace 0 Эта команда, если установлено значение 1, заставит сервер выводить сообщение на консоль всякий раз, когда он пытается проверить CRC для файла
sv_pushaway_hostage_force 20000 Насколько сильно заложник отталкивается от физических объектов (падает с обратным квадратом расстояния)
sv_pushaway_max_hostage_force 1000 Максимум того, насколько сильно заложник отталкивается от физических объектов
sv_pvs_max_distance 0 Если задано, добавляет максимальный диапазон для проверок PVS / PAS
sv_querycache_stats Эта команда выводит в консоль статистику о кэше запросов, включая количество запросов в кэше, количество пропущенных запросов и свободное пространство
sv_radio_throttle_window 10 Количество секунд до обновления жетонов радиокоманд
sv_ragdoll_lru_debug 0 Неизвестно
sv_record_item_time_data 0 Включите запись данных о времени прохождения предмета для каждого игрока в журнал сервера
sv_regeneration_force_on 0 Эта команда включает восстановительную работоспособность, если для нее установлено значение 1. По умолчанию отключено (0)
sv_region -1 Эта команда устанавливает регион сервера (который отображается в запросах и т.д.) в указанный регион
sv_rethrow_last_grenade Испускает последнюю гранату, брошенную на сервере.
sv_search_key 0 Эта команда устанавливает ключ поиска для выделенных серверов, которые вы ищете, находясь в лобби. Из поиска будут возвращены только серверы с ключами, соответствующими этому ключу. Установите значение 0 для отключения
sv_search_team_key При запуске поиска команды установите этот ключ таким образом, чтобы он совпадал с командой известного противника
sv_server_graphic1 0 Файл изображения размером 360x60 (<16 КБ) в /CS2/, который будет показан зрителям
sv_server_graphic2 Файл изображения размером 220x45 (<16 КБ) в /CS2/, который будет показан зрителям.
sv_server_verify_blood_on_player 1 Эта команда определяет, следует ли проверять брызги крови на сервере. Значение по умолчанию - 1 (включено)
sv_shield_bash_damage_to_nonplayer 30 Неизвестно
sv_shield_bash_damage_to_players 90 Неизвестно
sv_shield_explosive_damage_cap 99 Неизвестно
sv_shield_explosive_damage_crouch_bonus 10 Неизвестно
sv_shield_explosive_damage_mindist 30 Неизвестно
sv_shield_explosive_damage_mult 4 Неизвестно
sv_shield_explosive_damage_scale 0.5 Неизвестно
sv_shield_hitpoints 850 Неизвестно
sv_show_ragdoll_playernames 0 Когда эта команда включена, она показывает имена игроков даже при воспроизведении рэгдолла
sv_show_team_equipment_force_on 0 Эта команда, если она включена, заставляет экипировку команды отображаться над табличками с именами игроков в каждой игре, если только это не запрещено другими настройками
sv_show_team_equipment_prohibit 0 Определяет, запрещено ли использование cl_show_team_equipment.
sv_show_voip_indicator_for_enemies 0 Позволяет отображать значок voip как над врагами, так и над союзниками, когда они разговаривают
sv_showbullethits 0 1 = показывать попадания и промахи, 2 = показывать только попадания
sv_showhitregistration 0 Отображать хитбоксы с компенсированной задержкой. 0 = выкл., 1 = только для сервера, 2 = только для клиента, 3 = как для сервера, так и для клиента
sv_showimpacts 0 Эту команду можно использовать для отображения ударов пуль. Удары пуль отображаются в виде цветных квадратов в том месте, где ваши пули столкнулись с чем-либо (например, с игроком, стеной). Смотрите справочную информацию по аргументам
sv_showimpacts_penetration 0 Эта команда, если она включена (1), отображает дополнительную информацию о местоположениях воздействия, когда включен параметр sv_showimpacts. По умолчанию отключено (0)
sv_showimpacts_time 4 Эта команда задает количество времени в секундах, в течение которого будут отображаться квадраты попадания пули, прежде чем они будут удалены. Значение по умолчанию - 4 секунды
sv_showtags Эта команда выводит в консоль общедоступные и приватные игровые теги текущего сервера
sv_shutdown Эта команда завершит работу сервера после завершения текущего совпадения (и любого другого в очереди)
sv_skel_constraints_enable 0 Неизвестно
sv_skirmish_id 0 Выделенный сервер skirmish id для запуска
sv_skyname Текущее название текстуры skybox
sv_snapshot_unlimited 0 При отладке не выбрасывайте старые снимки, чтобы при взломе отладчика (на удаленном клиенте или сервере) для возобновления не требовалось несжатого обновления. Конечно, у вас может закончиться память
sv_soundscape_printdebuginfo Вывести звуковые ландшафты
sv_spawn_afk_bomb_drop_time 15 Эта команда устанавливает количество времени в секундах, в течение которого игрок должен быть готов к тому, чтобы бомба была сброшена
sv_spawn_rappel_min_duration 8 Эта команда устанавливает минимальное время, необходимое вам в опасной зоне для полного спуска по веревке на землю
sv_spawn_rappel_min_duration_with_chute 2.5 Неизвестно
sv_spec_hear 1 Определяет, кого смогут услышать зрители
sv_spec_use_tournament_content_standards 0 Неизвестно
sv_specaccelerate 5 Эта команда устанавливает множитель ускорения для зрителей в режиме noclip
sv_specnoclip 1 Эта команда, если установлено значение 1, включает режим noclip для зрителей. Значение по умолчанию - 1 (включено)
sv_specspeed 1200 Эта команда устанавливает множитель скорости для зрителей в режиме noclip
sv_spewmeta Неизвестно
sv_staminajumpcost 0.08 Эта команда устанавливает штраф за выносливость, который вы получаете после прыжка. Штраф за выносливость снижает скорость вашего передвижения на этот процент (0,08 = 8%)
sv_staminalandcost 0.05 Эта команда устанавливает штраф за выносливость, который вы получаете после приземления после прыжка. Указанная величина - это процент снижения вашей скорости. 1 = ваша скорость снижается на 100%, 0,5 = 50%
sv_staminamax 80 Эта команда устанавливает максимальное значение штрафа за выносливость, которое вы можете получить. После достижения этого значения ваш штраф за выносливость больше не увеличится. Значение по умолчанию равно 80
sv_staminarecoveryrate 60 Эта команда устанавливает скорость восстановления вашей выносливости (в единицах в секунду). Значение по умолчанию - 60
sv_steamgroup 0 Эта команда устанавливает официальную группу Steam на сервере. Идентификатор можно найти на странице профиля администратора вашей группы
sv_steamgroup_exclusive 0 Эту команду можно использовать для добавления вашего сервера в белый список только для тех, кто входит в группу Steam сервера (sv_steamgroup). Значение по умолчанию равно 0 (нет белого списка). Смотрите информацию об аргументах для настроек
sv_stopspeed 80 Эта команда устанавливает скорость, при которой ваш игрок полностью прекращает движение. Когда скорость игрока становится ниже этого значения, он прекращает движение
sv_stressbots 0 Если установлено значение 1, сервер вычисляет данные и отправляет пакеты ботам. Используется для тестирования производительности
