29.11.2023
Counter-Strike 2
Все консольные команды CS2
Здравствуйте дорогие читатели, ранее мы уже с вами затрагивали тему консоли, но там мы учились как правильно открыть консоль в Counter-Strike 2, но в этом гайде мы будем разбирать все консольные команды кс 2, которые существуют на данный момент.
Многие сталкивались с некоторыми проблемами в игре, например, когда у вас идет матч, но у вас сильно лагает, а может быть и даже с просадкой FPS, а увидеть это вы не можете. Поэтому на помощь приходят специально разработанные команды, которые помогут разобраться и понять в чем дело. Например, вы можете использовать cq_netgraph 1 и cl_showfps 1, чтобы увидеть свои показатели и облегчить решение ваших проблемы:
А может вы вообще, занимаетесь тренировкой раскидок, то тогда нужно вам будет воспользоваться специальными командами для тренировки раскидок в CS2. Поэтому вы должны знать, что без консоли в CS2 - не возможно жить! Давайте перейдем к разбору полного списка консольных команд в КС2.
Для вас мы собрали большую таблицу, где разместили консольные команды из Counter-Strike 2 и расписали, что каждая их них значит на русском языке.
Чтобы вам было проще ориентироваться, воспользуйтесь поиском в браузере, а именно комбинацией клавиш "CTRL" + "F" и в окне впишите нужную команду или её начала и мы дадим вам ответ на что она отвечает. Приступим к изучению консольных команд на русском языке для КС2:
Вот и подошла к завершению наша табличка, но если вы не нашли здесь нужную команду, то прошу вас об этом написать в комментариях и мы сразу добавим её и расскажем, за что она отвечает.
Консольные команды в Counter-Strike 2 представляют собой текстовые инструкции, которые игроки, администраторы сервера или разработчики могут вводить в игровую консоль для выполнения различных действий, изменения настроек или доступа к различным функциям.
Эти команды могут помочь точно настроить игровой процесс, настроить сервер или помочь в отладке и тестировании игровых элементов.
Команды можно разделить на несколько типов, в том числе:
Прелесть консольных команд в CS2 заключается в предлагаемых ими настройках. Хотите другое перекрестие? Используйте команды настройки прицела. Нужно снять все ограничения по частоте кадров в секунду для более плавного прохождения? Для этого есть команда. Хотите быстро перезапустить игру? Просто введите нужную команду.
Для тех, кто хочет глубже погрузиться в мир консольных команд CS2, ознакомьтесь с нашей таблицей выше, где мы собрали полный список консольных команд для Counter-Strike 2 и дали объяснение практически каждой команде на русском языке. Независимо от того, новичок вы или опытный игрок, всегда есть чему поучиться. После того как мы изучили многое пришло время приступить к крутым бонусам от наших друзей.
Знать все консольные настройки CS2 круто, с помощью них вы можете выдать себе любой нож или другой скин, но помните, что это можно сделать только в тренировочных режимах. Чтобы во время игры, другие игроки видели ваши скины их нужно держать в инвентаре, а для этого нам стоит обратиться к нашим друзьям - SkinBox, где каждый может забрать себе классные скины.
Чтобы забрать скины себк вам потребуется ознакомиться с бонусом, а именно с промокодом:
Он даст вам возможность получить +33% к вашему пополнению, что позволит открыть больше кейсов крутой подборки - Раритетные кейсы:
Данная подборка состоит из 8 кейсов, где лежат самые крутые и дорогие скины CS2. Открывайте кейсы по ссылке ниже:
С бонусом вас познакомил, теперь пора переходить к заключению.
Консоль разработчика в Counter-Strike 2 является бесценным инструментом для игроков, стремящихся улучшить свой игровой опыт. Диапазон возможностей огромен - от настройки fps до настройки внутриигровых элементов. Итак, в следующий раз, когда вы будете участвовать в матче CS2, помните, что мощность консоли находится всего в нескольких нажатиях клавиш.
Для чего использовать консольные команды в CS2
А может вы вообще, занимаетесь тренировкой раскидок, то тогда нужно вам будет воспользоваться специальными командами для тренировки раскидок в CS2. Поэтому вы должны знать, что без консоли в CS2 - не возможно жить! Давайте перейдем к разбору полного списка консольных команд в КС2.
Полный список консольных команд в CS2
Чтобы вам было проще ориентироваться, воспользуйтесь поиском в браузере, а именно комбинацией клавиш "CTRL" + "F" и в окне впишите нужную команду или её начала и мы дадим вам ответ на что она отвечает. Приступим к изучению консольных команд на русском языке для КС2:
Команда | Что означает |
---|---|
cl_crosshairsize | Эта команда управляет длиной и размером 4 линий, составляющих стандартное перекрестие. При использовании низкого значения линии перекрестия будут очень тонкими, а при использовании большого значения линии перекрестия будут очень длинными |
cl_crosshairgap | Эта консольная команда настроит размер промежутка в середине вашего перекрестия. Чем меньше значение, тем меньше промежуток |
cl_crosshairstyle | Эта команда задает стиль вашего перекрестия, например, его общую форму и то, открывается оно или нет всякий раз, когда ваш персонаж перемещается |
cl_crosshairthickness | Эта консольная команда настраивает толщину вашего игрового перекрестия |
cl_crosshair_drawoutline | Эту консольную команду можно использовать для включения и выключения маленького черного контура вокруг перекрестия. Это может улучшить видимость перекрестия для некоторых игроков |
cl_crosshair_outlinethickness | Эта полезная консольная команда регулирует толщину контура вашего перекрестия. Это важная команда, которую необходимо настроить, чтобы обеспечить максимально точное прицеливание |
cl_crosshaircolor | Эта консольная команда устанавливает цвет, в котором отображается ваше перекрестие. Вы можете задать значение от 0 до 5 |
cl_crosshaircolor_r | Эта консольная команда позволяет вам детально настроить цвет вашего перекрестия, отрегулировав его уровень красного |
cl_crosshaircolor_g | Эта консольная команда позволяет вам детально настроить цвет вашего перекрестия, настроив его уровень зеленого |
cl_crosshaircolor_b | Эта консольная команда позволяет вам детально настроить цвет вашего перекрестия, регулируя его уровень синего |
cl_crosshairalpha | Эта команда определяет, насколько прозрачным будет перекрестие на экране. Чем меньше значение, тем менее заметным будет перекрестие |
cl_crosshairgap_useweaponvalue | При активации эта команда будет динамически регулировать размер вашего перекрестия в зависимости от того, каким оружием вы вооружены в данный момент |
cl_crosshairdot | Эта команда добавляет точку в центр вашего перекрестия. Если вы уменьшите cl_crosshairsize до 0, вы можете установить его так, чтобы у вас была только точка |
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | При использовании cl_crosshairstyle 2 это команда, которая регулирует прозрачность внутреннего перекрестия |
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | При использовании cl_crosshairstyle 2 это команда, которая регулирует прозрачность внешнего перекрестия |
cl_crosshair_dynamic_splitdist | При использовании cl_crosshairstyle 2 эта команда устанавливает, на какое расстояние раздвигаются два перекрестия при перемещении вашей модели персонажа |
cl_crosshairusealpha | Настраивает прозрачность вашего перекрестия |
cl_fixedcrosshairgap | Эта консольная команда изменяет промежуток между точками (четырьмя линиями, образующими перекрестие) при использовании фиксированного перекрестия |
cl_observercrosshair | Это консольная команда, которая управляет тем, есть ли у вас перекрестие при наблюдении за игроками |
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | Эта консольная команда определяет соотношение внутренней и внешней линий при использовании команды cl_crosshairstyle 2 |
crosshair | Вы можете использовать эту консольную команду, чтобы переключить, отображается ли ваше перекрестие в игре или нет |
light_crosshair | Эта команда выводит значение люкселя вашего перекрестия в консоли |
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy | Эта команда, если она включена (1), сделает так, что неточность при стоянии также повлияет на размытость перекрестия прицела снайпера. По умолчанию это отключено (0) |
cl_crosshair_sniper_width | Эта команда устанавливает ширину перекрестия в пикселях при наведении на него прицела снайперской винтовки |
cl_crosshair_t | Эта команда, если она включена (1), преобразует ваше перекрестие в перекрестие в стиле "Т", в котором верхняя линия перекрестия не нарисована (таким образом, имеется только 3 линии перекрестия, а не 4). Значение по умолчанию равно 0 (отключено / обычное перекрестие) |
+showscores | Эта команда вызовет отображение игрового табло. В отличие от удержания TAB, оно останется на вашем экране без необходимости что-либо нажимать. Отключите его с помощью команды -showscores |
cl_drawhud | Эту команду можно использовать, чтобы полностью скрыть все функции вашего HUD (heads up display) или включить их повторное отображение |
cl_hud_background_alpha | Эта консольная команда регулирует, насколько прозрачными будут отображаться на экране некоторые области вашего HUD (heads up display). Примером этого является то, насколько заметен заштрихованный прямоугольник за вашей текущей суммой денег слева от экрана |
cl_hud_bomb_under_radar | Эта команда определяет, будет ли ваш HUD (heads up display) отображать изображение бомбы под вашим радаром всякий раз, когда вы несете бомбу |
drawcross | Эта команда создаст крестик в заданных координатах X, Y и Z. Используйте команду cl_showpos 1, чтобы узнать ваши текущие координаты (она отображается как "pos: X Y Z", где X Y и Z - ваши координаты) |
cl_showfps | Эта команда производит простой подсчет FPS (кадров в секунду) в верхнем левом углу экрана. В отличие от команды net_graph, единственное отображаемое значение - это ваш FPS, который нравится некоторым игрокам за его простоту |
cl_showpos | Эта команда покажет вам значения того, где именно на карте вы находитесь. По умолчанию это будет отображаться в левом верхнем углу экрана. Также отображается ваша скорость (run speed) |
ent_ungrab | Отменяет захват всех объектов |
ent_vcollide_wireframe | Отображает интерполированный объект vcollide wireframe pm am |
ent_viewoffset | Отображает положение глаз для данного объекта (объектов) красным цветом |
entity_log_load_unserialize 0 | Выведите несериализацию объектов при загрузке карты. 0 - Выключено, 1 - Клиент/Сервер, 2 - Сервер, 3 - Клиент |
entity_lump_list | Перечислите все известные блоки сущностей |
entityreport | Сообщает обо всех существующих сущностях. Необязательный 2-й аргумент - это подстрока имени класса, по которой будет отфильтрован список |
entitysummary | Суммирует (по классам) все существующие сущности. Необязательный 2-й аргумент - это подстрока имени класса, по которой будет отфильтрован список |
ents | Список серверных объектов, отсортированных по группе создания |
escape | Нажата клавиша Escape |
exec | Запустите файл cfg |
exec_async | Выполнение cfg-файла с течением времени |
execifexists | Запустите файл cfg, если файл существует |
execute_command_every_frame 0 | Неизвестно |
explode | Убивает игрока взрывным уроном |
explodevector | Убивает игрока, применяющего взрывную силу |
fadein | Исчезает {время r g b} |
fadeout | Затухание {время r g b} |
ff_damage_bullet_penetration 0 | Если дружественный огонь выключен, это увеличит пробивную силу и урон, наносимый пулей при попадании в другого дружественного игрока |
ff_damage_decoy_explosion 0 | Включает или отключает урон команде от детонации ложных гранат |
ff_damage_reduction_bullets 0.33 | Насколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде при выстреле. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - урон, равный тому, что наносится врагу) |
ff_damage_reduction_grenade 0.85 | Насколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде брошенной гранатой. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - урон, равный тому, что наносится врагу) |
ff_damage_reduction_grenade_self 1 | Какой урон игрок наносит себе своей собственной гранатой. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - урон, равный тому, что наносится врагу) |
ff_damage_reduction_other 0.44 | Насколько можно уменьшить урон, наносимый товарищам по команде предметами, отличными от пуль и гранат. Диапазон от 0 до 1 (где 1 - урон, равный тому, что наносится врагу) |
find | Найдите совпадающие команды с указанной строкой в их названии/тексте справки |
findflags | Найдите совпадающие команды по флагам |
firetarget | Неизвестно |
firstperson | Переключитесь на камеру от первого лица |
fish_debug 0 | Показать отладочную информацию для fish |
fish_dormant 0 | Отключает интерактивное поведение рыбы. Рыба становится неподвижной и не реагирует |
fog_color -1 | Неизвестно |
fog_colorskybox -1 | Неизвестно |
fog_enable 1 | Включить туман |
fog_enableskybox 1 | Неизвестно |
fog_end -1 | Неизвестно |
fog_endskybox -1 | Неизвестно |
fog_hdrcolorscale -1 | Неизвестно |
fog_hdrcolorscaleskybox -1 | Неизвестно |
fog_maxdensity -1 | Неизвестно |
fog_maxdensityskybox -1 | Неизвестно |
fog_override 0 | Переопределяет настройки тумана на карте (-1 заполняет переменные fog_ значениями карты) |
fog_override_color | Устанавливает переопределение цвета тумана |
fog_override_enable 0 | Используйте convars fog_override вместо данных о мировом тумане |
fog_override_end 3500 | Неизвестно |
fog_override_exponent 2 | Неизвестно |
fog_override_max_density 0.4 | Неизвестно |
fog_override_start 1000 | Неизвестно |
fog_start -1 | Неизвестно |
fog_startskybox -1 | Неизвестно |
fov_cs_debug 0 | Устанавливает угол обзора, если включены читы (sv_cheats 1) |
fov_desired 75 | Устанавливает базовое поле зрения |
fp_trace | Переключить трассировку пути поля к файлу |
fps_max 0 | Ограничитель частоты кадров. 0=без ограничений. Не применяется к выделенному серверу |
fps_max_tools 120 | Дополнительное ограничение частоты кадров в режиме "Инструменты", когда окно, отличное от окна игры, имеет фокус. Обратите внимание, что fps_max по-прежнему применяется, это позволяет снизить максимальную частоту кадров только для режима "Инструменты". 0=нет ограничения для конкретных инструментов |
fps_max_ui 120 | Ограничитель частоты кадров при отображении пользовательского интерфейса игры. 0=без ограничений. Не применяется к выделенному серверу |