sv_tablet_show_path_to_nearest_resq 1 Когда эта консольная команда включена, она показывает путь на вашем планшете Danger Zone (вызывается нажатием TAB по умолчанию) к ближайшему пункту спасения заложников
sv_tags 0 Эта команда устанавливает теги сервера, которые отображаются в браузере сервера сообщества. Разделяйте каждый тег запятой
sv_talk_after_dying_time 0 Эта команда устанавливает, сколько секунд после смерти игроки все еще могут разговаривать. По умолчанию это значение равно 0, что отключает функцию
sv_talk_enemy_dead 0 Мертвые игроки могут слышать и видеть все сообщения мертвого противника (голос, чат)
sv_talk_enemy_living 0 Живые игроки могут слышать и видеть все сообщения живых врагов (голос, чат)
sv_teamid_overhead 1 Эта консольная команда используется для переопределения максимального расстояния, на котором будут отображаться служебные данные товарища по команде, пока они не будут отображаться независимо от расстояния.
sv_teamid_overhead_always_prohibit 0 Определяет, всегда ли запрещен cl_teamid_overhead_ead
sv_teamid_overhead_maxdist 0 Эта консольная команда используется для переопределения максимального расстояния, на котором будут отображаться служебные данные товарища по команде, пока они не будут отображаться независимо от расстояния
sv_teamid_overhead_maxdist_spec 0 Если > 0, сервер переопределит cl_teamid_overhead_maxdist_spec
sv_timebetweenducks 0.4 Минимальное время до распознавания последовательной клавиши нагнуться
sv_tripwirefire_trace_length 180 Неизвестно
sv_turning_inaccuracy_angle_min 4 Неизвестно
sv_turning_inaccuracy_decay 0.8 Неизвестно
sv_turning_inaccuracy_enabled 0 Неизвестно
sv_unlockedchapters 1 Самая высокая разблокированная глава игры
sv_update_animgraph_movement_in_finish 1 Следует ли нам обновлять анимографию движения в FinishMove
sv_usercmd_queue_spew_threshold 10 Выдавать предупреждение, если очередь команд превысила это количество невыполненных команд
sv_versus_screen_scene_id 0 Определяет, какая сцена используется для экрана
sv_visiblemaxplayers -1 Эту команду можно использовать для установки "максимального количества игроков", которое будет видно пользователям в браузере сервера и запросах сервера. Это число предназначено только для показа, а фактическое максимальное количество игроков, которые могут присоединиться, устанавливается командой "maxplayers"
sv_voice_proximity -1 Неизвестно
sv_voicecodec Указывает, какую библиотеку голосовых кодеков использовать в игре. Задает имя библиотеки без расширения
sv_voiceenable 1 Эта команда определяет, включена ли голосовая связь на сервере. Значение по умолчанию - 1 (включено)
sv_vote_allow_in_warmup 0 Эта команда определяет, разрешено ли голосование (например, голосовать за удар ногой) во время разминки. Значение по умолчанию равно 0 (отключено)
sv_vote_allow_spectators 0 Эта команда определяет, могут ли зрители вызывать голосование (например, голосовать за тайм-аут) или голосовать за него. Значение по умолчанию равно 0 (отключено)
sv_vote_command_delay 2 Эта команда устанавливает задержку в секундах до того, как произойдет действие, вытекающее из голосования. Если это значение равно 2, игрок будет удален через 2 секунды после принятия решения голосованием
sv_vote_count_spectator_votes 0 Разрешить зрителям голосовать
sv_vote_creation_timer 120 Эта команда устанавливает, как часто каждый игрок может объявлять голосование, в секундах
sv_vote_disallow_kick_on_match_point 0 Запретить голосование в матч-пойнте
sv_vote_failure_timer 300 Эта команда задает, как долго игрок должен ждать, прежде чем повторно подать неудачное голосование, в секундах. Значение по умолчанию - 300
sv_vote_issue_kick_allowed 1 Эта команда определяет, включено ли голосование за удаление игроков. Значение по умолчанию - 1 (включено)
sv_vote_issue_loadbackup_allowed 1 Эта команда определяет, могут ли игроки голосовать за загрузку матча из самой последней резервной копии. Значение по умолчанию - 1 (включено)
sv_vote_issue_loadbackup_spec_authoritative 0 Неизвестно
Когда эта команда включена, администраторы могут загружать матчи без необходимости ждать, пока игроки подадут сигнал о готовности посредством голосования Неизвестно
sv_vote_issue_loadbackup_spec_only 0 При включении только администраторы загружают совпадения из резервной копии
sv_vote_issue_loadbackup_spec_safe 0 Включение этой команды позволяет администраторам сервера загружать матч в резервную копию, но только тогда, когда раунд проходит в безопасное время
sv_vote_issue_pause_match_spec_only 0 При включении только администраторы запускают техническую паузу
sv_vote_issue_restart_game_allowed 0 Могут ли люди проголосовать за перезапуск игры
sv_vote_kick_ban_duration 15 Эта команда задает количество времени в минутах, на которое игрок, получивший право голоса, будет удален с сервера. Установите значение 0 для отключения. По умолчанию - 15
sv_vote_quorum_ratio 0.5 Эта команда устанавливает процент игроков, которые должны проголосовать за действие, чтобы оно состоялось. 0.5 = 50%, 0.4 = 40%, и т.д.
sv_vote_timer_duration Эта команда устанавливает продолжительность в секундах, в течение которой игроки должны проголосовать за объявленное голосование
sv_vote_to_changelevel_before_match_point 0 Голосование за изменение уровня ограничено раундами до матча (по умолчанию 0, голосование никогда не отменяется)
sv_warmup_to_freezetime_delay 4 Задержка между окончанием разминки и началом матча
sv_watchtransmit -2 Смотрите информацию об изменении сетевого состояния для этого индекса объектов
sv_wateraccelerate 10 Неизвестно
sv_waterfriction 1 Неизвестно
sv_weapon_encumbrance_per_item 0.85 Устанавливает, насколько обремененным вы становитесь, в зависимости от того, сколько оружия у вас с собой. Значение по умолчанию для этой команды равно 0,85
sv_weapon_encumbrance_scale 0 Неизвестно
sv_weapon_require_use_grace_period 1 Неизвестно
sv_workshop_allow_other_maps 1 Эта команда определяет, можно ли воспроизводить на сервере карты мастерских, не входящие в цикл карт сервера. По умолчанию это включено (1)
sys_info Вывод системной информации на консоль
sys_minidumpspewlines 2000 Неизвестно
tablet_c4_dist_max 3000 Устанавливает, на каком расстоянии вы можете находиться от C4 в опасной зоне для вашего планшета (по умолчанию вызывается нажатием TAB), чтобы он по-прежнему отображался на карте квадранта
tablet_c4_dist_min 400 Устанавливает, насколько близко вы должны находиться от C4 в опасной зоне для вашего планшета (по умолчанию вызывается нажатием TAB), чтобы он по-прежнему отображался на карте квадранта
teammenu Эта команда открывает меню выбора команды, которое позволяет вам выбрать сторону (или наблюдать)
telemetry_message Разместите сообщение на временной шкале телеметрии
telemetry_toggle_timespan Запускает / останавливает временной интервал с постоянно увеличивающимся названием
tenfoot_match Неизвестно
tenfoot_pickle_dictionaries Компилирует словари ввода в более производительную форму
tenfoot_pickle_single_dictionary Компилирует один словарь ввода