fs_clear_open_duplicate_times | Очистите список файлов, которые были открыты |
fs_dump_open_duplicate_times | Установите значение fs_report_long_reads 1 перед загрузкой, чтобы использовать это. Выводит список файлов, которые были открыты более одного раза, и ~ сколько времени было потрачено на чтение из них |
fs_report_sync_opens 0 | Неизвестно |
fs_spew_readfieldlist | Неизвестно |
func_break_max_pieces 15 | Неизвестно |
g_debug_angularsensor 0 | Неизвестно |
g_debug_constraint_sounds 0 | Включите отладочную печать о звуках ограничения |
g_debug_ragdoll_visualize 0 | Неизвестно |
game_alias | Установите конфигурацию типа игры и режима на основе игрового псевдонима, например "deathmatch" |
game_mode 1 | Текущий режим игры (в зависимости от типа игры). Смотрите GameModes.txt |
game_type 0 | Текущий тип игры. Смотрите GameModes.txt |
gameinstructor_dump_open_lessons | Содержит список всех открытых в данный момент уроков |
gameinstructor_dump_run_lesson_counts | Содержит список уроков, которые были завершены или показаны |
gameinstructor_enable 1 | Показывайте в игре уроки, которые учат новых игроков |
gameinstructor_find_errors 0 | Установите значение 1, и инструктор по игре выполнит все команды, прописанные в сценарии, чтобы выявить ошибки |
gameinstructor_reload_lessons | Завершает работу со всеми открытыми уроками и перезагружает их из файла сценария |
gameinstructor_teach_lesson | Принудительно запустить определенный урок |
gameinstructor_verbose 0 | Установите значение 1 для стандартной отладки или 2 (в сочетании с gameinstructor_verbose_lesson), чтобы отображать действия по обновлению |
gameinstructor_verbose_lesson 0 | Отображать более подробную информацию для уроков с таким названием |
gameui_activate | Показывает пользовательский интерфейс игры |
gameui_allowescape | Клавиша Escape позволяет скрыть пользовательский интерфейс игры |
gameui_allowescapetoshow | Клавиша Escape позволяла отображать пользовательский интерфейс игры |
gameui_hide | Скрывает пользовательский интерфейс игры |
gameui_preventescape | Клавиша Escape не скрывает пользовательский интерфейс игры |
gameui_preventescapetoshow | Клавиша Escape не отображает пользовательский интерфейс игры |
getpos | Положение сброса и углы наклона к консоли |
getpos_exact | Начало отсчета и углы наклона к консоли |
give | Получить предмет игроку |
givecurrentammo | Дайте запас боеприпасов для текущего оружия |
gl_clear_gray 0 | Очистите задний буфер, чтобы каждый кадр был серым |
gl_clear_randomcolor 0 | Очистите задний буфер для случайных цветов каждого кадра. Помогает обнаружить открытые швы в геометрии |
global_set | Глобальный набор |
glow_outline_width 6 | Ширина эффекта светящегося контура в пространстве экрана |
glow_use_tolerance 0.85 | Неизвестно |
god | Переключение по умолчанию или 0 для отключения и 1 для включения. Игрок становится неуязвимым |
gotv_theater_container 0 | Включает режим кинотеатра GOTV для указанного контейнера, установив для него значение "live", будут воспроизводиться лучшие матчи в режиме реального времени |
grep | Выделите строку для шаблона, распечатайте только совпадающие строки |
groups | Показывает статус всех групп спавна |
handforce_inner 1 | Неизвестно |
handforce_outer 8 | Неизвестно |
handforce_scale 1.5 | Неизвестно |
headforce_inner 8 | Неизвестно |
headforce_outer 16 | Неизвестно |
headforce_strength 10 | Неизвестно |
healthshot_allow_use_at_full 0 | Неизвестно |
healthshot_health 50 | Неизвестно |
healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 | Неизвестно |
healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 | Неизвестно |
healthshot_healthboost_time 0 | Неизвестно |
help | Найдите справку о convar/совместной команде |
hideconsole | Спрятать консоль |
hidehud 0 | Битовая маска |
hideoverviewmap | Скрывает обзорную карту |
hideradar | Скрывает радар HUD |
hint_panel_fadein 0.3 | Неизвестно |
hint_panel_fadeout 0.3 | Неизвестно |
hmd_anchor_rotate | Неизвестно |
host_framerate 0 | Установлено значение блокировки по истечении времени для каждого кадра |
host_timescale 1 | Предварительно измерьте время на эту величину |
host_timescale_dec | Уменьшите временную шкалу на один шаг |
host_timescale_inc | Увеличьте временную шкалу на один шаг |
host_workshop_collection | Разместите коллекцию карт семинара в качестве картографической группы |
host_workshop_map | Получите последнюю версию карты и разместите ее на этом сервере |
host_writeconfig | Сохраняет значения пользовательской конфигурации |
hostage_debug 0 | Показать информацию об отладке искусственного интеллекта заложника |
hostage_is_silent 0 | Когда этот параметр установлен, заложник не будет воспроизводить никаких строк правил ответа, управляемых кодом |
hostfile | Основной файл для загрузки |
hostip -1062731516 | IP-адрес хост-сервера игры |
hostname | Имя хоста для сервера |
hostname_in_client_status 0 | Показывать имя хоста сервера в статусе клиента |
hostport 27015 | Порт главного игрового сервера |
hud_fastswitch 0 | Неизвестно |
hud_reloadscheme | Перезагружает макет HUD и анимационные скрипты |
hud_scaling 1 | Масштабирует элементы HUD |
hud_showtargetid | Включает отображение целевых имен |
hurtme | Причиняет боль игроку |
ic | Количество взаимодействующих объектов |
ik_debug_chain_to_filter_by | Неизвестно |
ik_debug_fabrik_backwards_iteration_toggle | Неизвестно |
ik_debug_fabrik_forwards_iteration_toggle | Неизвестно |
ik_enable 1 | Включите IK |
ik_hinge_debug_bone_index -1 | Неизвестно |
ime_hkl_info | Извергать информацию IME HKL |
ime_info | Извергать информацию IME |
ime_supported_info | Извергать информацию, поддерживаемую IME |
imgui_set_selection | Устанавливает выбор ImGui |
imgui_set_status_text | Устанавливает текст статуса заголовка ImGui |
impulse | Запускает импульсную команду |
incrementvar | Увеличить указанное значение convar |
inferno_child_spawn_interval_multiplier 0.1 | Интервал появления увеличивается для каждого дочернего элемента |
inferno_child_spawn_max_depth 4 | Неизвестно |
inferno_damage 40 | Урон в секунду |
inferno_debug 0 | Неизвестно |
inferno_dlight_spacing 200 | Минимальное расстояние, на котором огни могут находиться друг от друга в анимации пламени молотовых и зажигательных гранат |
inferno_flame_lifetime 7 | Среднее время жизни каждого пламени в секундах |
inferno_flame_spacing 42 | Минимальное расстояние между отдельными вспышками пламени |
inferno_forward_reduction_factor 0.9 | Неизвестно |
inferno_friendly_fire_duration 6 | За это время FF возвращается метателю |
inferno_initial_spawn_interval 0.02 | Время между появлением пламени для первого возгорания |
inferno_max_child_spawn_interval 0.5 | Наибольший временной интервал для появления дочернего пламени |
inferno_max_flames 16 | Максимальное количество языков пламени, которое может быть создано |
inferno_max_range | Неизвестно |
inferno_per_flame_spawn_duration 3 | Продолжительность каждое новое пламя будет пытаться породить новое пламя |
inferno_scorch_decals 0 | Неизвестно |
inferno_smoke_volume_density 0.1 | Неизвестно |
inferno_spawn_angle 45 | Угловое изменение от родительского |
inferno_surface_offset 20 | Неизвестно |
inferno_velocity_decay_factor 0.2 | Неизвестно |
inferno_velocity_factor 0.003 | Неизвестно |
inferno_velocity_normal_factor 0 | Неизвестно |
input_button_code_is_scan_code 1 | Привязка клавиш на основе положения клавиатуры вместо названия клавиши |
input_filter_relative_analog_inputs 0 | Неизвестно |
input_forceuser -1 | Принудительный ввод данных пользователем в этот проигрыватель с разделенным экраном |
instant_replay_goto_tick | Получить прямую временную метку воспроизведения |
instant_replay_goto_tick_relative | Получить прямую временную метку воспроизведения |
instant_replay_live | При повторном воспроизведении возвращается к прямой трансляции |
instant_replay_pause | Приостанавливает мгновенное воспроизведение |
instant_replay_resume | Возобновляет мгновенное воспроизведение |
instant_replay_skip | Количество секунд для возврата к мгновенному воспроизведению с текущей позиции |
instant_replay_skip_live | Количество секунд для возврата к мгновенному воспроизведению в прямом эфире |
instant_replay_timescale | Устанавливает скорость мгновенного воспроизведения |
instant_replay_togglepause | Переключает мгновенное воспроизведение |
invnext | Неизвестно |
invnextselect | Неизвестно |
invprev | Неизвестно |
invprevselect | Неизвестно |
ip 0 | Переопределяет IP-адрес для хостов с несколькими доменами |
iv_debug | Извергать интерполированную информацию var для объекта |
iv_debugbone 0 | Имя отладочной кости для интерполяционного извержения CAnimationState |
iv_interp | Извергать интерполированную информацию var для объекта |
iv_off | Отключите выброс всех переменных интерполяции |
iv_on | Извергать как интерполированную отладочную информацию var, так и историю для объекта |
joy_advanced 0 | Неизвестно |
joy_advaxisr 0 | Неизвестно |
joy_advaxisu 0 | Неизвестно |
joy_advaxisv 0 | Неизвестно |
joy_advaxisx 0 | Неизвестно |
joy_advaxisy 0 | Неизвестно |
joy_advaxisz 0 | Неизвестно |
joy_axisbutton_threshold 0.3 | Диапазон аналоговой оси до регистрации нажатия кнопки |
joy_axisr_deadzone 0.15 | Неизвестно |
joy_axisr_relative 0 | Неизвестно |
joy_axisu_deadzone 0.15 | Неизвестно |
joy_axisu_relative 0 | Неизвестно |
joy_axisv_deadzone 0.15 | Неизвестно |
joy_axisv_relative 0 | Неизвестно |
joy_axisx_deadzone 0.15 | Неизвестно |
joy_axisx_relative 0 | Неизвестно |
joy_axisy_deadzone 0.15 | Неизвестно |
joy_axisy_relative 0 | Неизвестно |
joy_axisz_deadzone 0.15 | Неизвестно |
joy_axisz_relative 0 | Неизвестно |
joy_circle_correct_mode 1 | Неизвестно |
joy_circle_correct_mode_vehicle 2 | Неизвестно |
joy_display_input | Неизвестно |
joy_forward_sensitivity 1 | Неизвестно |
joy_movement_stick 0 | Какая ручка управляет движением (0 - левая ручка) |
joy_name | Неизвестно |
joy_pitch_sensitivity 3 | Неизвестно |
joy_pitchsensitivity 1 | Неизвестно |
joy_response_look 0 | Неизвестно |
joy_response_move 9 | Неизвестно |
joy_side_sensitivity 1 | Неизвестно |
joy_sidesensitivity 1 | Неизвестно |
joy_wingmanwarrior_centerhack 0 | Центрирующий удар воина-ведомого |
joy_wingmanwarrior_turnhack 0 | Взлом воина-ведомого, связанный с поворотом топоров |
joy_yaw_sensitivity 3 | Неизвестно |
joy_yawsensitivity -1 | Неизвестно |
joystick 0 | Истинно, если джойстик включен, ложно в противном случае |
jpeg_screenshot | Сделайте снимок экрана в формате jpeg |
key_findbinding | Найти ключ, привязанный к указанной командной строке |
key_listboundkeys | Список связанных ключей с привязками |
key_updatelayout | Обновляет раскладку игровой клавиатуры до текущей настройки клавиатуры Windows |
kick | Исключите игрока по имени |
kickid | Пнуть игрока по userid или uniqueid с сообщением |
kickid_hltv | Пнуть игрока по userid или uniqueid с сообщением |
kill | Убивает игрока общим уроном |
killvector | Убивает игрока, применяющего силу |
labelled_debug_helper_arc_segments 20 | Неизвестно |
labelled_debug_helper_enabled 1 | Неизвестно |
labelled_debug_helper_scale 1 | Неизвестно |
labelled_debug_helper_show_position 0 | Неизвестно |
labelled_debug_helper_show_text 1 | Неизвестно |
labelled_debug_helper_skeleton_show_bone_names 1 | Неизвестно |
lastinv | Неизвестно |
launch_warmup_map | Запускает карту разминки |
lb_shadow_map_culling 1 | Неизвестно |
lb_show_light_fog_clipmap_cb_cost 0 | Показать стоимость огней в буфере констант fog clipmap. Желтый = 1 стоимость, Красный = 6 стоимость |
lightquery_debug_direct_lighting 1 | Неизвестно |
lightquery_debug_indirect_lighting 1 | Неизвестно |
lightquery_debug_indirect_lighting_fast 0 | 0 = Стандартная выборка, 1 = Быстрая выборка, 2 = Сверхбыстрая выборка |
listdemo | Перечислите содержимое демонстрационного файла |
listid | Списки запрещенных пользователей |
listip | Внесите IP-адреса в список запрещенных |
listissues | Перечислите все вопросы, по которым можно проголосовать |
listRecentNPCSpeech | Отображает список из последних 5 строк речи от NPC |
load | Использование |
lobby_default_privacy_bits2 0 | Разрешения лобби по умолчанию |
localization_quest_item_string_printout | Неизвестно |
lockMoveControllerRet 0 | Неизвестно |
log | Включает ведение журнала в файл, консоль и протокол UDP < вкл. |
log_color | Установите цвет канала ведения журнала |
log_dumpchannels | Выводит информацию обо всех каналах ведения журнала |
log_flags | Установите флаги для канала ведения журнала |
log_level | Установите уровень выброса для канала регистрации |
log_verbosity | Установите детализацию канала ведения журнала |
logic_npc_counter_debug 0 | Неизвестно |
+lookatweapon | Неизвестно |
loop_dump | Выведите прослушиватели текущего режима цикла |
lrucache_flush | Очищает указанный кэш |
lrucache_reset_stats | Сбрасывает статистику для указанных кэшей CUtlLRUCaches (или всех, если не указано ни одного) |
lrucache_set_size | Устанавливает указанный кэш на указанный размер |
lrucache_stats | Выдает информацию обо всех тайниках CUtlLRUCaches |
lua_report_memory | Неизвестно |
m_pitch 0.022 | Коэффициент высоты тона мыши |
m_yaw 0.022 | Коэффициент рыскания мыши |
map | Карта |
map_enable_background_maps | Включает/отключает портретные фоновые карты |
map_setbombradius | Устанавливает радиус действия бомбы для карты |
map_showbombradius | Показывает радиус действия бомбы от центра каждого места взрыва и заложенную бомбу |
map_showspawnpoints | Показывает очки возрождения игрока (красный = недопустимый). Необязательно увеличивать продолжительность |
mapgroup | Укажите группу карт |
mapoverview_allow_client_draw 0 | Разрешить клиенту рисовать на обзорной карте |
mapoverview_icon_scale 1 | Устанавливает множитель масштаба значка для обзорной карты. Допустимые значения - от 05 до 3.0 |
maps | Отображает список карт |
markup_group_ent_bbox | markup_group_ent_bbox <имя markup_group> -> переключить ent_bbox для всех членов именованной группы разметки |
markup_group_ent_text | markup_group_ent_text <имя markup_group> -> переключить ent_text для всех членов именованной группы разметки |
markup_group_spew | Вывести все текущие группы разметки и их участников |
mat_clearshadercache | Очищает кэш шейдеров, используемый для динамической компиляции шейдеров |
mat_colcorrection_forceentitiesclientside 0 | Принудительно обновляет объекты цветокоррекции на клиенте |
mat_disable_dynamic_shader_compile | Перезагружает все шейдеры из файлов vcs до следующего вызова mat_reloadshaders |
mat_disable_normal_mapping 0 | Неизвестно |
mat_fullbright 0 | Неизвестно |
mat_lpv_luxels 0 | Неизвестно |
mat_luxels 0 | Неизвестно |
mat_max_lighting_complexity 8 | Неизвестно |
mat_overdraw 0 | Визуализируйте перерисовку |
mat_overdraw_color 0.075000 0.150000 0.300000 | Неизвестно |
mat_print_dead_materials | Печатайте загруженные материалы, у которых нет допустимых слоев из-за отсутствия поддержки ни одного из режимов в gameinfo.gi |
mat_print_error_materials | Распечатайте загруженные материалы, в которых используется шейдер ошибок или материал |
mat_print_expensive_materials | Печатные материалы, отсортированные по эвристической стоимости |
mat_print_material_info | Распечатайте информацию о конкретном материале |
mat_print_materials | Печатать загруженные материалы. Принимает необязательную подстроку в качестве аргумента |
mat_print_materials_last_frame | Материалы для печати, использованные в последнем кадре |
mat_print_materials_unused | Печатные материалы, которые никогда не использовались |
mat_print_modes | Поддерживаемые печатью режимы рендеринга |
mat_print_shader_info | Выведите подробную информацию об одном шейдере. Принимает имя шейдера (hero.vfx) в качестве аргумента |
mat_print_shader_quality | Текущая настройка качества печати шейдера |
mat_print_shaders | Вывод загруженных шейдеров. Принимает подстроку в качестве аргумента |
mat_print_textures | Распечатайте загруженные текстуры в алфавитном порядке. Принимает необязательную подстроку в качестве аргумента |
mat_print_textures_size | Печатать загруженные текстуры в порядке возрастания размера. Принимает необязательную подстроку в качестве аргумента |
mat_print_textures_size_in_memory | Распечатайте загруженные текстуры в порядке возрастания их размера в том виде, в каком они находятся в памяти. Принимает необязательную подстроку в качестве аргумента |
mat_reinitmaterials | Повторно инициализирует все загруженные материалы, перезагружая их шейдеры |
mat_reloadmaterials | Перезагружает все материалы. Принимает необязательную подстроку в качестве аргумента |
mat_reloadshaders | Перезагружает все шейдеры. Принимает необязательные подстроки имен шейдеров для перекомпиляции в качестве аргументов |
mat_reset_material_costs | Эвристический сброс материальных затрат |
mat_set_shader_quality | Принудительная настройка качества шейдера (допустимые значения - 0 или 1) |
mat_shading_complexity 0 | Визуализируйте сложность затенения |
mat_shading_complexity_color 1.000000 0.500000 0.250000 | Неизвестно |
mat_shading_complexity_max_instruction_count 1024 | Неизвестно |
mat_shading_complexity_max_register_count 128 | Неизвестно |
mat_tonemap_bloom_scale -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_bloom_start_value -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_csgo_bloom_scale -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_csgo_bloom_start_value -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_csgo_force_accelerate_exposure_down -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_csgo_force_average_lum_min -1 | Переопределение. Старое значение по умолчанию было 3.0 |
mat_tonemap_csgo_force_max -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_csgo_force_min -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_csgo_force_percent_bright_pixels -1 | Переопределение. Старое значение было 1.0 |
mat_tonemap_csgo_force_percent_target -1 | Переопределение. Старое значение по умолчанию было 45 |
mat_tonemap_csgo_force_rate -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_csgo_force_scale 0 | Неизвестно |
mat_tonemap_csgo_force_use_alpha -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_csgo_uncap_exposure 0 | Неизвестно |
mat_tonemap_force_accelerate_exposure_down -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_force_average_lum_min -1 | Переопределение. Старое значение по умолчанию было 3.0 |
mat_tonemap_force_log_lum_max -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_force_log_lum_min -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_force_max -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_force_min -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_force_percent_bright_pixels -1 | Переопределение. Старое значение было 1.0 |
mat_tonemap_force_percent_target -1 | Override. Old default was 45 |
mat_tonemap_force_rate -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_force_scale 0 | Неизвестно |
mat_tonemap_force_use_alpha -1 | Неизвестно |
mat_tonemap_uncap_exposure 0 | Неизвестно |
mat_wireframe 0 | 0=Выкл., 1=Поверхностный каркас, 2=Прозрачный каркас |
mem_compact | Уплотняет кучу |
mem_dump | Сброс статистики памяти в текстовый файл |
mem_test | Неизвестно |
memory | Статистика памяти для печати |
menuselect | Выбор меню |
mesh_calculate_curvature_smooth_invert 0 | Неизвестно |
mesh_calculate_curvature_smooth_pass_count 3 | Неизвестно |
mesh_calculate_curvature_smooth_weight 1 | Неизвестно |
mm_csgo_community_search_players_min 3 | При подборе партнеров для сообщества CSGO ищите серверы, на которых по крайней мере столько игроков-людей |
mm_datacenter_debugprint | Показывает информацию, полученную из центра обработки данных |
mm_debugprint | Показывать отладочную информацию о текущем сеансе подбора партнеров |
mm_dedicated_force_servers 0 | Список ip-адресов, разделенных запятыми |
mm_dedicated_search_maxping 150 | Самый длинный предпочтительный пинг для выделенных серверов для игр |
mm_queue_show_stats | Отображение глобальной статистики сервера |
mm_server_search_lan_ports 27015, 27016, 27017, 27018, 27019, 27020 | Порты для сканирования при обнаружении игр по локальной сети. Также используется для обнаружения и корректного подключения к выделенным серверам локальной сети за NATs |
mm_session_search_qos_timeout 15 | Неизвестно |
mm_session_sys_kick_ban_duration 180 | Неизвестно |
mm_session_sys_pkey 0 | Неизвестно |
mobile_fps_increase_during_charging 0 | Неизвестно |
mobile_fps_increase_during_touch 1 | Неизвестно |
mobile_fps_limit 30 | Неизвестно |
model_dump_convert_info | Информация о преобразовании времени загрузки модели для печати |
molotov_throw_detonate_time 2 | Неизвестно |
motdfile | Файл MOTD для загрузки |
mouse_inverty 0 | Неизвестно |
movie_fixwave | Исправление повреждено .wav-файл, если движок вышел из строя во время startmovie/endmovie и т.д |
mp_afterroundmoney 0 | Cумма денег, выплачиваемая каждому игроку после каждого раунда |
mp_anyone_can_pickup_c4 0 | Если установлено, каждый может взять в руки c4, а не только T |
mp_autokick 1 | Функция автоматического удара наносит удары людям за бездействие (AFK) и урон команде. Значение по умолчанию - 1 (включено) |
mp_autoteambalance 1 | Эту команду можно использовать для включения или отключения функции автоматического баланса команды |
mp_backup_restore_list_files | Выводит список последних резервных копий круглых файлов, соответствующих префиксу, сначала самые последние файлы, принимает числовой параметр для ограничения количества отображаемых файлов |
mp_backup_restore_load_autopause 1 | Следует ли автоматически приостанавливать матч после восстановления данных раунда из резервной копии |
mp_backup_restore_load_file | Загружает денежные средства игроков, KDA, баллы и результаты команд; переходит к следующему раунду после резервного копирования |
mp_backup_round_auto 1 | Если включено, будут сохраняться резервные копии в памяти для обработки повторного подключения проигрывателей, даже если файлы резервных копий не записаны на диск |
mp_backup_round_file | Если установлено, то сервер сохранит информацию обо всех сыгранных раундах в файлах filename_date_time_team1_team2_ mapname_roundnum_score1_score2.txt |
mp_backup_round_file_last | Каждый раз, когда записывается файл резервной копии, значение этого параметра обновляется, чтобы содержать имя файла резервной копии |
mp_backup_round_file_pattern | Эту команду можно использовать для изменения формата имен файлов резервных копий |
mp_bot_ai_bt 0 | Используйте указанный файл дерева поведения для управления поведением бота |
mp_bot_ai_bt_clear_cache | Очищает кэш для файлов дерева поведения |
mp_buy_allow_grenades 1 | Могут ли игроки приобретать гранаты в меню покупки или нет |
mp_buy_allow_guns 255 | Могут ли игроки приобретать оружие |
mp_buy_anywhere 0 | Когда это установлено, игроки могут совершать покупки где угодно, а не только в зонах покупок. 0 = по умолчанию. 1 = обе команды. 2 = Террористы. 3 = Контр-террористы |
mp_buy_during_immunity 0 | Если установлено, игроки могут покупать при наличии иммунитета, игнорируя время покупки. 0 = по умолчанию. 1 = обе команды. 2 = Террористы. 3 = Контр-террористы |
mp_buytime 20 | За сколько секунд после начала раунда игроки могут купить предметы |
mp_c4_cannot_be_defused 0 | Если установлен, заложенный c4 не может быть обезврежен |
mp_c4timer 40 | Сколько времени проходит с момента постановки C4 на охрану до его срабатывания |
mp_competitive_endofmatch_extra_time 15 | После завершения соревновательного матча-реванша дается дополнительное время для голосования за рейтинг |
mp_consecutive_loss_aversion 1 | Как победа в раунде влияет на серию поражений |
mp_consecutive_loss_max 4 | Неизвестно |
mp_coop_force_join_ct 0 | Если они установлены, реальные игроки автоматически присоединятся к CT при вступлении |
mp_coopmission_bot_difficulty_offset 0 | Модификатор смещения сложности для ботов во время совместных миссий |
mp_coopmission_mission_number 0 | Какая миссия должна выполняться на карте после ее загрузки |
mp_coopterrorhunt_kill_add_time 10 | Количество секунд, добавляемых к часам, когда игроки получают убийство |
mp_coopterrorhunt_num_enemies 20 | Количество врагов, на которых CTS должны охотиться и убивать |
mp_ct_default_grenades 0 | Гранаты по умолчанию, с которыми будут появляться CTS. Чтобы дать несколько гранат, разделите каждый класс оружия пробелом, подобным этому |
mp_ct_default_melee | Оружие ближнего боя по умолчанию, с которым CTS будет появляться. Даже если оно пустое, будет выдан нож. Чтобы выдать электрошокер, он должен выглядеть следующим образом |
mp_ct_default_primary 0 | Основное оружие (винтовка), с которым CTS будет появляться по умолчанию |
inferno_debug | Неизвестно |
mp_ct_default_secondary | Дополнительное оружие (пистолет), с которым CTS будет появляться по умолчанию |
mp_damage_headshot_only 0 | Определяет, наносят ли удары, не нанесенные выстрелом в голову, какой-либо урон |
mp_damage_scale_ct_body 1 | Во столько раз увеличивается урон, наносимый игроком CT, когда он получает урон в теле (1 = 100%, 0.5 = 50%) |
mp_damage_scale_ct_head 1 | Во столько раз увеличивается урон, наносимый игроком CT, когда он получает урон в голову (1 = 100%, 0.5 = 50%). ПОМНИТЕ! Удары в голову наносят в 4 раза больший урон |
mp_damage_scale_t_body 1 | Во столько раз увеличивается урон, наносимый игроком T, когда он получает урон в теле (1 = 100%, 0.5 = 50%) |
mp_damage_scale_t_head 1 | Во столько раз увеличивается урон, наносимый игроком T, когда он получает урон в голову (1 = 100%, 0.5 = 50%). ПОМНИТЕ! удары в голову наносят в 4 раза больший урон |
mp_damage_vampiric_amount 0 | Если установлено значение, отличное от 0, будет определяться доля наносимого урона, который получит атакующий |
mp_death_drop_breachcharge 1 | В случае смерти игрока начисляется штраф за нарушение |
mp_death_drop_c4 1 | Можно ли скинуть c4 |
mp_death_drop_defuser 1 | Эта команда определяет, будут ли сбрасываться наборы для обезвреживания при смерти |
mp_death_drop_grenade 2 | Эта команда определяет, какую гранату (если таковая имеется) бросать при убийстве игрока |
mp_death_drop_gun 1 | Какое оружие выбросить при смерти игрока |
mp_death_drop_healthshot 1 | При смерти игрока наносится урон здоровью |
mp_death_drop_taser 1 | Бросьте электрошокер при смерти игрока |
mp_deathcam_skippable 1 | Определяет, может ли игрок досрочно выйти из камеры смерти |
mp_debug_timeouts | Выводит тайм-ауты на консоль для отладки |
mp_default_team_winner_no_objective -1 | Если на карте не указана цель (бомба, заложник и т.д.), значение этого параметра определит победителя по истечении времени раунда |
mp_defuser_allocation 0 | Эту команду можно использовать, чтобы установить, должны ли игроки получать разрядники (бесплатно) в начале раунда, и если да, то кто должен получить разрядники |
mp_disable_autokick | Эта команда предотвратит автоматический выбор пользователя с указанным userid. Обратите внимание, что этот идентификатор пользователя не является его steam ID, идентификатор пользователя - это номер, который отображается в команде "статус" |
mp_disconnect_kills_bots 0 | Включение этой консольной команды приводит к смерти ботов, если они отключаются. mp_disconnect_kills_players должен быть включен (введите 1 после команды), чтобы эта команда работала |
mp_disconnect_kills_players 1 | Включение этой команды приводит к тому, что игроки умирают в игре, если они отключаются. Это означает, что вместо того, чтобы просто исчезнуть, они будут ронять предметы, которыми они экипированы, и на табло для них будет добавлена смерть |
mp_display_kill_assists 1 | Эта команда установит, будут ли показываться ассисты в ленте убийств |
mp_dm_bonus_length_max 30 | Эта команда устанавливает максимальную продолжительность бонусного времени в deathmatch. Будет выбрано случайное время между этим значением и mp_dm_bonus_length_min |
mp_dm_bonus_length_min 30 | Эта команда устанавливает минимальную продолжительность бонусного времени в deathmatch. Будет выбрано случайное время между этим значением и mp_dm_bonus_length_max. |
mp_dm_bonus_percent 50 | Эта команда устанавливает процент дополнительных очков, которые должны быть добавлены, когда кто-то убивает из бонусного оружия в течение бонусного времени |
mp_dm_bonus_respawn 0 | При попытке получить бонусное оружие в deathmatch, следует ли нам возродить вас с его помощью или просто отдать его вам напрямую |
mp_dm_bonusweapon_dogtags 0 | Эта консольная команда выбирает, будут ли сбрасываться бонусные жетоны, когда игрок убивает бонусным оружием в deathmatch |
mp_dm_dogtag_score 0 | Эта команда устанавливает очки, заработанные за подбор жетона собаки в deathmatch (зарабатываются за убийство бонусным оружием, в то время как значение _mp_dm_bonusweapon_dogtags равно 1) |