tenfoot_text_hotspots Поиск текста, автоматическое предложение горячих точек
Test_Checkpoint Указывает тестовому скрипту, что достигнута контрольная точка
Test_CreateEntity Неизвестно
test_dispatcheffect Протестируйте эффект диспетчеризации на стороне клиента. Использование
Test_EHandle Неизвестно
test_entity_blocker Тестовая команда, которая выводит блокировщик сущностей перед игроком
Test_ExitProcess Немедленно завершить процесс
test_list_entities Объекты тестового списка
Test_Loop Возврат к указанной начальной точке цикла без каких-либо условий
Test_LoopCount Возврат к указанной начальной точке цикла указанное количество раз
Test_LoopForNumSeconds Возврат к указанной начальной точке в течение указанного количества секунд
Test_RandomChance Выполнения команды, соответствующую процентной вероятности
Test_RandomPlayerPosition Неизвестно
Test_StartLoop Обозначает начало цикла. На самом деле просто определяет именованную точку, к которой вы можете перейти
Тест_StartScript Запустите тестовый скрипт
think_limit 10 Эта команда устанавливает максимальное время обдумывания в миллисекундах. Если время обдумывания превысит это значение, на консоль будет выведено предупреждение. Установите значение 0 для отключения
thirdperson Эта команда переводит вас в режим от третьего лица. Для возврата используйте первое лицо
timedemo Сыграйте демо-версию и сообщите информацию о производительности
timedemoquit Сыграйте демо-версию, сообщите информацию о производительности, а затем выйдите
timeleft Эта команда выводит на консоль количество времени, оставшегося до окончания матча
timeout_ct_start Неизвестно
timeout_terrorist_start Неизвестно
toggle Команда будет включать и выключать convar (между 0 и 1) или циклически перебирать его значения
toggleconsole Эта команда переключает видимость консоли. Очевидно, что если консоль закрыта, вы не сможете использовать эту команду - в основном она используется в привязках (где вы можете выполнять команды, не открывая консоль)
tr_do_reduce 1 Неизвестно
tr_epsilon_t_junction 0.01 Неизвестно
tr_max_acceptable_edge_length 10000 Неизвестно
tr_openedge_penalty 10 Неизвестно
traceattack Группа ударов
trusted_launch 0 Статус надежного запуска
tv_advertise_watchable 0 GOTV объявляет матч доступным для просмотра через игровой интерфейс, клиентам, просматривающим его через пользовательский интерфейс, не нужно вводить пароль
tv_allow_autorecording_index -1 При > 0 автозапись ограничивается только указанным телевизионным индексом
tv_allow_camera_man_override 0 Позволяет использовать cameraman_override. Когда этот параметр установлен, у основного интерактивного заклинателя будут все соответствующие поля, присутствующие во всех сетевых пакетах, в каждом снимке. Это позволяет второму оператору (интерактивному диктору, подключающемуся к телевизионному порту) переопределить эти поля через несколько секунд, независимо от того, изменились они изначально или нет
tv_allow_camera_man_steamid 0 Позволяет оператору по производству турниров запускать csgo.exe -интерактивная программа на SteamID 7650123456XXX и быть оператором
tv_allow_camera_man_steamid2 0 Позволяет оператору телеканала для производства турниров запускать csgo.exe -интерактивный диктор на SteamID 7650123456XXX и быть оператором телевидения
tv_allow_static_shots 1 Автодиректор использует камеры фиксированного уровня для съемки
tv_autorecord 0 Автоматически записывает все игры в виде демонстрационных версий SourceTV
tv_autoretry 1 Ретрансляционные прокси повторяют попытку подключения после тайм-аута в сети
tv_broadcast 0 Автоматически транслирует все игры в виде демо-версий GOTV через Steam
tv_broadcast1 0 Автоматически транслирует все игры в виде демо-версий GOTV [1] через Steam
tv_broadcast_keyframe_interval 3 Частота отправки ключевых кадров и дельта-фрагментов на сервер широковещательной ретрансляции в секундах
tv_broadcast_keyframe_interval1 3 Частота отправки ключевых кадров и дельта-фрагментов на сервер ретрансляции broadcast1 в секундах
tv_broadcast_max_requests 20 Максимальное количество широковещательных HTTP-запросов в режиме ожидания. При возникновении проблем с сетью запросы могут начать накапливаться, снижая производительность сервера. Если в режиме ожидания находится больше указанного количества запросов, новые запросы отбрасываются
tv_broadcast_max_requests1 20 Максимальное количество HTTP-запросов broadcast1 в полете. При возникновении проблем с сетью запросы могут начать накапливаться, снижая производительность сервера. Если выполняется больше указанного количества запросов, новые запросы отбрасываются
tv_broadcast_resend Повторная отправка широковещательных данных
tv_broadcast_startup_resend_interval 10 Интервал повторной отправки данных запуска на сервер широковещательной ретрансляции в секундах (полезен в случае сбоя ретрансляции, перезапуска или сбоя HTTP-запроса данных запуска)
tv_broadcast_status Статус трансляции
tv_broadcast_url Эта консольная команда вставляет URL-адрес вашего сервера broadcast relay в консоль разработчика
tv_broadcast_url1 Эта консольная команда вставляет URL-адрес вашего сервера broadcast relay 1 в консоль разработчика
tv_chatgroupsize 0 Установите размер группы чата по умолчанию
tv_chattimelimit 0.2 Зрители могут общаться в чате только каждые n секунд
tv_clients Показывает список подключенных клиентов SourceTV
tv_debug 0 Исходная информация об отладке
tv_delay 105 Задержка трансляции SourceTV в секундах
tv_delaymapchange 1 Откладывает смену карты до завершения трансляции
tv_deltacache 2 Включить кэш битового потока дельта-сущности
tv_dispatchmode 1 Отправка клиентов на ретрансляционные прокси
tv_enable 0 Активирует SourceTV на сервере
tv_enable1 0 Активирует SourceTV [1] на сервере
tv_enable_delta_frames 1 Указывает, следует ли телевизору использовать дельта-кадры для хранения промежуточных кадров. Это требует больше процессора, но значительно меньше памяти
tv_listen_voice_indices 0 Битовое поле игровых автоматов для прослушивания голосовых сообщений при подключении к SourceTV по умолчанию равно 0
tv_listen_voice_indices_h 0 Максимальное значение битового поля игровых автоматов для прослушивания голосовых сообщений при подключении к SourceTV - 32 бита, по умолчанию 0
tv_maxclients 128 Максимальное количество клиентов на сервере SourceTV
tv_maxclients_relayreserved 0 Это количество подключений клиента ретрансляции зарезервировано для ретрансляций SourceTV
tv_maxrate 0 Максимальная разрешенная пропускная способность SourceTV для зрителей, 0 = неограниченно
tv_mem Статистика памяти HLTV. Используйте с "ent 10" (дамп использования памяти сущностью 10) или "top 8" (дамп 8 лучших пользователей памяти) или "class" CWorld (дамп класса CWorld)
tv_msg Отправьте сообщение на экране всем клиентам
tv_name Имя хоста SourceTV
tv_nochat 0 Не получать сообщения в чате от других зрителей SourceTV
tv_overridemaster 0 Переопределяет главный корневой адрес SourceTV
tv_password 0 Пароль SourceTV для всех клиентов
tv_playcast_delay_prediction 0 Неизвестно
tv_playcast_delay_resync 0 Чтобы устранить периодические проблемы с подключением к сети, это количество секунд ожидания перед фактической повторной синхронизацией потока после сбоя
tv_playcast_retry_timeout 12 В случае периодических проблем с сетью, как долго playcast следует повторять поиск фрагмента, прежде чем прибегать к повторной синхронизации
tv_port 27020 Порт исходного кода хоста
tv_record Начинается запись демо-версии на SourceTV
tv_relay Подключитесь к серверу SourceTV и ретранслируйте трансляцию
tv_relaypassword 0 Пароль SourceTV для ретрансляционных прокси
tv_relayradio 0 Транслировать команды по радио на телевидение
tv_relayvoice 1 Передача голосовых данных
tv_retry Повторно подключает прокси-ретранслятор SourceTV
tv_show_allchat 1 Неизвестно
tv_snapshotrate 20 Частота трансляции снимков в секунду
tv_snapshotrate1 32 Частота трансляции снимков в секунду, GOTV [1]
tv_spectator_port_offset 0 Неизвестно
tv_status Показать статус сервера SourceTV
tv_stop Прекращает трансляцию SourceTV
tv_stoprecord Прекращает запись демо-версии на SourceTV
tv_time_remaining Вывести оставшееся время телевизионной трансляции
tv_timeout 20 Время ожидания подключения к SourceTV исчисляется секундами
tv_title Установите название для пользовательского интерфейса SourceTV
tv_transmitall 0 Передавать все объекты (не только вид режиссера)
ui_deepstats_radio_heat_figurine 0 Неизвестно
ui_deepstats_radio_heat_tab 0 Неизвестно
ui_deepstats_radio_heat_team 0 Неизвестно
ui_deepstats_toplevel_mode 0 Неизвестно
ui_inventorysettings_recently_acknowledged 0 Неизвестно
ui_lobby_draft_enabled 0 Неизвестно
ui_mainmenu_bkgnd_movie_94408AE3 Фоновый ролик главного меню
ui_nearbylobbies_filter3 Эта команда изменяет способ работы вашего фильтра близлежащего лобби
ui_news_last_read_link 0 Неизвестно
ui_playsettings_custom_preset Неизвестно
ui_playsettings_directchallengekey Неизвестно
ui_playsettings_flags_listen_casual 0 Неизвестно
ui_playsettings_flags_listen_competitive 32 Неизвестно
ui_playsettings_flags_listen_cooperative 0 Неизвестно
ui_playsettings_flags_listen_deathmatch 32 Неизвестно
ui_playsettings_flags_listen_scrimcomp2v2 0 Неизвестно
ui_playsettings_flags_listen_skirmish 0 Неизвестно
ui_playsettings_flags_listen_survival 0 Неизвестно
ui_playsettings_flags_official_casual 0 Неизвестно
ui_playsettings_flags_official_competitive 16 Неизвестно
ui_playsettings_flags_official_cooperative 0 Неизвестно
ui_playsettings_flags_official_deathmatch 32 Неизвестно
ui_playsettings_flags_official_scrimcomp2v2 0 Неизвестно
ui_playsettings_flags_official_skirmish 0 Неизвестно
ui_playsettings_flags_official_survival 0 Неизвестно
ui_playsettings_maps_listen_casual Эта команда используется для настройки карты по умолчанию для случайного режима. По умолчанию выбирается случайная карта
ui_playsettings_maps_listen_competitive Эта команда используется для настройки карты по умолчанию для соревновательного режима. По умолчанию выбирается случайная карта
ui_playsettings_maps_listen_deathmatch Эта команда используется для настройки карты по умолчанию для режима Deathmatch. По умолчанию выбирается случайная карта
ui_playsettings_maps_listen_scrimcomp2v2 Эта команда используется для настройки вашей карты по умолчанию для режима scrim 2v2. По умолчанию выбирается Inferno
ui_playsettings_maps_listen_skirmish Эта команда используется для настройки режима игры по умолчанию для перестрелок. По умолчанию выбирается flying scoutsman
ui_playsettings_maps_official_casual Устанавливает вашу группу карт по умолчанию для использования в Casual из официального пула карт
ui_playsettings_maps_official_deathmatch Устанавливает вашу группу карт по умолчанию для использования в Deathmatch из официального пула карт
ui_playsettings_maps_workshop 0 Неизвестно
ui_playsettings_mode_listen Эта команда используется для выбора между режимами игры в соответствии с настройками вашего плеера
ui_playsettings_mode_official_v20 Неизвестно
ui_playsettings_prime 1 Неизвестно
ui_playsettings_survival_solo 0 Неизвестно
ui_playsettings_warmup_map_name Используйте эту команду, чтобы настроить вашу карту по умолчанию для прогрева (это переводится как загрузка вас на сервер Deathmatch с ботами)
ui_popup_weaponupdate_version 2303 Неизвестно
ui_setting_advertiseforhire_auto 1 Будут ли пользователи автоматически размещать объявления о приглашениях
ui_setting_advertise_forhire_auto_last В каком игровом режиме пользователи в последний раз размещали рекламу для получения приглашений
ui_show_subscription_alert 0 Неизвестно
ui_show_unlock_competitive_alert 0 Неизвестно
ui_steam_overlay_notification_position Положение уведомления о наложении Steam
ui_steam_overlay_notification_position_horz 0 Положение уведомления о наложении Steam смещено по горизонтали
ui_steam_overlay_notification_position_vert 0 Положение уведомления о наложении Steam со смещением по вертикали
ui_vanitysetting_loadoutslot_ct Неизвестно
ui_vanitysetting_loadoutslot_t Неизвестно
ui_vanitysetting_team Устанавливает, какая команда назначена команде настройки тщеславия
unbind Эта команда удаляет любую привязку, привязанную к указанному ключу
unbindall Эта команда удаляет все привязки со всех клавиш. Обратите внимание, что при этом будут удалены привязки с таких клавиш, как W, A, S и D, поэтому вы не сможете перемещаться до повторной привязки
unpause Эта команда отменяет приостановку игры, при условии, что она была ранее приостановлена командой "пауза", используйте mp_unpause_match для отмены других пауз
UpdateBinarySizes Выгружает двоичные размеры для использования в игре в loadaddress.vpc
url_execute Выполняет команды на основе url, используемые для входящих команд при запуске на основе url, когда игра уже запущена
users Показывать информацию о пользователях для игроков на сервере
vconsole_rcon_server_details 0 Если они непустые, это позволяет легко подключиться через консоль к выделенному серверу
view_punch_decay 18 Показатель коэффициента затухания для просмотра
viewmodel_always_on 0 Заставьте модель вида отрисовываться, даже если вы смотрите от третьего лица
viewmodel_fov 60 Эта команда устанавливает поле зрения вашего клиента на указанное число. С помощью этой команды вы можете установить максимальное значение поля зрения 68. Поле зрения по умолчанию равно 60
viewmodel_offset_randomize 0 Неизвестно
viewmodel_offset_x 1 Эта команда устанавливает смещение по оси X вашей модели обзора, т.е. насколько далеко она находится влево или вправо. Ваша модель обзора - это ваша рука (и пистолет в ней), которая отображается в режиме от первого лица. Максимальное значение равно 2,5, а минимальное -2,5
viewmodel_offset_y 1 Эта команда устанавливает смещение Y вашей модели обзора, т.е. насколько близко или далеко находится ваш персонаж. Ваша модель обзора - это ваша рука (и пистолет в ней), которая отображается в режиме от первого лица. Максимальное значение равно 2, а минимальное -2