mp_dm_kill_base_score 10 | Эта команда устанавливает базовое количество очков, которое вы зарабатываете за убийство игрока в deathmatch. Более дешевое и менее мощное оружие добавляет 1 или 2 очка к базовому количеству |
mp_dm_teammode 0 | Используйте эту консольную команду, чтобы включить визуальные эффекты командного смертельного матча и подсчет очков |
mp_dm_teammode_bonus_score 1 | Эта команда определяет, сколько очков вы заработаете для своей команды в team deathmatch за убийство с помощью бонусного оружия |
mp_dm_teammode_dogtag_score 0 | Эта команда определяет, сколько очков вы заработаете для своей команды за сбор жетонов в team deathmatch |
mp_dm_time_between_bonus_max 40 | Эта команда устанавливает максимальное время между каждым бонусным периодом. Продолжительность между этим значением и mp_dm_time_between_bonus_min будет выбрана случайным образом |
mp_dm_time_between_bonus_min 30 | Эта команда устанавливает минимальное время между каждым бонусным периодом. Длительность между этим значением и mp_dm_time_between_bonus_max будет выбрана случайным образом |
mp_dogtag_despawn_on_killer_death 1 | Эта команда используется для определения того, должны ли догтеги исчезать, когда человек, который их выиграл, умирает |
mp_dogtag_despawn_time 120 | Эта команда используется для установки того, сколько секунд собачьи метки могут оставаться на земле, прежде чем они автоматически исчезнут |
mp_dogtag_pickup_rule 0 | Кто имеет право получить жетон (0 = только убийца, 1 = команда убийцы, 2 = команда жертвы, 3 = убийца и команда жертвы, 4 = любой желающий) |
mp_dronegun_stop 0 | Если значение не равно нулю, останавливает искусственный интеллект на всех дронах |
mp_drop_grenade_enable 1 | Эта команда, если для нее установлено значение 1, позволит игрокам бросать гранаты, которые они носят с собой. Значение по умолчанию равно 0 во всех игровых режимах, за исключением Опасной зоны |
mp_drop_knife_enable | Позволяет игрокам бросать ножи |
mp_dump_timers | Эта команда выводит на консоль таймеры округления. Используется для отладки |
mp_economy_reset_rounds 0 | Сбрасывайте все деньги игрока каждые N раундов (0 вместо никогда) |
mp_endmatch_votenextleveltime 20 | Если установлена mp_endmatch_votenextmap, у игроков есть столько времени, чтобы проголосовать за следующую карту в конце матча. |
mp_endmatch_votenextmap 1 | Голосуют ли игроки за следующую карту в конце матча, когда появится итоговое табло, или нет |
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent 1 | Если задано, текущая карта сохраняется в списке вариантов голосования. Если не задано, текущая карта не будет отображаться в списке вариантов голосования |
mp_endmatch_votenextmap_wargames_modes | Режимы, доступные для голосования за финальный матч во время военных игр. Разделяйте названия пробелами |
mp_endmatch_votenextmap_wargames_nummaps 3 | Максимальное количество карт для участия в голосовании за финальный матч во время военных игр |
mp_endmatch_votenextmap_wargames_nummodes 1 | Максимальное количество других военных игр, которые будут включены в голосование за финальный матч во время военных игр |
mp_endwarmup_player_count 1 | Количество игроков, которые должны быть подключены, чтобы досрочно завершить прогрев. 0, чтобы для режима требовалось максимальное количество игроков |
mp_equipment_reset_rounds 0 | Сбрасывайте все снаряжение игрока каждые N раундов |
mp_fists_replace_melee 1 | Если включена, то при выпадении оружия ближнего боя у игрока будут кулаки, при поднятии оружия ближнего боя кулаки недоступны |
mp_footsteps_serverside 1 | Сервер всегда воспроизводит звуки шагов. Клиенты никогда не вычисляют звуки шагов локально, вместо этого полагаясь на сервер |
mp_force_pick_time 15 | Количество времени, которое игрок имеет на командном экране, чтобы сделать выбор перед автоматическим объединением в команду |
mp_forcecamera 1 | Ограничивает режимы просмотра для мертвых игроков |
mp_fraglimit 0 | Неизвестно |
mp_free_armor 0 | Определяет, будут ли автоматически выдаваться кевлар (1+) и / или шлем (2+) |
mp_freezetime 15 | На сколько секунд игроки должны оставаться замороженными после начала раунда |
mp_friendlyfire 1 | Позволяет членам команды наносить травмы другим членам своей команды |
mp_gggprogressive_healthshot_killcount 3 | Наносите удары по здоровью в гонке вооружений после N убийств |
mp_gggprogressive_random_weapon_kills_needed 2 | Если установлен параметр mp_gggprogressive_use_random_weapons, это количество убийств, необходимое для каждого вида оружия |
mp_gggprogressive_round_restart_delay 15 | Количество секунд задержки перед перезапуском раунда после победы в gungame progressive |
mp_gggprogressive_use_random_weapons 1 | Если задано, выбирает случайное оружие из заданных категорий в порядке прохождения |
mp_ggtr_always_upgrade 0 | Начисляйте это количество очков улучшения каждый раунд в режиме demolition |
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 | Эта команда устанавливает количество бонусных улучшений, которыми будут награждены игроки, если и когда они обезвредят бомбу в гонке вооружений (Gun Game) |
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 | Эта команда устанавливает количество бонусных улучшений, которые будут начислены игрокам при успешном взрыве бомбы в гонке вооружений (Gun Game) |
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 | Очки убийств, необходимые в раунде для получения бонусной светошумовой гранаты |
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 | Очки убийств, необходимые в раунде для получения бонусной гранаты |
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 | Очки убийств, необходимые в раунде, чтобы получить бонусный коктейль Молотова |
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 | Очки убийств, необходимые для улучшения оружия игрока |
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 | Эта команда устанавливает количество секунд задержки, прежде чем бомба станет доступна тому, кто возродился в Gun Game (т.е. после возрождения вы должны подождать это время, прежде чем сможете использовать бомбу) |
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1 | Количество бонусных очков, начисляемых в режиме сноса, когда убийство ножом заканчивается раунд |
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 | Завершите тайм и начислите командному очку раунда, когда игрок совершает убийство, используя последнее оружие |
mp_ggtr_num_rounds_autoprogress 3 | Улучшайте оружие игрока после указанного количества раундов без обновления |
mp_give_player_c4 1 | Эта команда определяет, следует ли давать игроку (на стороне T) бомбу в начале раунда. Значение по умолчанию зависит от режима игры, для режимов игры на уничтожение эта настройка включена (1) |
mp_global_damage_per_second 0 | Если значение выше 0, со временем наносите игрокам несмертельный урон |
mp_guardian_add_bounds_pt | Неизвестно |
mp_guardian_add_player_spawn_pt | Неизвестно |
mp_guardian_ai_bt_difficulty_adjust_wave_interval 1 | При использовании деревьев поведения корректируйте сложность ботов стражей каждую n-ю волну |
mp_guardian_ai_bt_difficulty_cap_beginning_round 2 | Начиная с этого раунда, к ботам будет применен лимит сложности |
mp_guardian_ai_bt_difficulty_initial_value 2 | Начальный уровень сложности для ботов gardian |
mp_guardian_ai_bt_difficulty_max_next_level_bots 3 | Сколько ботов увеличить сложность за волну - от такого количества простых ботов станет сложнее. |
mp_guardian_bomb_plant_add_bounds_pt | Неизвестно |
mp_guardian_bomb_plant_clear_all_bounds | Неизвестно |
mp_guardian_bomb_plant_custom_x_mark_location | x, y, z для отображения X для установки бомбы в миссиях стражей с пользовательскими границами установки бомбы |
mp_guardian_bomb_plant_emit_bounds_config | Неизвестно |
mp_guardian_bomb_plant_new_bounds | Неизвестно |
mp_guardian_bot_money_per_wave 800 | Количество денег, которое боты получают за каждую волну, пройденную игроками. Это # является абсолютным, а не аддитивным значением, деньги устанавливаются равными (this) x (wave #) для каждого бота в каждой волне |
mp_guardian_clear_all_bounds | Неизвестно |
mp_guardian_clear_all_player_spawns | Неизвестно |
mp_guardian_emit_bounds_config | Неизвестно |
mp_guardian_force_collect_hostages_timeout 50 | Заставьте ботов забрать заложников по истечении указанного промежутка времени, если враг не был замечен |
mp_guardian_give_random_grenades_to_bots 1 | При наборе боты-хранители получат гранаты в начале волны |
mp_guardian_loc_string_hud | Токен Loc string для использования на HUD в этой миссии, в противном случае по умолчанию используется для убийств оружием |
mp_guardian_loc_weapon 0 | Переопределение диалогового окна оружия, примененного к пользовательскому интерфейсу |
mp_guardian_new_bounds | Неизвестно |
mp_guardian_player_dist_max 2000 | Максимальное расстояние, которое игроку разрешено пройти от места взрыва бомбы, прежде чем он будет убит |
mp_guardian_player_dist_min 1300 | Расстояние, на котором мы начинаем предупреждать игрока, когда он находится слишком далеко от охраняемого места взрыва бомбы |
mp_guardian_shoot_point | Неизвестно |
mp_guardian_special_kills_needed 10 | Количество убийств, необходимых для конкретного оружия |
mp_guardian_special_weapon_needed | Оружие, которое необходимо использовать для увеличения количества убийств, необходимых для завершения миссии |
mp_guardian_target_site -1 | Если задано значение индекса места взрыва, случайные появления будут создаваться только рядом с этим местом |
mp_halftime 1 | Определяет, перейдет ли игрок на другую сторону в перерыве матча |
mp_halftime_duration 15 | Эта команда устанавливает продолжительность перерыва в секундах |
mp_halftime_pausematch 0 | Установите значение 1, чтобы приостановить матч по истечении обратного отсчета тайма. Матч должен быть возобновлен голосованием или администратором |
mp_halftime_pausetimer 0 | Установите значение 1, чтобы приостановить перерыв на неопределенный срок. Установите значение 0, чтобы возобновить таймер |
mp_heavyassaultsuit_aimpunch 1 | Эта консольная команда определяет, сколько дополнительного прицельного удара получает игрок, когда в него стреляют в штурмовом костюме |
mp_heavyassaultsuit_cooldown 5 | Устанавливает время перезарядки при покупке штурмового костюма в некоторых режимах игры |
mp_heavyassaultsuit_deploy_timescale 0.8 | Как быстро игрок в тяжелом штурмовом костюме достанет свое оружие (1.0 = обычная скорость, 0.5 = половинная скорость) |
mp_heavyassaultsuit_speed 130 | Максимальная скорость игрока в тяжелом штурмовом костюме |
mp_heavybot_damage_reduction_scale 1 | Какой урон должен быть нанесен при попадании в игрока в тяжелом штурмовом костюме (1.0 = без изменений, 0.5 = половина урона) |
mp_hostages_max 2 | Эта команда устанавливает максимальное количество заложников, которые должны быть созданы в начале раунда |
mp_hostages_rescuetime 1 | Эта команда определяет, следует ли добавлять дополнительное время к раунду, если/когда будет спасен заложник. Значение по умолчанию - 1 (включено) |
mp_hostages_run_speed_modifier 1 | Эта команда определяет, как влияет скорость бега, когда вы несете заложника. 0,5 = половина скорости, 1,5 = 150% скорости |
mp_hostages_spawn_farthest 0 | При включении будут постоянно появляться самые дальние заложники |
mp_hostages_spawn_force_positions 0 | Эту команду можно использовать для принудительного выбора позиций для появления. Введите каждую позицию для появления, которую вы хотите, чтобы она была одинаковой в каждом раунде (номер позиции для появления), разделяя каждое зелье для появления запятой |
mp_hostages_spawn_force_positions_xyz 0 | Список xyz локаций, разделенных запятыми, для принудительного возрождения, например 'x1 y1 z1, x2 y2 z2' |
mp_hostages_spawn_same_every_round 1 | 0 = случайные появления заложников в каждом раунде, 1 = одинаковые появления на протяжении всего матча |
mp_hostages_takedamage 0 | Могут ли пострадать заложники |
mp_humanteam | Эту команду можно использовать, чтобы ограничить игроков, не являющихся ботами, определенной командой. По умолчанию используется любая команда. Смотрите информацию об аргументах для получения опций |
mp_ignore_round_win_conditions 0 | Игнорировать условия, которые привели бы к завершению текущего раунда |
mp_items_prohibited 0 | Установите для этого параметра значение списка определений оружия, которое должно быть запрещено к использованию, разделенного запятыми |
mp_join_grace_time 0 | Эта команда устанавливает количество времени (в секундах), в течение которого игрок может присоединиться к игре после начала раунда. Если он присоединится после этого периода, он будет добавлен в число зрителей до следующего раунда |
mp_limitteams 2 | Максимальное количество игроков, которых может иметь одна команда, больше, чем другая (0 отключает проверку) |
mp_logdetail 0 | Эта команда устанавливает параметр ведения журнала сервера "combat" |
mp_logdetail_items 0 | Регистрирует строку каждый раз, когда игрок приобретает или теряет предмет |
mp_logdistance_2d 250 | Позволяет регистрировать расстояние через определенное количество единиц |
mp_logdistance_sec 15 | Позволяет регистрировать расстояние каждые определенное количество секунд |
mp_logloadouts 1 | Позволяет регистрировать дистанции при полной загрузке |
mp_logmoney 0 | Позволяет регистрировать денежные средства |
mp_match_can_clinch 1 | Эта команда определяет, должна ли игра автоматически завершаться, когда другая команда не может догнать ее. Например, в соревновании, когда команда выигрывает 16 раундов, другая команда не сможет догнать (таким образом, матч будет завершен). Если бы для этого параметра было установлено значение 0 (отключено), игра не была бы закончена по истечении 16 раундов. По умолчанию это значение равно 1 (включено) |
mp_match_end_changelevel 0 | В конце матча измените уровень, даже если следующая карта будет такой же |
mp_match_end_restart 0 | В конце матча выполните перезапуск вместо загрузки новой карты |
mp_match_restart_delay 25 | Время (в секундах) до возобновления матча |
mp_max_armor 2 | Эта команда устанавливает, какой уровень брони можно приобрести на вашем сервере - без брони, кевларовый корпус или кевларовый корпус и шлем |
mp_maxmoney 16000 | Максимальная сумма денег, разрешенная на счете игрока |
mp_maxrounds 30 | Максимальное количество раундов, которые нужно сыграть до смены карт сервером |
mp_min_halftime_duration 8.5 | Минимальное количество секунд, которое длится перерыв, даже если активны командные вводные |
mp_only_cts_rescue_hostages 1 | Неизвестно |
mp_overtime_enable 0 | Если матч заканчивается вничью, используйте правила овертайма, чтобы определить победителя |
mp_overtime_halftime_pausetimer 0 | Если установлено значение 1, то перед каждой половиной овертайма mp_halftime_pausetimer будет равен 1. Установите mp_halftime_pausetimer равным 0, чтобы возобновить работу таймера |
mp_overtime_maxrounds 6 | Когда включено овертайм, сыграйте дополнительные раунды, чтобы определить победителя |
mp_overtime_startmoney 10000 | Деньги начисляются всем игрокам в начале каждого тайма овертайма |
mp_pause_match | Приостановите матч до следующей остановки |
mp_plant_c4_anywhere 0 | Неизвестно |
mp_playercashawards 1 | Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя внутриигровые действия |
mp_playerid 0 | Определяет, какую информацию игрок видит в строке состояния |
mp_playerid_delay 0.4 | Количество секунд задержки отображения информации в строке состояния |
mp_playerid_hold 0.1 | Количество секунд, в течение которых в строке состояния будет отображаться старая информация |
mp_randomspawn 0 | Определяет, будут ли игроки появляться. 0 = по умолчанию; 1 = обе команды; 2 = Террористы; 3 = CTS. |
mp_randomspawn_dist 0 | При использовании mp_randomspawn определяет, следует ли проверять расстояние при выборе этого места |
mp_randomspawn_los 0 | При использовании mp_randomspawn определяет, следует ли проверять линию видимости при появлении |
mp_require_gun_use_to_acquire 0 | Необходимо ли использовать оружие для приобретения или по умолчанию используется касание для подбора |
mp_respawn_immunitytime -1 | Сколько секунд длится иммунитет к возрождению. Установите отрицательное значение, чтобы отключить иммунитет к прогреву |
mp_respawn_on_death_ct 0 | При значении 1 контр-террористы будут возрождаться после смерти |
mp_respawn_on_death_t 0 | При значении 1 террористы будут возрождаться после смерти |
mp_respawnwavetime_ct 10 | Время между волнами возрождения для CTS |
mp_respawnwavetime_t 10 | Время между волнами возрождения террористов |
mp_restartgame 0 | Если значение не равно нулю, игра перезапустится через указанное количество секунд |
mp_retake_ct_count 4 | Количество CT при повторной игре |
mp_retake_ct_loadout_bonus_card | Бонусная карта CT для полного раунда покупки при игре bomb site retake |
mp_retake_ct_loadout_bonus_card_availability 1.2 | Режим доступности бонусной карты CT для полного раунда покупки при игре bomb site retake. |
mp_retake_ct_loadout_default_pistol_round 1 | Неизвестно |
mp_retake_ct_loadout_enemy_card | Получите карту противника для полного раунда покупки при игре bomb site retake. |
mp_retake_ct_loadout_full_buy_round 4 | Неизвестно |
mp_retake_ct_loadout_light_buy_round 3 | Неизвестно |
mp_retake_ct_loadout_upgraded_pistol_round 2 | Неизвестно |
mp_retake_max_consecutive_rounds_same_target_site 2 | Ограничьте количество последовательных раундов, нацеленных на один и тот же плент |
mp_retake_t_count 3 | Количество террористов при повторной игре увеличивается |
mp_retake_t_loadout_bonus_card | Бонусная карта на полный раунд покупки при игре bomb site retake |
mp_retake_t_loadout_bonus_card_availability | Во время игры Bomb site retake можно получить бонусную карту для полного раунда покупки |
mp_retake_t_loadout_default_pistol_round 0 | Неизвестно |
mp_retake_t_loadout_enemy_card | Карта противника для полной покупки в раунде при игре bomb site retake |
mp_retake_t_loadout_full_buy_round 0 | Неизвестно |
mp_retake_t_loadout_light_buy_round 0 | Неизвестно |
mp_retake_t_loadout_upgraded_pistol_round 0 | Неизвестно |
mp_round_restart_delay 7 | Количество секунд задержки перед перезапуском раунда после победы |
mp_roundtime 1.92 | Сколько минут занимает каждый раунд |
mp_roundtime_defuse 1.92 | Сколько минут занимает каждый раунд обезвреживания бомбы |
mp_roundtime_deployment 5 | Сколько минут занимает развертывание для миссии coop. |
mp_roundtime_hostage 1.92 | Сколько минут занимает каждый раунд спасения заложников |
mp_scrambleteams | Объедините команды и перезапустите игру |
mp_shield_speed_deployed 170 | Максимальная скорость игрока при использовании щита |
mp_shield_speed_holstered 200 | Максимальная скорость игрока, когда у него в кобуре щит |
mp_shorthanded_cash_bonus_ignore_kicked 1 | Определяет, включаются ли игроки, получившие удары ногами, в оценку за недостаточную ловкость рук |
mp_shorthanded_cash_bonus_round_delay 2 | Количество предыдущих раундов, в которых команда должна была пройти с ограниченным количеством игроков, прежде чем они получат право на бонус за сокращение игроков |
mp_solid_teammates 1 | Эта команда определяет, являются ли ваши товарищи по команде надежными. Если товарищи по команде надежные, вы не сможете пройти через них. Значение по умолчанию равно 1 (включено, это означает, что вы не можете пройти через своих товарищей по команде) |
mp_spawnprotectiontime 5 | Если кто-то из команды убьет кого-то в течение времени, установленного этой командой после начала раунда (т.е. если кто-то убьет кого-то в течение 5 секунд после начала раунда), он будет удален с сервера. Вы можете отключить это, установив для команды значение 0 |
mp_spec_swapplayersides 1 | Эта команда переключает стороны, на которых отображаются имена игроков/команд при просмотре. Значение по умолчанию равно 0, установите значение 1, чтобы перейти на другую сторону |
mp_spectators_max 2 | Эта команда устанавливает максимальное количество зрителей, которое может быть у игры |
mp_starting_losses 1 | Эта команда используется для определения начальной полосы проигрышей. Это означает, что вы можете быстрее получить бонус за максимальный проигрыш |
mp_startmoney 800 | Эта команда устанавливает, сколько денег выдается игрокам в начале тайма |
mp_suicide_penalty 1 | Наказывать игроков за самоубийства |
mp_swapteams | Эта команда переключает команды (Ts будет играть как CTs и наоборот) и перезапускает игру (включая результаты) |
mp_t_default_grenades 0 | Эта команда устанавливает гранаты по умолчанию, с которыми появляются террористы |
mp_t_default_melee | Оружие ближнего боя по умолчанию, с которым будет появляться Ts |
mp_t_default_primary 0 | Эта команда устанавливает основное оружие по умолчанию, с которым террористы появляются в начале раунда |
mp_t_default_secondary | Эта команда устанавливает дополнительное оружие по умолчанию, с которым террористы появляются в начале раунда |
mp_tagging_scale 1 | Эта консольная команда используется для настройки уровня пометок, которые игроки получают при попадании |
mp_taser_recharge_time -1 | Определяет время перезарядки электрошокера. -1 = отключено |
mp_td_dmgtokick 300 | Эта команда устанавливает величину урона, который игрок должен нанести своим товарищам по команде, чтобы выгнать игрока |
mp_td_dmgtowarn 200 | Эта команда устанавливает общий уровень урона, при котором игроки получают предупреждение о том, что их могут выгнать с сервера |
mp_td_spawndmgthreshold 50 | Эта команда устанавливает количество урона, которое игроки должны нанести в начале раунда (по умолчанию - в течение 5 секунд после начала, но может быть изменено с помощью mp_spawnprotectiontime), прежде чем их ударят. Количество урона по умолчанию равно 50 |
mp_tdm_healthshot_killcount 3 | Предоставляйте очки здоровья в командном смертельном поединке после n убийств |
mp_team_intro_time 6.5 | Сколько секунд на вступление к команде |
mp_team_timeout_max 1 | Количество таймаутов, которые получает каждая команда за матч |
mp_team_timeout_time 60 | Продолжительность каждого тайм-аута |
mp_teamcashawards 1 | Команды могут зарабатывать деньги, выполняя внутриигровые действия |
mp_teamflag_1 0 | Эта команда устанавливает флаг команды 1 в качестве флага страны с указанным кодом alpha 2 |
mp_teamflag_2 0 | Эта команда устанавливает флаг команды 2 в качестве флага страны с указанным кодом alpha 2 |
mp_teamlogo_1 0 | Эта команда устанавливает логотип команды 1 на указанный логотип. Файл логотипа должен быть помещен в папку "resource/flash/econ/tournaments/teams" |
mp_teamlogo_2 0 | Эта команда устанавливает логотип команды 2 на указанный логотип. Файл логотипа должен быть помещен в папку "resource/flash/econ/tournaments/teams" |
mp_teammatchstat_1 0 | Непустая строка задает статистику матча 1 команды |
mp_teammatchstat_2 0 | Непустая строка задает статистику матча 2 команды |
mp_teammatchstat_cycletime 45 | Повторите статистику матча через N секунд |
mp_teammatchstat_holdtime 5 | Выберите показатель соответствия и удерживайте его дополнительно как минимум N секунд |
mp_teammatchstat_txt 0 | Неизвестно |
mp_teammates_are_enemies 0 | Когда они установлены, ваши товарищи по команде действуют как враги, а все игроки являются допустимыми целями |
mp_teamname_1 0 | Эта команда задает название команды 1 |
mp_teamname_1 0 | Эта команда задает название команды 2 |
mp_teamprediction_pct 0 | При значении от 1 до 99 будут показаны прогнозы в пользу CT Team |
mp_teamprediction_txt | Обозначает, что вы можете ввести любой текст, который пожелаете |
mp_teamscore_1 0 | Лучшие из N карт, выигранных 1 командой |
mp_teamscore_2 0 | Лучшие из N карт, выигранных 2 командой |
mp_teamscore_max 0 | Сколько карт нужно для победы в серии (bo3 max = 2; bo5 max = 3; bo7 max = 4) |
mp_technical_timeout_duration_s 120 | Сколько секунд составляет полный технический тайм-аут |
mp_technical_timeout_per_team 1 | Сколько технических таймаутов у каждой команды |
mp_timelimit 0 | Время игры на одной карте в минутах |
mp_tkpunish 0 | Будут ли игроки, наносящие урон команде, наказаны в следующем раунде. (0 = нет, 1 = да) |
mp_unpause_match | Возобновляем матч |
mp_use_respawn_waves 0 | Если установлено значение 1 и команда этого игрока настроена на возрождение, они будут возрождаться волнами. Если установлено значение 2, команды будут возрождаться, когда вся команда будет мертва |
mp_verbose_changelevel_spew | Неизвестно |
mp_warmup_end | Немедленно прекратите разминку |
mp_warmup_offline_enabled 0 | Проводить ли разминку в начале матча в офлайн-режиме (с ботами) |
mp_warmup_online_enabled 1 | Проводить ли разминку в начале онлайн-матча |
mp_warmup_pausetimer 0 | Установите значение 1, чтобы оставаться в режиме прогрева бесконечно. Установите значение 0, чтобы возобновить таймер |
mp_warmup_start | Начинайте разминку |
mp_warmuptime 300 | Как долго длится период прогрева. Изменение этого значения сбрасывает прогрев |
mp_warmuptime_all_players_connected 60 | Эта команда устанавливает обратный отсчет разминки, на который переключается, когда подключаются все игроки. Если обратный отсчет разминки уже ниже этого значения, обратный отсчет изменен не будет |
mp_weapon_melee_touch_time_after_hit 5 | Неизвестно |
mp_weapon_next_owner_touch_time 1.3 | Неизвестно |
mp_weapon_prev_owner_touch_time 1.5 | Неизвестно |
mp_weapon_self_inflict_amount 0 | Эта интересная консольная команда используется для установки того, сколько урона получает атакующий за пропущенный выстрел |
mp_weapons_allow_heavy -1 | Определяет, какая команда, если таковая имеется, может приобрести тяжелое оружие. -1 = любое; 0 = нет; 2 = Ts; 3 = CTS |
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 0 | Эта команда устанавливает, разрешен ли на сервере тяжелый штурмовой костюм |
mp_weapons_allow_map_placed 1 | Означает, что оружие будет убрано с пола при начале матча |
mp_weapons_allow_pistols -1 | Определяет, какая команда, если таковая имеется, может приобрести пистолеты. -1 = любые; 0 = нет; 2 = Ts; 3 = CTS |
mp_weapons_allow_rifles -1 | Определяет, какая команда, если таковая имеется, может приобретать винтовки. -1 = любые; 0 = нет; 2 = Ts; 3 = CTS |
mp_weapons_allow_smgs -1 | Определяет, какая команда, если таковая имеется, может приобрести SMG. -1 = любые; 0 = нет; 2 = Ts; 3 = CTS |
mp_weapons_allow_typecount 5 | Определяет, сколько покупок каждого типа оружия разрешено игроку за раунд (0 - запретить покупку, -1 - не иметь ограничений) |
mp_dm_teammode 5 | Определяет, сколько покупок Zeus игрок может совершить за раунд (0 - запретить, -1 - без ограничений) |
mp_weapons_glow_on_ground 0 | Если этот параметр установлен, оружие, лежащее на земле, будет светиться вокруг себя |
mp_weapons_max_gun_purchases_ per_weapon_per_match -1 | Максимальное количество раз, когда игрок может приобрести любое оружие за матч |
mp_win_panel_display_time 3 | Эта команда устанавливает количество времени в секундах, в течение которого должна отображаться панель выигрышей между раундами |
multvar | Умножьте указанное значение convar |
name | Имя игрока |
nav_add_to_selected_set | Добавьте текущую область к выбранному набору |
nav_add_to_selected_set_by_id | Добавьте указанный идентификатор области к выбранному набору |
nav_avoid | Переключает флаг "избегать этой области, когда это возможно", используемый системой искусственного интеллекта |
nav_avoid_obstacles 1 | Неизвестно |
nav_begin_deselecting | Начните непрерывное удаление из выбранного набора |
nav_begin_drag_deselecting | Начните перетаскивать область выбора |
nav_begin_drag_selecting | Начните перетаскивать область выбора |
nav_begin_selecting | Начните постоянно пополнять выбранный набор |
nav_bfs_debug | Неизвестно |
nav_check_connectivity | Проверяет, чтобы убедиться, что каждая (или только отмеченная) область навигации может привести к любой цели на карте (заложники или место взрыва бомбы) |
nav_clear_attribute | Удалите данный навигационный атрибут из всех областей выбранного набора |
nav_clear_attributes | Очистите все навигационные атрибуты выбранной области |
nav_clear_selected_set | Очистите выбранный набор |
nav_corner_adjust_adjacent 18 | Радиус, используемый для повышения / понижения углов в близлежащих областях |
nav_curve_alt 0 | Неизвестно |
nav_curve_iter 0 | Неизвестно |
nav_curve_lock -1 | Неизвестно |
nav_curve_max_step 10 | Неизвестно |
nav_curve_set -1 | Неизвестно |
nav_curve_step 0.02 | Неизвестно |
nav_debug_blocked 0 | Неизвестно |
nav_delete | Удаляет выделенную область |
nav_delete_all_hull | Удаляет все области с заданной категорией корпуса |
nav_delete_marked | Удаляет текущую отмеченную область (если таковая имеется) |