viewmodel_offset_z 1 Эта команда задает смещение Z вашей модели обзора, т.е. насколько она смещена вверх или вниз. Ваша модель обзора - это ваша рука (и пистолет в ней), которая отображается в режиме от первого лица. Максимальное значение равно 2, а минимальное -2
viewmodel_presetpos 1 Эта команда установит для ваших смещений X/Y/Z viewmodel заданную конфигурацию
violence_ablood 1 Отображать чужую кровь
violence_agibs 1 Отображать чужой разброса
violence_hblood 1 Отображать кровь во всей игре полностью
violence_hgibs 1 Показывать останки игроков
vis_debug_currentcluster Показать текущий номер кластера
vis_debug_drawcluster Добавьте кластер в визуализацию, (-1) чтобы очистить
vis_debug_dumpvisibleclusters Показать список видимых кластеров
vis_debug_find_los Найдите или очистите доступ к ним здесь
vis_debug_lock Блокировка от источника до текущего
vis_debug_record_start Начать запись
vis_debug_record_stop Отсановить запись
vis_debug_show Показать / скрыть визуализацию отладки vis
vis_debug_sphere Нарисуйте кластеры в виде сферы радиусом вокруг камеры
vis_debug_sunclusters Показаны кластеры для рендеринга
vis_debug_tracelos Отслеживайте лучи и проверяйте видимость с текущей камеры
vis_force 0 Неизвестно
vismon_poll_frequency 0.5 Неизвестно
vismon_trace_limit 12 Неизвестно
vmem_dump Сбросьте статистику памяти в журнал
vmix_debug_list Отладочный дамп списка доступных графиков vmix
vmix_input Задайте значение входного микса
vmix_output Вывод выходных значений основного графического элемента управления
voice_always_sample_mic 0 Для систем, испытывающих зависание при использовании голосового чата
voice_loopback 0 Если для этой команды установлено значение 1, воспроизведение с вашего микрофона будет осуществляться через динамики (т.е. вы будете слышать свой микрофон). Значение по умолчанию равно 0 (отключено). Обычно происходит небольшая задержка, это нормально
voice_modenable 1 Эта команда отключает ваш микрофон, если установлено значение 0 (вы все равно можете слышать других игроков). Значение по умолчанию равно 1 (ваш микрофон включен)
voice_modenable_toggle Переключите режим voice_modenable
voice_mute Эта команда отключает звук пользователя с указанным идентификатором. Найдите идентификатор пользователя с помощью команды voice_show_mute
voice_player_speaking_delay_threshold 0.5 Неизвестно
voice_reset_mutelist Эта команда включает звук всех проигрывателей, которые были отключены с помощью команды voice_mute
voice_scale 0.6 Эта команда устанавливает громкость голосовой связи (т.е. насколько громкими являются микрофоны всех других проигрывателей). Значение по умолчанию - 1 (самый громкий), 0 отключает звук, 0,5 - 50% громкости
voice_show_mute Эта команда выводит список игроков (с их номерами игроков), которые могут быть отключены
voice_test_log_send 0 Неизвестно
voice_threshold 4000 Эта команда устанавливает уровень громкости, при котором ваш микрофон будет включен, если вы используете голосовую активацию. Другими словами, когда громкость вашего микрофона превышает это значение, звук будет передаваться в игре
voice_unmute Эта команда включает звук проигрывателя, который вы ранее отключили с помощью команды voite_mute. Используйте voice_reset_mutelist для сброса всех отключений
voice_vox 0 В голосовом чате используется всегда включенный vox
volume 1 Эта команда устанавливает громкость вашей игры: 1 - самая громкая, а 0 - приглушенная
volume_fog_clipmap_update 1 Неизвестно
volume_fog_clipmaps_enabled 1 Неизвестно
volume_fog_disable 0 Неизвестно
volume_fog_dither_scale 3 Неизвестно
volume_fog_enable_jitter 1 Неизвестно
volume_fog_enable_stereo 1 Неизвестно
volume_fog_enlarge_frusta 2 Неизвестно
volume_fog_show_volumes 0 Неизвестно
vphys2_friction_factor 1 Изменить глобальный коэффициент трения
vphys2_restitution_factor 1 Изменить глобальный коэффициент возмещения ущерба
vprof_dump_counter Сбрасывайте счетчики vprof на консоль
vprof_generate_report Создайте отчет для консоли
vprof_generate_report_budget Создайте отчет для консоли на основе бюджетной группы
vprof_generate_report_hierarchy Создайте отчет для консоли
vprof_off Отключить vprof
vprof_on Включить vprof
vprof_remote_start Запрашивать поток данных VProf с удаленного сервера (требуется аутентификация)
vprof_remote_stop Остановить существующий удаленный запрос данных VProf
vprof_reset Сбросьте статистику в профилировщике VProf
vprof_reset_peaks Сбросьте только пиковое время в профилировщике VProf
vprof_vtrace Переключить, будут ли данные vprof отправляться в VTrace
vtune Управляет выборкой VTune
weapon_accuracy_forcespread 0 Если значение 1, то оружие будет стрелять с огромным разбросом
weapon_accuracy_nospread 0 Эта команда, если она включена (установлено значение 1), отключит разброс неточностей оружия, при этом точность стрельбы из оружия будет 100% на любом расстоянии. По умолчанию отключено (1)
weapon_accuracy_reset_on_deploy 0 При развертывании принудительно сбрасывайте точность оружия до нуля
weapon_accuracy_shotgun_spread_patterns 1 Неизвестно
weapon_air_spread_scale 1 Масштабный коэффициент неточности прыжков установлен в 0, чтобы точность прыжков была равна точности стояния
weapon_auto_cleanup_time 0 Если установлено ненулевое значение, оружие само удалится по истечении указанного времени (в секундах), если поблизости нет игроков
weapon_debug_spread_gap 0.67 Неизвестно
weapon_debug_spread_show 0 Неизвестно
weapon_max_before_cleanup 0 Если установлено ненулевое значение, будет удалено самое старое выпавшее оружие, чтобы сохранить указанное количество выпавшего оружия в мире
weapon_near_empty_sound 1 Неизвестно
weapon_reticle_knife_show 1 Эта команда определяет, будет ли отображаться перекрестие, когда вы вооружены ножом. Изменяет только стили перекрестия, которые скрывают перекрестие при удержании ножа
weapon_sound_falloff_multiplier 1 Эта команда устанавливает уменьшение звуков оружия при стрельбе, что позволяет регулировать степень их затихания
world_dump_loaded_worlds Соберите все миры, о которых мы знаем
world_layer_list Перечислите все уровни мира
world_layer_set_visible Показывать или скрывать указанный уровень мира
writeid Эта команда сохраняет список идентификаторов пользователей, которые были заблокированы, в banned_user.cfg, так что запреты применяются даже после перезапуска сервера
writeip Эта команда сохраняет список IP-адресов, которые были заблокированы, в banned_ip.cfg, так что запреты применяются даже после перезапуска сервера
writekeybindings Сохраняет текущие привязки клавиш на диск
zoom_sensitivity_ratio Чувствительность мышки при включенном зуме
Вот и подошла к завершению наша табличка, но если вы не нашли здесь нужную команду, то прошу вас об этом написать в комментариях и мы сразу добавим её и расскажем, за что она отвечает.