nav_disconnect | Чтобы отключить две области, отметьте область, выделите вторую область, затем вызовите команду disconnect. Это приведет к удалению всех соединений между двумя областями |
nav_draw_area_filled 1 | Неизвестно |
nav_draw_area_ground 0 | Неизвестно |
nav_draw_area_ztest 0 | Неизвестно |
nav_draw_attribute_dynamic 0 | Нарисуйте все навигационные области с помощью этого динамического атрибута |
nav_draw_attribute_game 0 | Нарисуйте все навигационные области с помощью этого игрового атрибута |
mp_dm_teammode | Неизвестно |
nav_draw_blocked 1 | Неизвестно |
nav_draw_blocked_connections 0 | Неизвестно |
nav_draw_connected_area_radius 1000 | Неизвестно |
nav_draw_connections 0 | Неизвестно |
nav_draw_dangerareas 0 | Неизвестно |
nav_draw_externally_created 0 | Неизвестно |
nav_draw_hidingspots 0 | Неизвестно |
nav_draw_hull_support 0 | Неизвестно |
nav_draw_indices 0 | Неизвестно |
nav_draw_inset_margin 0 | Неизвестно |
nav_draw_jump_links 0 | Неизвестно |
nav_draw_limit 300 | Максимальное количество областей для рисования в режиме редактирования |
nav_draw_link_alignment 0 | Неизвестно |
nav_draw_links 0 | Неизвестно |
nav_draw_markup 1 | Неизвестно |
nav_draw_markup_offset 4 | Неизвестно |
nav_draw_mesh 1 | Неизвестно |
nav_draw_mesh_grid 0 | Нарисуйте пространственную сетчатую структуру сетки вокруг позиции курсора редактирования |
nav_draw_mesh_offset 1 | Вертикальное смещение для рисования сетки (полезно для плоских плоскостей, где сетка часто имеет фиксированное смещение от физической поверхности |
nav_draw_should_be_destroyed 0 | Неизвестно |
nav_draw_space_bounds 0 | Неизвестно |
nav_draw_space_fly 0 | Неизвестно |
nav_draw_space_neighbors 0 | Неизвестно |
nav_draw_space_portals 0 | Неизвестно |
nav_draw_space_swim 0 | Неизвестно |
nav_draw_split_by_nav_link_mgr 0 | Неизвестно |
nav_draw_split_by_obstacle_mgr 0 | Неизвестно |
nav_draw_vert_hotspots 0 | Неизвестно |
nav_draw_vertex_normal 0 | Неизвестно |
nav_edit 0 | Установите значение единица, чтобы интерактивно редактировать навигационную сетку. Установите значение ноль, чтобы выйти из режима редактирования |
nav_edit_validate 0 | Проверка структур navmesh |
nav_end_deselecting | Прекратите непрерывное удаление из выбранного набора |
nav_end_drag_deselecting | Прекратите перетаскивание выделенной области |
nav_end_drag_selecting | Прекратите перетаскивание выделенной области |
nav_end_selecting | Прекратите непрерывное добавление к выбранному набору |
nav_gen_add_jumps 1 | Неизвестно |
nav_gen_agent_radius_buffer 0.75 | Буфер для добавления в agent radius перед передачей в nav gen |
nav_gen_clip_polys_to_clearance 1 | Неизвестно |
nav_gen_clip_polys_to_clearance_debug 0 | Неизвестно |
nav_gen_connect_allow_multiple 1 | Неизвестно |
nav_gen_connect_angle 0.75 | Неизвестно |
nav_gen_connect_angle_ignore_z 1 | Неизвестно |
nav_gen_connect_dist_a 1 | Неизвестно |
nav_gen_connect_dist_b 1.5 | Неизвестно |
nav_gen_connect_dist_z_mult 0.5 | Неизвестно |
nav_gen_connect_overlap 0.5 | Неизвестно |
nav_gen_degen_limit 0.001 | Неизвестно |
nav_gen_false 0 | Всегда ложный |
nav_gen_island_removal 0 | Неизвестно |
nav_gen_island_removal_all_hulls 1 | Неизвестно |
nav_gen_join_nonzup 1 | Неизвестно |
nav_gen_jump_connection_min_overlap_ratio 0.1 | Минимальное перекрытие краев, необходимое для учета переходного соединения в процентах от радиуса агента |
nav_gen_markup_split_expand 2 | Неизвестно |
nav_gen_markup_split_tol_base 1 | Неизвестно |
nav_gen_markup_split_tol_nonav 1 | Неизвестно |
nav_gen_markup_split_tol_nonentity 8 | Неизвестно |
nav_gen_match_ground 0 | Неизвестно |
nav_gen_max_bottleneck_width 128 | Неизвестно |
nav_gen_max_bottleneck_width_do_clip 1 | Неизвестно |
nav_gen_max_edge_len 512 | Неизвестно |
nav_gen_max_edge_len_do_clip 1 | Неизвестно |
nav_gen_max_edge_len_split_tol 24 | Неизвестно |
nav_gen_opt_to_quads 1 | Неизвестно |
nav_gen_opt_to_quads_angle_limit 8 | Неизвестно |
nav_gen_opt_to_quads_num_steps 6 | Неизвестно |
nav_gen_opt_to_quads_planar_deviation_limit 4 | Неизвестно |
nav_gen_opt_to_quads_se_limit_end 0.1 | Неизвестно |
nav_gen_opt_to_quads_se_limit_start 0.000010 | Неизвестно |
nav_gen_opt_to_quads_weld_limit_end 0.01 | Неизвестно |
nav_gen_opt_to_quads_weld_limit_start 0 | Неизвестно |
nav_gen_remove_vertical_polys 1 | Неизвестно |
nav_gen_split_boundary_polys 0 | Неизвестно |
nav_gen_split_multi_connection_polys 1 | Неизвестно |
nav_gen_split_multi_connection_polys_tol 0.01 | Неизвестно |
nav_gen_tr_max_acceptable_cost_1 900 | Неизвестно |
nav_gen_tr_max_acceptable_cost_2 900 | Неизвестно |
nav_gen_tri_reduce_all 0 | Неизвестно |
nav_gen_true 1 | Неизвестно |
nav_gen_vertical_limit 88 | Неизвестно |
nav_genrt_debug 0 | Неизвестно |
nav_genrt_no_splice 0 | Неизвестно |
nav_genrt_no_split 0 | Неизвестно |
nav_genrt_no_split 0 | Неизвестно |
nav_genrt_step -1 | Неизвестно |
nav_lower_drag_volume_max | Опустите верхнюю часть кнопки выбора громкости перетаскиванием |
nav_lower_drag_volume_min | Опустите нижнюю часть перетаскиваемого элемента выбора громкости |
nav_mark | Помечает область или лестницу под курсором для манипулирования последующими командами редактирования |
nav_mark_attribute | Установите навигационный атрибут для всех областей в выбранном наборе |
nav_max_view_distance 0 | Максимальный диапазон для предварительно рассчитанной видимости навигационной сетки (0 = по умолчанию 1500 единиц) |
nav_max_vis_delta_list_length 64 | Неизвестно |
nav_obstacle_genrt 0 | Неизвестно |
nav_obstacle_validate 0 | Неизвестно |
nav_obstruction_draw 0 | Неизвестно |
nav_obstruction_draw_change 0 | Неизвестно |
nav_obstruction_draw_dist -1 | Неизвестно |
nav_obstruction_draw_fail_block 0 | Неизвестно |
nav_path_debug 0 | Неизвестно |
nav_path_debug_compute_with_open_goal 0 | Неизвестно |
nav_path_draw_areas 0 | Неизвестно |
nav_path_draw_arrow 1 | Неизвестно |
nav_path_draw_climb_segments 1 | Неизвестно |
nav_path_draw_connected_areas 0 | Неизвестно |
nav_path_draw_ground_segments 1 | Неизвестно |
nav_path_draw_jump_segments 1 | Неизвестно |
nav_path_draw_ladder_segments 1 | Неизвестно |
nav_path_draw_link_segments 1 | Неизвестно |
nav_path_draw_tick 0 | Неизвестно |
nav_path_fixup_climb_up_segments 1 | Неизвестно |
nav_path_fixup_gap_segments 0 | Неизвестно |
nav_path_jump_process_debug 0 | Неизвестно |
nav_path_optimize 1 | Неизвестно |
nav_path_optimize_portals 1 | Неизвестно |
nav_path_optimizer_debug 0 | Неизвестно |
nav_path_record_draw_last_fail 0 | Неизвестно |
nav_path_record_enable 1 | Неизвестно |
nav_pathfind_debug_draw 0 | Неизвестно |
nav_pathfind_debug_draw_costs 0 | Неизвестно |
nav_pathfind_debug_draw_errors 0 | Неизвестно |
nav_pathfind_debug_draw_total_costs 1 | Неизвестно |
nav_pathfind_debug_log 0 | Неизвестно |
nav_pathfind_inadmissable_heuristic_factor 1 | Неизвестно |
nav_potentially_visible_dot_tolerance 0.98 | Неизвестно |
nav_precise | Переключает флаг "не избегать препятствий", используемый системой искусственного интеллекта |
nav_raise_drag_volume_max | Поднимите верхнюю часть кнопки выбора громкости перетаскиванием |
nav_raise_drag_volume_min | Поднимите нижнюю часть кнопки выбора громкости перетаскиванием |
nav_recall_selected_set | Повторно выбирает сохраненный выбранный набор |
nav_remove_from_selected_set | Удалите текущую область из выбранного набора |
nav_select_allow_blocked 1 | При выборе области в разделе nav_edit разрешите область, помеченную как заблокированная. |
nav_select_area_id -1 | Выберите область навигации с соответствующим идентификатором |
nav_select_block_id -1 | Выберите навигационный блок с соответствующим идентификатором |
nav_select_hull 0 | Ограничьте выбор области областями, которые могут поддерживать корпус данной категории |
nav_select_radius | Добавляет все области в радиусе к набору выбранных команд |
nav_select_with_attribute | Выбирает области с заданным атрибутом |
nav_show_area_connections 1 | Показывать подключения к выбранной области при значении 1 |
nav_show_area_info_font | Неизвестно |
nav_show_area_info_font_size -1 | Неизвестно |
nav_show_area_info_font_voffset -11 | Неизвестно |
nav_show_area_verts 1 | Показать расположение вершин области |
nav_show_area_water_info 1 | Неизвестно |
nav_show_potentially_visible 0 | Показывать области, которые потенциально видны из текущей навигационной области |
nav_smooth_calc_z 1 | Неизвестно |
nav_smooth_constrain_results 1 | Неизвестно |
nav_smooth_constrain_results_relax 0.006 | Неизвестно |
nav_smooth_constrain_spring 2 | Неизвестно |
nav_smooth_constrain_spring_relax 0.01 | Неизвестно |
nav_smooth_draw_accel 0 | Неизвестно |
nav_smooth_draw_boundary 0 | Неизвестно |
nav_smooth_draw_calc 0 | Неизвестно |
nav_smooth_draw_constraint_spline 0 | Неизвестно |
nav_smooth_draw_constraint_spring 0 | Неизвестно |
nav_smooth_draw_speed 0 | Неизвестно |
nav_smooth_enable 1 | Неизвестно |
nav_smooth_relax 1 | Неизвестно |
nav_smooth_relax_use_timesteps 0 | Неизвестно |
nav_smooth_separating_dist_override 0 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_const_override -1 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_factor_deriv 0 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_factor_dist 0 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_factor_speed 0 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_forward_dist_base 50 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_forward_dist_time_limit 1 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_max_dist 36 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_tension_max_override -1 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_timestep_factor_accel 100 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_timestep_factor_speed 100 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_timestep_max 0.5 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_timestep_min 0.1 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_yaw_rotation_speed 50 | Неизвестно |
nav_smooth_spring_yaw_threshold 20 | Неизвестно |
nav_smooth_use_opt 1 | Неизвестно |
nav_space_select_dist 200 | Неизвестно |
nav_split | Чтобы разделить область на две части, выровняйте линию разделения с помощью курсора и вызовите команду разделить |
nav_split_place_on_ground 0 | Если значение 1, навигационные области при разделении будут располагаться заподлицо с землей |
nav_split_show_line 0 | Покажите свободную разделительную линию |
nav_store_selected_set | Сохраняет текущий выбранный набор для последующего извлечения |
nav_switch | Переключается на navmesh для указанной группы создания |
nav_test_bfs_lattice_dist_0 -1 | Неизвестно |
nav_test_bfs_lattice_dist_1 -1 | Неизвестно |
nav_test_bfs_lattice_dist_2 -1 | Неизвестно |
nav_test_bfs_lattice_hex 0 | Демонстрирует поиск гексагональной решетки по навигационной сетке |
nav_test_bfs_lattice_mark 2 | Неизвестно |
nav_test_bfs_lattice_simple 0 | Неизвестно |
nav_test_bfs_lattice_spacing_0 24 | Неизвестно |
nav_test_bfs_lattice_spacing_1 48 | Неизвестно |
nav_test_bfs_lattice_spacing_2 96 | Неизвестно |
nav_test_bfs_simple 0 | Неизвестно |
nav_test_boundary_zone_circle 0 | Неизвестно |
nav_test_boundary_zone_force 0 | Неизвестно |
nav_test_boundary_zone_grid_dim 90 | Неизвестно |
nav_test_boundary_zone_path 0 | Неизвестно |
nav_test_boundary_zone_rays 100 | Неизвестно |
nav_test_boundary_zone_rays_margin -1 | Неизвестно |
nav_test_boundary_zone_rays_random 0 | Неизвестно |
nav_test_curve_opt 0 | Неизвестно |
nav_test_detour 0 | Неизвестно |
nav_test_find_nearest 0 | Вычислите ближайшую точку на навигационной сетке к точке трассировки. Использует выделение из nav_select_hull |
nav_test_find_nearest_clear 0 | Вычислите ближайшую точку на навигационной сетке к точке трассировки. Использует выделение из nav_select_hull |
nav_test_find_random_connected 0 | Демонстрирует поиск случайных точек, которые соединены в навигационной сетке с начальной точкой |
nav_test_find_random_connected_dist_max 1000 | Неизвестно |
nav_test_find_random_connected_dist_min 100 | Неизвестно |
nav_test_find_z 0 | Неизвестно |
nav_test_force_npc_repath 0 | Неизвестно |
nav_test_genrt 0 | Неизвестно |
nav_test_genrt_place 0 | Неизвестно |
nav_test_level_hull | Найдите объекты, которые вторгаются в навигационную сетку. Перечислите эти объекты в выводе консоли и некоторое время отображайте ограничивающие рамки вокруг них |
nav_test_level_hull_move | Неизвестно |
nav_test_multi_connection 0 | Неизвестно |
nav_test_npc_area 0 | Неизвестно |
nav_test_npc_collision 0 | Неизвестно |
nav_test_npc_collision_show_geometry 0 | Неизвестно |
nav_test_path 0 | Рассчитайте и нарисуйте путь от позиции игрока/камеры до тестовой позиции |
nav_test_path_expansion_search 0 | Расширьте nav_test_path, выполнив расширенный поиск по этому пути. Значение Convar определяет dist |
nav_test_path_lock_goal 0 | Зафиксируйте цель поиска пути в текущей точке пересечения |
nav_test_path_lock_start 0 | Зафиксируйте начало поиска пути в текущей точке пересечения |
nav_test_path_move 0 | Неизвестно |
nav_test_path_opt 1 | Включите оптимизацию пути для путей nav_edit_path |
nav_test_path_opt_transitions 0 | Неизвестно |
nav_test_path_return 0 | Вычислите обратный путь от положения курсора до пути, вычисленного с помощью nav_test_path |
nav_test_path_space 0 | Должен ли nav_test_path тестировать 3d-навигацию? 1 = пробел в пространстве, 2 = мультимодальное пространство/земля |
nav_test_path_space_fly 1 | Траектории испытательных полетов |
nav_test_path_space_swim 1 | Тестовые дорожки для плавания |
nav_test_ray_space 0 | Неизвестно |
nav_test_rays 0 | Неизвестно |
nav_test_smooth 0 | Неизвестно |
nav_test_smooth_extern_push 0 | Неизвестно |
nav_test_smooth_in_speed 120 | Неизвестно |
nav_test_smooth_in_yaw 0 | Неизвестно |
nav_test_smooth_path_speed -1 | Неизвестно |
nav_test_smooth_separating_dist -1 | Неизвестно |
nav_test_smooth_spring_const -1 | Неизвестно |
nav_test_smooth_spring_tension_max -1 | Неизвестно |
nav_test_spline 0 | Неизвестно |
nav_test_split_obstacle 0 | Неизвестно |
nav_test_split_obstacle_dirty 0 | Неизвестно |
nav_test_split_obstacle_leave 0 | Неизвестно |
nav_test_split_obstacle_size 30 | Неизвестно |
nav_test_split_obstacle_update_pos 1 | Неизвестно |
nav_toggle_deselecting | Запустите или остановите непрерывное удаление из выбранного набора |
nav_toggle_in_selected_set | Удалите текущую область из выбранного набора |