Какие консольные команды бывают в Counter Strike 2

Консольные команды в Counter-Strike 2 представляют собой текстовые инструкции, которые игроки, администраторы сервера или разработчики могут вводить в игровую консоль для выполнения различных действий, изменения настроек или доступа к различным функциям.

Эти команды могут помочь точно настроить игровой процесс, настроить сервер или помочь в отладке и тестировании игровых элементов.

Команды можно разделить на несколько типов, в том числе:
Общие команды: Эти команды используются для общих настроек игрового процесса, таких как настройка чувствительности мыши, включение голосового чата или переключение отображения HUD;
Команды сервера: Администраторы сервера могут использовать эти команды для управления и настройки своих серверов, например, для установки максимального количества игроков, изменения карты или включения определенных режимов игры;
Команды разработчика: Эти команды в основном используются разработчиками для отладки и тестирования. Они могут включать такие функции, как создание объектов, переключение видимости хитбоксов или отображение информации о производительности игры;
Чит-команды: Чит-команды, обычно доступные только при включенном sv_cheats, позволяют игрокам изменять игру таким образом, чтобы получить несправедливое преимущество, например, вооружиться, увеличить скорость передвижения или стать неуязвимыми.
Обратите внимание, что использование чит-команд на общедоступных серверах обычно запрещено и может привести к бану или наказанию. Всегда используйте их ответственно и с согласия других игроков, предпочтительно в закрытых матчах или при тестировании игровой механики.

Настройка вашего игрового процесса КС2

Прелесть консольных команд в CS2 заключается в предлагаемых ими настройках. Хотите другое перекрестие? Используйте команды настройки прицела. Нужно снять все ограничения по частоте кадров в секунду для более плавного прохождения? Для этого есть команда. Хотите быстро перезапустить игру? Просто введите нужную команду.

Для тех, кто хочет глубже погрузиться в мир консольных команд CS2, ознакомьтесь с нашей таблицей выше, где мы собрали полный список консольных команд для Counter-Strike 2 и дали объяснение практически каждой команде на русском языке. Независимо от того, новичок вы или опытный игрок, всегда есть чему поучиться. После того как мы изучили многое пришло время приступить к крутым бонусам от наших друзей.