nav_toggle_selected_set | Переключает все области в выбранный набор или из него |
nav_toggle_selecting | Запустите или остановите непрерывное добавление к выбранному набору |
nav_unmark | Очищает отмеченную область или лестницу |
nav_validate 0 | Уровень проверки для навигационной системы. Чем выше, тем медленнее |
nav_volume_debug 0 | Нарисуйте или распечатайте отладочную информацию о запросах объема навигации |
navspace_block_size_max 1024 | Неизвестно |
navspace_create_tactial_connections 1 | Неизвестно |
navspace_create_water_smooth_connections 1 | Неизвестно |
navspace_create_water_transition_connections 1 | Неизвестно |
navspace_debug_pathfind -1 | Неизвестно |
navspace_debug_stringpull 1 | Неизвестно |
navspace_debug_trace 0 | Неизвестно |
navspace_debug_transition_calc 0 | Неизвестно |
navspace_draw_cluster -1 | Неизвестно |
navspace_draw_cluster_neighbor -1 | Неизвестно |
navspace_draw_water_changes 0 | Нарисуйте изменения в объемах воды |
net_allow_multicast 1 | Неизвестно |
net_captureculldata | Собирает низкоуровневые данные для воспроизведения поведения алгоритма отбора путей в контролируемой среде модульного тестирования |
net_channels | Показывает информацию о сетевом канале |
net_client_steamdatagram_enable_override 0 | Неизвестно |
net_connections_stats | Распечатайте подробную сетевую статистику для каждого сетевого подключения |
net_fakelag | Эта команда будет имитировать задержку (high latency/задержка пакета) в течение указанного количества миллисекунд |
net_listallmessages | Список всех зарегистрированных сетевых сообщений |
net_maxroutable 1200 | Запрашиваемый максимальный размер пакета перед "разделением" пакетов |
net_messageinfo | Отображать информацию о сообщении (по имени класса или идентификатору) |
net_option | Получите или установите параметры SteamNetworkingSockets, такие как задержка поддельных пакетов и потеря |
net_public_adr 0 | Для серверов за NAT/DHCP, предназначенных для доступа к общедоступному интернету, это строка ip-адреса, обращенная к общедоступному интернету |
net_serializedentitymemory | Извергать память CSerializedEntity |
net_serializedentitymetadatainfo | Извергать информацию о метаданных CSerializedEntity |
net_showudp 0 | Выводить сводку UDP-пакетов на консоль |
net_showudp_remoteonly 1 | Сбрасывать только UDP без обратной связи |
net_spewcounts | Количество извергаемых сериализаторов подсчитывается |
net_stats_json | Вывод статистики работы сервера в сети в формате json |
net_status | Показывает текущее состояние сети |
net_validatemessages | Активирует/деактивирует проверку сетевых сообщений |
nextdemo | Воспроизведите следующую демонстрацию по порядку |
nextlevel 0 | Если задано допустимое название карты, то в конце раунда будет запущен уровень изменения указанной карты |
nextmap_print_enabled 0 | Если включено, печатает следующую карту для клиентов |
nextmode 0 | Устанавливает режим игры, который будет воспроизводиться при загрузке следующего уровня |
noclip | Команда дает возможность летаете по карте, быстро увеличивая скорость передвижения и позволяя проходить сквозь объекты и здания, как будто их не существует |
noclip_fixup 1 | Неизвестно |
notarget | Эта команда определяет, знают ли боты о вашем игроке или нет. Когда это включено, боты не будут атаковать вас (или даже реагировать на вас) |
observer_use | Неизвестно |
open_asset | Открывает ресурс в выбранном вами основном редакторе. Укажите полный путь к ресурсу из каталога модов |
option_duck_method 0 | Удерживать/одиночное нажатие клавишу приседания |
option_speed_method 1 | Удерживать/одиночное нажатие клавишу бега |
p2p_listpeers | Перечислите известных в данный момент одноранговых узлов |
p2p_ping | Пингуйте одноранговый узел |
panorama_debugger_theme | Неизвестно |
panorama_focus_world_panels | Когда установлен запрос ключевого фокуса, когда включена мировая панель |
particle_profile | Профильная частица |
particle_profile_spike | Профиль шип частицы |
particle_test_attach_attachment 0 | Индекс вложения для режима вложения |
particle_test_attach_mode | Возможные значения |
particle_test_create | Создает именованную систему частиц, на которую смотрит игрок |
particle_test_destroy | Уничтожает все системы частиц, соответствующие указанному имени |
particle_test_file 0 | Имя системы частиц, которая будет динамически создаваться |
particle_test_start | Отправляет тестовую систему частиц с параметрами, указанными в particle_test_file, particle_test_attach_mode и particle_test_attach_param для объекта, на который смотрит игрок |
particle_test_stop | Останавливает все системы частиц на выбранных объектах |
particles_multiplier 1 | Умножьте количество отрисованных частиц на это для проверки качества |
password 0 | Текущий пароль доступа к серверу |
path | Укажите путь к файловой системе |
pause | Переключите состояние паузы сервера |
phys_create_test_character_proxy | Создайте прокси-сервер тестового персонажа |
phys_debug_draw | Настройка отладки-отрисовки внутреннего состояния физики |
phys_debug_showdefaultmaterial 0 | Если включено, поверхности с материалом по умолчанию выделяются в physics debug geometry. |
phys_dump_intersection_controller | Состояние контроллера пересечения дампа |
phys_dynamic_scaling 1 | Неизвестно |
phys_joint_teleport 1 | Совместные якоря телепортации, если они подключены к миру |
phys_length_damping_ratio 2 | Коэффициент демпфирования пружины для ограничения длины |
phys_length_frequency 5 | Жесткость пружины для ограничения длины |
phys_list | Перечислите содержимое всех физических компонентов каждого объекта в игре |
phys_mark_debug | Пометить объект для отладки |
phys_shoot | Стреляет в физический объект |
phys_sleep | Усыпите всю физику во всех мирах |
phys_use_block_solver 1 | Используйте блочное решение для объектов-ограничений |
phys_visualize_traces 0 | Неизвестно |
phys_wakeup | Разбудите все физические объекты в основной физике |
physics_add_test | Добавить тестовый объект |
physics_debug_entity | Выводит отладочную информацию для объекта |
physics_highlight_active | Включает absbox для всех активных физических объектов |
physics_remove_test | Удалить тестовый объект |
physics_report_active | Содержит список всех активных физических объектов |
pixelvis_debug | Дамп отладочной информации |
play | Воспроизведите звук |
playcast | Воспроизведение трансляции |
playdemo | Эта команда воспроизводит указанный демо-файл |
player0_using_joystick 0 | Неизвестно |
player_botdifflast_s 4 | Неизвестно |
player_competitive_maplist_2v2_10_0_DBAEB932 | Отображает список воспроизведения карты соревнований, который у вас активен |
player_competitive_maplist_8_10_0_FB803604 | Эта команда устанавливает список ваших конкурентных карт. Разделяйте каждый код карты запятой (без пробела) |
player_debug_off_nav 0 | Неизвестно |
player_debug_print_damage 0 | Эта команда, если установлено значение 1, выведет на экран отладочную информацию обо всех повреждениях, которые ваш плеер наносит консоли. Значение по умолчанию равно 0 (отключено) |
player_nevershow_communityservermessage 0 | Неизвестно |
player_ping | Создает уведомление о пинге в том месте, куда смотрит игрок |
player_ping_token_cooldown 20 | Время восстановления - время, необходимое для обновления токена ping игрока, позволяющего ему снова выполнить пинг (он получает 5 токенов) |
player_survival_list_10_0_303 | Неизвестно |
player_teamplayedlast 2 | Неизвестно |
player_use_radius 80 | Неизвестно |
player_wargames_list2_10_0_DC207394 | Неизвестно |
playsound | Воспроизведение звука |
playsoundscape | Принудительно воспроизводит звуковой ландшафт |
playvol | Воспроизведите звук с заданной громкостью |
png_screenshot | Сделайте снимок экрана в формате .png |
pop_var_values | Восстановите ранее отправленные преобразования и значения конфигурации |
print_mapgroup | Печатает текущую группу карт и содержащиеся в ней карты |
print_mapgroup_sv | Печатает текущую группу карт и содержащиеся в ней карты |
print_model_bind_pose | Печатает положение привязки указанной модели. Необязательно ограничивает конкретную кость и ее родительскую цепочку, в противном случае печатает весь скелет |
progress_enable | Неизвестно |
prop_debug | Переключите режим отладки реквизита. Если включено, реквизит будет отображать ограничивающие рамки с цветовой кодировкой. Красный означает игнорировать все повреждения. Белый означает физически реагировать на повреждения, но никогда не ломаться. Зеленый отображает здоровье в диапазоне от 100 до 1 |
prop_debug_vr_collision 0 | Выделяет реквизиты на основе их группы столкновений |
prop_dynamic_create | Создает динамический реквизит с определенным .vmdl, направленным в сторону от того места, куда смотрит игрок |
prop_physics_create | Создает физический реквизит с определенным .vmdl, направленным в сторону от того места, куда смотрит игрок |
push_var_values | Сохраняйте конфигурации и значения конфигурации |
pvs_debugentity -1 | Подробный запрос для этого объекта при выполнении вычисления IsInPVS. |
pvs_flowtype 0 | Поток через группы появления для vis (0 = по умолчанию, 1 = всегда виден, 2 = никогда не виден. |
pwatchent -1 | Объект для отслеживания изменений в системе прогнозирования |
pwatchvar 0 | Переменная сущности для отслеживания изменений в системе прогнозирования |
+quickbuyradial | Неизвестно |
+quickgearradial | Неизвестно |
+quickgrenaderadial | Неизвестно |
+quickinv | Неизвестно |
quit | Выйти из игры |
r_AirboatViewDampenDamp 1 | Неизвестно |
r_AirboatViewDampenFreq 7 | Неизвестно |
r_AirboatViewZHeight 0 | Неизвестно |
r_aoproxy_debug 0 | Неизвестно |
r_camerapos | Выводит текущее положение камеры + ориентацию на консоль |
r_csgo_cubemap_normalization 1 | Неизвестно |
r_csgo_debug_reflection_rects 0 | Неизвестно |
r_csgo_decal_debug 0 | Неизвестно |
r_csgo_depth_prepass 1 | Неизвестно |
r_csgo_depth_prepass_cull_threshold 60 | Неизвестно |
r_csgo_depth_prepass_players 1 | Неизвестно |
r_csgo_depth_prepass_reflections_large 1 | Неизвестно |
r_csgo_depth_prepass_reflections_small 1 | Неизвестно |
r_csgo_depth_prepass_skybox_alpha_tested 1 | Неизвестно |
r_csgo_depth_prepass_small_cull_threshold 10 | Неизвестно |
r_csgo_depth_prepass_viewmodel 1 | Неизвестно |
r_csgo_directional_lightmaps 1 | Неизвестно |
r_csgo_effects_bloom 1 | Неизвестно |
r_csgo_effects_bloom_when_smoked 0 | Неизвестно |
r_csgo_enable_glows 1 | Неизвестно |
r_csgo_enable_high_precision_lighting 1 | Неизвестно |
r_csgo_enable_outlines 1 | Неизвестно |
r_csgo_enable_tonemapping 1 | Неизвестно |
r_csgo_enable_translucent_screen_space 1 | Неизвестно |
r_csgo_mboit 1 | Неизвестно |
r_csgo_mboit_bias 0.000005 | Неизвестно |
r_csgo_mboit_debug 0 | Неизвестно |
r_csgo_mboit_overestimation 0.01 | Неизвестно |
r_csgo_mboit_use_4_moments 0 | Неизвестно |
r_csgo_mixed_resolution_color_slices 0 | Неизвестно |
r_csgo_mixed_resolution_particles_minmax 0 | Неизвестно |
r_csgo_mixed_resolution_particles_scale 2 | Неизвестно |
r_csgo_no_shader_resolve 0 | Неизвестно |
r_csgo_override_global_time 1 | Неизвестно |
r_csgo_postprocess_enable 1 | Неизвестно |
r_csgo_readonly_depth_stencil_enable 1 | Неизвестно |
r_csgo_reflection_min_far_plane 5000 | Неизвестно |
r_csgo_render_decals 1 | Неизвестно |
r_csgo_render_decals_on_translucent 1 | Неизвестно |
r_csgo_render_dynamic_objects 1 | Неизвестно |
r_csgo_render_inferno_decals 1 | Неизвестно |
r_csgo_render_opaque 1 | Неизвестно |
r_csgo_render_overlays 1 | Неизвестно |
r_csgo_render_post_bloom_strength -1 | Неизвестно |
r_csgo_render_post_local_contrast 1 | Неизвестно |
r_csgo_render_translucent 1 | Неизвестно |
r_csgo_shadows_debug 0 | Неизвестно |
r_csgo_volume_mboit_optimization 1 | Неизвестно |
r_csgo_water_effects 1 | Неизвестно |
r_csgo_water_refraction 1 | Неизвестно |
r_cubemap_debug_colors 0 | Неизвестно |
r_debug_particle_shadows 0 | Неизвестно |
r_debug_precipitation 0 | Показывать объемы осадков |
r_directlighting 1 | Настроен на использование прямого освещения |
r_dof_override 0 | Неизвестно |
r_dof_override_far_blurry 2000 | Неизвестно |
r_dof_override_far_crisp 180 | Неизвестно |
r_dof_override_near_blurry -100 | Неизвестно |
r_dof_override_near_crisp 0 | Неизвестно |
r_dof_override_tilt_to_ground 0.5 | Неизвестно |
r_dopixelvisibility 1 | Неизвестно |
r_draw_first_tri_only 0 | Неизвестно |
r_draw_instances 1 | Неизвестно |
r_draw_particle_children_with_parents -1 | Нарисуйте детей-частиц вместе с родителями (-1=используйте gameinfo, 0=нет, 1=да) |
r_drawblankworld 0 | Визуализируйте пустой экран вместо игрового мира |
r_drawchickens 1 | Приготовить цыплят |
r_drawcsplayers 1 | Рендеринг игроков CS |
r_drawdecals 1 | Убирает кровь и следы пуль |
r_drawdevvisualizers 0 | Визуализаторы разработки рендеринга |
r_drawpanorama 1 | Включите рендеринг пользовательского интерфейса панорамы |
r_drawparticles 1 | Включить/отключить рендеринг частиц |
r_drawropes 1 | Неизвестно |
r_drawskybox 1 | Визуализируйте 2d скайбокс |
r_drawsprites 1 | Неизвестно |
r_drawtracers 1 | Неизвестно |
r_drawviewmodel 1 | Модель представления рендеринга |
r_drawworld 1 | Преобразить мир |
r_dx11_report_live_objects | Распечатывает живые объекты D3D11 (требуется -dx11debug) |
r_entpos | Перемещает положение камеры + ориентацию к названному объекту |
r_extra_render_frames 0 | Неизвестно |
r_fallback_texture_lod_scale 2 | Масштабный коэффициент для запрашиваемого размера текстуры (потоковая передача текстур) - используется для гео, у которого нет предварительно вычисленного показателя плотности UV-излучения |
r_farz -1 | Переопределите дальнюю плоскость отсечения. -1 означает использование значения в env_fog_controller |
r_flashlightambient 0 | Неизвестно |
r_flashlightbacktraceoffset 0.4 | Неизвестно |
r_flashlightbrightness 1 | Неизвестно |
r_flashlightconstant 0 | Неизвестно |
r_flashlightfar 1500 | Неизвестно |
r_flashlightfov 53 | Неизвестно |
r_flashlightladderdist 40 | Неизвестно |
r_flashlightlinear 100 | Неизвестно |
r_flashlightlockposition 0 | Неизвестно |
r_flashlightmuzzleflashfov 120 | Неизвестно |
r_flashlightnear 4 | Неизвестно |
r_flashlightnearoffsetscale 1 | Неизвестно |
r_flashlightoffsetforward 0 | Неизвестно |
r_flashlightoffsetright 5 | Неизвестно |
r_flashlightoffsetup -5 | Неизвестно |
r_flashlightquadratic 0 | Неизвестно |
r_flashlightshadowatten 0.35 | Неизвестно |
r_flashlighttracedistcutoff 128 | Неизвестно |