Бонус

Знать все консольные настройки CS2 круто, с помощью них вы можете выдать себе любой нож или другой скин, но помните, что это можно сделать только в тренировочных режимах. Чтобы во время игры, другие игроки видели ваши скины их нужно держать в инвентаре, а для этого нам стоит обратиться к нашим друзьям - SkinBox, где каждый может забрать себе классные скины.

Чтобы забрать скины себк вам потребуется ознакомиться с бонусом, а именно с промокодом:

CONSOLE
+33% к пополнению

Он даст вам возможность получить +33% к вашему пополнению, что позволит открыть больше кейсов крутой подборки - Раритетные кейсы:


Данная подборка состоит из 8 кейсов, где лежат самые крутые и дорогие скины CS2. Открывайте кейсы по ссылке ниже:
С бонусом вас познакомил, теперь пора переходить к заключению.

Заключение

Консоль разработчика в Counter-Strike 2 является бесценным инструментом для игроков, стремящихся улучшить свой игровой опыт. Диапазон возможностей огромен - от настройки fps до настройки внутриигровых элементов. Итак, в следующий раз, когда вы будете участвовать в матче CS2, помните, что мощность консоли находится всего в нескольких нажатиях клавиш.
Комментарии
Имя *:
Email *:
Код *:
Закрыть
Без команды
Natus Vincere
Team Spirit
MOUZ
Vitality
G2 Esports
FaZe Clan
Virtus.pro
Astralis
Team Liquid
Heroic
The Mongolz
Complexity
9z Team
Falcons
FURIA
Eternal Fire
Ninjas in Pyjamas
3DMAX
Aurora
BIG
fnatic
MIBR
BetBoom
FlyQuest
paiN Gaming
ENCE
M80
Sashi
SAW
Sangal Esports
GamerLegion
Cloud9
ECSTATIC
Imperial Esports
9 Pandas
Monte
Legacy
KOI
Insilio
Amkal Esports
Metizport
HAVU Gaming
Rebels
Preasy Esport
CYBERSHOKE
TYLOO
9INE
PARIVISION
1WIN
Lynn Vision
OG
Into the Breach
FORZE
Monte Gen
Insilio Female
GUN5
500
Nemiga
GODSENT
TSM
NAVI Junior
FLuffy Gangsters
Astralis Talent
SINNERS
Fluxo
Gaimin Gladiators
Copenhagen Wolves
C4 Base
Lazer Cats
500 Rush
Revenant
Passion UA
NIP Impact
Aurora Young Blud
ALTERNATE aTTaX
KRU Esports
O PLANO
VISU Gaming
Team Spirit Academy
Team Sampi
SkyFury
HSG fe
MASONIC
Team OWL
MOUZ NXT
GamerLegion Academy
Mindfreak
Young Ninjas
Karma
Elocon
Rare Atom
B8 Esports
iNation
VRTX Esports
ATOX
1WIN Academy
Team Solid
Alter Ego
HOTU eSports
DEPO
W7M
NRG
The Huns
Sharks Esports
TNL
Johnny Speeds
DMS
THE GENTLEMEN
Mythic
LAG
LEON
WOPA
DRILLAS
Project G
WW Team
Lilmix
QUAZAR
Sharks Youngsters
ENCE Athena
Lemondogs
E-Xolos LAZER
The Last Resort
FORZE Youngsters
L&G
Limitless
Marcos
Unluko5
Reveal
DUSTY
Hype
K27
Fire Flux
TSM Shimmer
Nexus Gaming
Rhyno
JiJieHao
BEE
Aether
sunshine
Verdant
GR Gaming
BC.Game
Grannys Knockers
kONO
Atrix
Kubix
Wildcard
Housebets
Rounds
SINNERS Academy
Medieval
Wizard
NomadS
Daystar
Levadia
Party Astronauts
MIBR Academy
SemperFi
MayBe
Amped Red
GenOne
RUSH B
Imperial fe
KENLA
Talon
Heimo
G2 Ares
Astralis W
Natus Vincere Youth
GameAgents
BOSS
GEUD
Vibe
hypewrld
ShindeN
MIGHT
FLUFFY MAFIA
Onyx Ravens
The Suspect
Mission Possible
Let Her Cook
True Rippers
PeeP
GEEKZ ENERGY
Alliance
Team M33
WiLD
EXO Clan
Dusty Roots
Team NKT
RUSTEC
Wave
The Chosen Few
DXA
Chinggis Warriors
Infinite Gaming
Bravado
EYEBALLERS
Partizan
devils.one
SERA
Favbet
777 Esports
Insomnia
Yawara
Belfast Storm
GTZ.ESPORTS
Kitsune
Shimmer
Apogee
Case Esports
Fluxo Demons
-72c
NITRO
WORTEX
ADEPTS
BRUTE
UNiTY
InControl
WAP Esports
Fisher College
DeadWeight
NewBALLS
Smoke
Dynamo Eclot (ECLOT)
CYBER.MD
VivoGamerTeam (VGT)
BESTIA
NAVI Javelins
RED Canids
Gods Reign
ARCRED
Metizport X
The Legion
Lausanne eSports
WHYKICK
Antic Esports
Sashi Academy
Rombus
MightyWolves
Endpoint
FlyQuest RED
Viperio
NOVA
Homyno
Illuminar Gaming
inSanitY
VELOX
Collateral eSports
Exalty
NewBelarus
timbermen
Anonymo
ROYALS
Vikings KR
Spirit fe
Revenge Nation
9z Academy
Bounty Hunters
EG Gold
Vantage
Steel Helmet
VP.Prodigy
IHC ESPORTS
XPERION NXT
Take Flyte
XI
CatEvil
Hawks
Intense
FURIA fe
Earlybirds
JANO
Nixuh
Betera
Permitta
Montecarlo Gaming
Zero Tenacity
JoinTheForce
SNOGARD Dragons
Nouns
ODDIK
MIBR fe
FLUFFY AIMERS
Rooster
ENCE Academy
Nexus Academy
VOID
BIG EQUIPA
K23
Arctic Raptors
Movistar Riders
Strife Esports
Atlantic
X Gamer
MOON
Furious Gaming
Ha MaSSe
K10
Renegades
Swole Patrol
00 Nation
Gambit Youngsters
Team Heretics
Team Secret
Bigetron
Space Jam
Team Envy
Preasy Rising
9 Pandas Fearless
100 Thieves
Genei Ryodan
Pompa Team
Dignitas
Perseverance
RUNnGUN
WINDINGO
AVANGAR
DIVIZON
Nightmare
Badass
Fake Natty
Enhanced
POLET
ThunderFlash
B4 fe
No Limit Gaming (NLG)
Wings Up Gaming
premghouls
Flamengo
eClub Brugge
ESC Gaming
First Memory
lajtbitexe
Project X
Meta Gaming
Nakama
BIG Academy
sYnck
Detonate
Singularity
Hard4U
For The Win
Let us cook
wwaves
100pinggods (100PG)
Team oNe eSports
SACRAMENTO
Sestri
The Union
IKLA
IKLA UA
Syman Gaming
B4 Esports
Apeks
CS2NEWS
Victory Zigzag
SG.pro
The Big Dogs
Cosmo
Detonate SparX
PACT
Team Unique
The Prodigies
ATK
Websterz
BOOMSHAKE
MelBet Team
The Dice
Sprout Academy
Fearless Cheetahs
Winstrike Team
AGF Esport
Cryptova
GL Prism
BLEED
Arcadia
SHIPACHI
Se7en eSports
Triumph
HellRaisers
x6tence
Lyngby Vikings
CR4ZY
pro100
Chaos
Moscow Five Academy
paiN Academy
VP.Angels
RBG Esports
7AM
Ze Pug Godz
Sissi State Punks (SSP)
Grayhound Gaming
MAJESTY
Team DeftFox Female
EXTREMUM
Entropiq
Wisla Krakow
LRV
New England Whalers
G2 Oya
NOM
Gambit Esports
VELOX Argentina
SKADE
Espionage
Foxed Gaming
Nordavind
Unicorns of Love
Izako Boars
GROND
Blessed
Worst Enemy
Trident Clan
GLADIATORS
Cult Esports
CUBE
Bad News Bears
D13
Quantum Bellator Fire (QBF)
Extra Salt
VOYVODA
AGO
Team Fiend
Mustang Crew
Alpha Gaming
Divina fe
CrowCrowd
Save's eSports
Apeks Rebels
FATE Esports
The Incas
High Coast Esports
hREDS
Akuma
Double Poney
Carpe Diem
cowana Gaming
zxc
The Nomads
Limitless Angels
benched
Guild Eagles
selectah
TPT (Tarczyński Protein Team)
Mad Kings Esports
Eruption
Marlian
KHAN
Entropiq Future
FURIA Academy
EPIC DUDES
IN.GAME
Trasko
1WIN Gang
brazylijski luz
ENTERPRISE esports
Evil Geniuses
EC Kyiv
Taipan
W7M fe
ASAP
Invictus International
AVE
No Org
SRK
Tranquillum eSports
Natus Vincere Academy
bankaPEPSI
INDE IRAE
NASR Esports
TÓR
Chetz
Peace Ducks
Team Finest
Souldazz
fnatic Rising
allStars
South
ORO Gaming Group
los kogutos
BEZ ZP
Raptors Esports Club
DETONA Gaming
Victorum
ForceArena Lviv
GORILLAZ
Bravos Gaming
OPAA Gaming
SJ Gaming
1shot
OFFSET Esports
Galaxy Racer
Young Gods
Fantastic Seven
RUBY
Meta4Pro
2GAME
INDINDA
AaB Esport
eSuba
Third Impact
KOVA Esports
Pigeons
ViCi Gaming
ORDER
SWS Gaming
4glory Esports
Rocket
DNG
Brigada
c0ntact Gaming
Los Grandes
PERA
Marten Gaming
BOGATYRI
X13
FunPlus Phoenix
River Plate Gaming
Malvinas Gaming
Leviatan
Gen.G Esports
Kappa Bar
OneTap Gaming
Torch
Feenix
TGJ Esports
Rehl Esports
Native 2 Empire (N2E)
Wygers Argentina
Liberty
GAIJIN
GMT Esports
Last Dance
MONKEsports (MONKE)
ELEVATE
LowLandLions
Orgless
Levitate Esports
Berzerk
KTRL
HitMasters Gaming
Los Reyes
São Caetano Esports
MAD Lions
ONET4P
LastWind
Stone Esports
North
K1CK
Hard Legion
Kinship
The Prodigies SE
Invictus Gaming
Infinity
Cruzeiro Esports
Kanga Esports
Sahangiller
Big Chillin
ARCTIC
EKO eSports
Players
UNPAID
OG Academy
Stars Horizon
Daotsu
Brazen
Holkattes
Sprout
Arvum
CloudRunners
Bad News Eagles
TAG
Wolsung
Corinthians
Doge Soldiers Esports
5W Gaming
PLATOON
SKADE X
Cloud9 Academy
Universe
MIRAI
RCL
DGG Esports
BLVKHVND
SC e-Sports
LODIS
PALOMA
INTZ
Sojoga
Ape Gang
Cyber Legacy
Espada
ONYX Talents
ONYX
Checkmate
eXploit Esports
SAW Youngsters
Gucci Squad
Panthers Esports
Redragon
HUMMER Esports
Moralezz
Isurus
Aravt
Outsiders
Vireo.pro
YIJING
Gentlefolk
TouchTheCrown (TTC)
Fourteen eSports
okura
HONORIS
FreeTON Esports
Zorka
TENSTAR
Team BLINK
HEET
flowstate
Flames Shieldmaidens
Flames Ascent
Prosapia
FUSION
163ON
AVEZ
Dark Tigers
CLG Red
EG White
Juggernauts
Conquer
eMasters
Team MOB
Copenhagen Flames
SHAPE Sports
ESCA Gaming
BLUEJAYS
Storm Wolves
LeoGaming (Leo)
Run or Die
Savage
Eros
Tricked Esport
Budapest Five
Oilers Esport
Sector One
Baks Esports
Neon Rangers
X
Mazaalai
Nap Until Sunset
Coalesce
Brøndby
BHOP
EG Black
Born in the East
Team LDLC
HYDRA
Make Your Destiny
00 Prospects
Boston crab
REIGN
W7M Academy
INVSN
Ignis Serpens
Ambush
Iron Branch
Entropy Gaming
Unjustified
Black Dragons Female
OMiT
DNMK Esports
SQUAD
CEPTER
Team Renewal
GhoulsW
Looking For Org
Encore
e-LEMON-ators
Entropiq Prague
Ungentium
YNT
Paqueta Gaming
WITHOUT WARNING
TropiCaos
Forward
MAG
5yclone
AJF
V1dar
The Witchers
SUN
East Legends
Kari
GUILD
Gravity 0
PGE Turow
Boca Juniors
9INE Academy
VERTEX Esports Club
Nigma Galaxy Female
Genk
Bad News Kangaroos
Eternal Fire Academy
Reason
Space
Galorys