r_flashlighttracedistwatercutoff 80 | Неизвестно |
r_flashlightvisualizetrace 0 | Неизвестно |
r_force_engine_render_frame | Принудительно выполнить один рендеринг окна просмотра движк |
r_force_no_present 0 | Принудительно отключите устройство рендеринга от отображения кадров |
r_force_zprepass -1 | Неизвестно |
r_freezeparticles 0 | Приостановить моделирование частиц |
r_fullscreen_gamma 2.2 | Гамма экрана (Только в полноэкранном режиме) |
r_gpu_mem_stats | Отображение использования памяти графического процессора |
r_incrementlodscale | Изменяет масштаб LOD |
r_indirectlighting 1 | Настроен на использование непрямого освещения |
r_JeepViewDampenDamp 1 | Неизвестно |
r_JeepViewDampenFreq 7 | Неизвестно |
r_JeepViewZHeight 10 | Неизвестно |
r_light_probe_volume_debug_colors 0 | Неизвестно |
r_light_probe_volume_debug_grid 0 | Показать отладочную сетку LPV |
r_light_probe_volume_debug_grid_albedo 128 | Альбедо для отладочной сетки LPV |
r_light_probe_volume_debug_grid_bbox 1 | Показывать ограничивающую рамку LPV при включенной отладочной сетке |
r_light_probe_volume_debug_grid_metalness 0 | Жесткость для отладочной сетки LPV |
r_light_probe_volume_debug_grid_prim 0 | Неизвестно |
r_light_probe_volume_debug_grid_roughness 0.5 | Шероховатость для отладочной сетки LPV |
r_light_probe_volume_debug_grid_samplesize 4 | Радиус сферы (мир) для отладочной сетки LPV |
r_lightBinnerFarPlane 4096 | Неизвестно |
r_lightmap_set | Настроена на использование Lightmap, работает только при загрузке карты |
r_mapextents 16384 | Установите максимальный размер для карты. Это определяет дальнюю плоскость отсечения |
r_morphing_enabled 1 | Неизвестно |
r_muzzleflashbrightness 0.4 | Неизвестно |
r_muzzleflashlinear 0.05 | Неизвестно |
r_nearz -1 | Переопределить ближнюю плоскость отсечения |
r_particle_max_draw_distance 1000000.000000 | Максимальное расстояние, которое будут отображать частицы |
r_pixelvisibility_partial 1 | Неизвестно |
r_pixelvisibility_spew 0 | Неизвестно |
r_player_visibility_mode 1 | Неизвестно |
r_print_texture_stats | Статистика текстур |
r_printdecalinfo | Печатает информацию об отличительных знаках, находящихся в данный момент в сцене |
r_refraction_clip_plane_adjust -1 | Неизвестно |
r_render_coordination_state | Выводит текущее состояние координации рендеринга |
r_render_world_node_bounds 0 | Визуализация границ мировых узлов |
r_renderdoc_capture_frame | Запускает захват RenderDoc |
r_rendersun 1 | Визуализируйте солнечное освещение |
r_replay_post_effect -1 | Неизвестно |
r_setpos | Перемещает положение камеры + ориентацию в указанное положение |
r_shadows 1 | Неизвестно |
r_show_ao_proxies 0 | Неизвестно |
r_show_hipoly_draw_calls 0 | Прозрачное наложение каркаса для вызовов рисования с количеством треугольников, превышающим указанное число |
r_showdebugoverlays 0 | Настроен для отображения отладочных наложений |
r_showdebugrendertarget 0 | Установите для цели отладочного рендеринга значение show |
r_showsceneobjectbounds 0 | Показывать ограничивающие рамки объекта scenesystem |
r_showsunshadowdebugrendertargets 0 | Настроен для рендеринга объектов рендеринга солнечной тени |
r_showsunshadowdebugsplitvis 0 | Настроен для отображения отладчика видимости с разделением солнечной тени |
r_size_cull_threshold_shadow 0.2 | Порог размера карты солнечных теней в процентах, ниже которого объекты отбраковываются |
r_skinning_enabled 1 | Неизвестно |
r_stereo_multiview_instancing 0 | Используйте создание экземпляра multiview для стереофонического рендеринга |
r_texture_lod_scale 1 | Масштабный коэффициент для требуемого размера текстуры (потоковая передача текстур) |
r_textures_evict_all | Удалите всю резидентную текстуру |
r_toggleviewportsize | Переключает размер видового экрана между маленьким и полным окном |
r_translucent 1 | Включить рендеринг полупрозрачной геометрии |
r_viewport | Уменьшает размер области просмотра до заданного значения |
r_worldlod 1 | Установлено для включения world LOD |
r_zprepass_normals 0 | Неизвестно |
radarvisdistance 1000 | На таком расстоянии и за его пределами вам нужно быть направленным прямо на кого-то, чтобы увидеть его |
radarvismaxdot 0.996 | Насколько близко вы должны указать на кого-то, чтобы увидеть его с максимального расстояния |
radarvismethod 1 | 0 для традиционного метода, 1 для более реалистичного метода |
radarvispow 0.4 | Степень, в которой вы можете отклоняться от цели и по-прежнему видеть ее на радаре. |
+radialradio | Неизвестно |
+radialradio2 | Неизвестно |
+radialradio3 | Неизвестно |
radio | Открывает меню радио |
radio1 | Открывает меню радио |
radio2 | Открывает меню радио |
radio3 | Открывает меню радио |
ragdoll_friction_scale 0.6 | Неизвестно |
ragdoll_gravity_scale 1 | Неизвестно |
ragdoll_lru_debug_removal 0 | Неизвестно |
ragdoll_lru_min_age 10 | Неизвестно |
rangefinder | Измеряет расстояние вдоль луча |
rate 786432 | Минимальное количество байт/сек, которое хост может принимать данные |
ray_bench | Загрузите лучи и запустите бенчмарк |
rcon | Эта команда выполнит указанную команду rcon (т.е. выполнит указанную команду на вашем сервере). Rcon означает удаленную консоль - она позволяет вам выполнять серверные команды от клиента |
rcon_address | IP-адрес удаленной консоли, к которой вы хотите подключиться (по умолчанию это адрес вашего собственного сервера). Изменяйте это значение только в том случае, если rcon-адрес сервера, к которому вы подключены, отличается от IP-адреса сервера |
rcon_connected_clients_allow 1 | Разрешите клиентам использовать команды rcon на сервере |
rcon_password | Пароль удаленной консоли |
rebuy | Эта команда заставит вас попытаться выкупить товары, которые вы недавно приобрели, из меню "Купить" в порядке, установленном командой cl_rebuy. Заказ по умолчанию - "Броня, основное оружие, Светошумовая граната, обезвреживатель дымовой гранаты, взрывная граната, вторичное оружие, Молотов, электрошокер-приманка" |
recast_mark_overhang | 0 = водораздел, 1 = монотонный, 2 = слои |
record | Эта команда запустит запись вашей текущей игры в качестве демо |
refresh_ui_audio_state | Восстанавливает состояние аудио DSP для пользовательского интерфейса |
regenerate_weapon_skins | Неизвестно |
reload_model | Принудительная перезагрузка ресурса vmdl |
reload_store_config | Неизвестно |
reloadgame | Перезагрузите самую последнюю сохраненную игру |
remove_weapon | Уберите оружие, которое находится в руках игрока |
removeid | Эта команда удаляет указанный идентификатор пользователя из списка запрещенных пользователей вашего сервера |
removeip | Эта команда удаляет указанный IP-пользователя из списка запрещенных пользователей вашего сервера |
repeat_last_console_command | Повторите последнюю консольную команду |
replay_death | Pапустите повтор HLTV последней смерти |
replay_debug 0 | Неизвестно |
replay_start | Начать воспроизведение GOTV |
replay_stop | Остановить воспроизведение GOTV |
report_cliententitysim 0 | Перечислите все симуляции на стороне клиента и время - сообщит об этом и отключится сам |
report_clientthinklist 0 | Перечислите все объекты на стороне клиента, которые думают, и время - сообщит и отключится само |
report_soundpatch | Сообщает о количестве звуковых исправлений |
reset_gameconvars | Сброс настроек игры к значениям по умолчанию |
resource_leaks | Неизвестно |
resource_list | Список загруженных ресурсов, соответствующих подстроке |
resource_log_allocate_timing | Регистрируйте время, затраченное на выделение для всех типов ресурсов |
resource_manifest_validate_modules | Просканируйте все загруженные модули и проверьте все найденные манифесты ресурсов |
resource_repeated_reload | Неизвестно |
resource_reset_allocate_timing | Сброс отслеживаемого времени, затраченного на выделение |
respawn_player | Возрождает игрока после смерти |
restart | Эта команда перезапустит текущую игру - перезагрузит карту, результаты и т.д. |
rpestats | Неизвестно |
rr_findrules | Правила поиска и перечисления по подстроке |
rr_findrules_verbose | Правила поиска и перечисления по подстроке |
rr_followup_maxdist 1800 | Последующие ответы "тогда ЛЮБОЙ" или "тогда ВСЕ" будут отправлены только персонажам, находящимся на этом расстоянии |
rr_forceconcept | Запустите концепцию ответа непосредственно в заданного персонажа. использование |
rr_reloadresponsesystems | Перезагрузите все системные скрипты реагирования |
rr_thenany_score_slop 0 | При подсчете респондентов по правилу "ТОГДА ЛЮБОЕ" будут учитываться все баллы, соответствующие правилу, в пределах этой большей части наилучшего балла |
run_perftest | Выполните perftest.cfg |
safezonex 1 | Процент ширины экрана, который считается безопасным для избыточного сканирования. Ширина не может быть меньше высоты |
safezoney 1 | Процент высоты экрана, который считается безопасным для избыточного сканирования |
save | Сохранить игру |
save_animgraph_recording | Сохраняет все активные записи animgraph на диск |
save_clear_subdirectory | Неизвестно |
save_finish_async | Неизвестно |
save_maxarray_spew 10 | Максимальное количество записей массива, которые необходимо извергнуть при использовании SaveRestoreIO извергания |
save_set_subdirectory | Неизвестно |
save_showelapsedtime | Отображение актуальной информации о прошедшем времени воспроизведения |
save_watchclass | Ограничить извергание объектами с соответствующим именем класса |
save_watchentity | Ограничить выброс индексом объекта |
say | Эта команда заставит вас произнести указанное сообщение в чате |
say_team | Эта команда заставит вас произнести указанное сообщение в командном чате |
sc_check_world 0 | Неизвестно |
sc_disable_culling_boxes 0 | Неизвестно |
sc_disable_procedural_layer_rendering 0 | Неизвестно |
sc_disable_shadow_fastpath 0 | Неизвестно |
sc_disable_shadow_materials 0 | Неизвестно |
sc_disable_spotlight_shadows 0 | Неизвестно |
sc_disable_world_materials 0 | Неизвестно |
sc_disableThreading 0 | Неизвестно |
sc_dump_lists 0 | Неизвестно |
sc_dumpworld | Вывод списка объектов в sceneworld |
sc_extended_stats 0 | Неизвестно |
sc_force_lod_level -1 | Неизвестно |
sc_force_materials_batchable | Неизвестно |
sc_force_translation_in_projection | Если этот параметр включен, трансляция с камеры будет включена в матрицу проекции |
sc_list_extradata_allocations | Выводит общее количество дополнительных выделенных данных |
sc_listworlds | Перечислите все активные миры сцен |
sc_lod_distance_scale_override -1 | Неизвестно |
sc_log_submits 0 | Список отображения при выходе из системы отправляется из scenesystem |
sc_only_render_opaque 0 | Неизвестно |
sc_only_render_shadowcasters 0 | Неизвестно |
sc_override_shadow_fade_max_dist -1 | Неизвестно |
sc_override_shadow_fade_min_dist -1 | Неизвестно |
sc_reject_all_objects 0 | Неизвестно |
sc_setclassflags | Команда низкого уровня для установки байта флагов, связанного с классом объекта. sc_SetClassFlags |
sc_showclasses | Перечислите имена классов объектов, известные scenesystem |
sc_skip_traversal | Неизвестно |
scene_flush | Очистите все .vcd-файлы из кэша и перезагрузите с диска |
scene_playvcd | Воспроизведите данный VCD в виде экземпляра сцены по сценарию |
screenmessage_show -1 | Включить отображение сообщений консоли на экране. 1 = Включено, 0 = Отключено, -1 = Включено, если vgui отсутствует |
screenshot | Сделайте снимок экрана |
script_add_debug_filter | Добавьте фильтр к наложению отладки игры |
script_add_watch | Добавьте часы в оверлей отладки игры |
script_add_watch_pattern | Добавьте часы в оверлей отладки игры |
script_attach_debugger | Подключите виртуальную машину vscript к отладчику сценариев |
script_clear_watches | Удалите все часы из оверлея отладки игры |
script_debug | Переключите функции отладки внутриигровых скриптов |
script_dump_all | Вывод состояния виртуальной машины на консоль |
script_find | Найдите ключ в виртуальной машине |
script_help | Вывод справки по функциям скрипта |
script_help2 | Вывод справки по функциям скрипта, подходящим для автозаполнения |
script_reload | Перезагрузка справки |
script_reload_code | Запустите файл vscript, заменив существующие функции функциями из сценария запуска |
script_reload_entity_code | Выполните все VScripts этой сущности, заменив существующие функции функциями из сценариев запуска |
script_remove_debug_filter | Удалите фильтр из оверлея отладки игры |
script_remove_watch | Удалить часы из оверлея отладки игры |
script_remove_watch_pattern | Удалить часы из оверлея отладки игры |
script_resurrect_unreachable | Используйте сборщик мусора для отслеживания циклов ссылок |
script_trace_disable | Отключите вывод определенной трассировки по имени файла или функции |
script_trace_disable_all | Отключите весь вывод трассировки |
script_trace_disable_key | Отключите вывод определенной трассировки по таблице / экземпляру |
script_trace_enable | Включите определенный вывод трассировки по имени файла или функции |
script_trace_enable_all | Включить весь вывод трассировки |
script_trace_enable_key | Включите вывод конкретной трассировки по таблице/экземпляру |
scrubber | Отключение системы очистки - не сборка разработчика |
sdr | Старая команда, которая была переименована в 'net_option' |
sensitivity | Чувствительность мыши |
server_game_time | Показывает время игры в секундах (текущее время сервера) |
server_snd_cast | Отбрасывает луч и запускает звуковое событие там, куда попадает луч. Звуковое событие будет периодически запускаться повторно |
servercfgfile | Неизвестно |
servervoice_clear | Неизвестно |
servervoice_dump | Неизвестно |
setang | Эта команда устанавливает для вашего обзора заданный угол наклона, рыскания и (необязательно) крена |
setang_exact | Привязать глаза игрока и ориентацию к заданному тангажу, рысканию <крену |
setinfo | Добавляет новое значение информации о пользователе |
setmodel | Меняется модель игрока |
setpause | Установите состояние паузы сервера |
setpos | Переместите игрока в указанную точку отсчета (должно быть sv_cheats) |
setpos_exact | Переместить игрока в точно указанную точку отсчета (должно быть sv_cheats) |
setpos_player | Переместить указанного игрока в указанную точку отсчета (должен иметь sv_cheats) |
shake | Эта команда встряхивает экран |
shake_stop | Останавливает все активные дрожания экрана |
shake_testpunch | Протестируйте встряхивание экрана в стиле punch |
shatterglass_break | Неизвестно |
shatterglass_cleanup 1 | Неизвестно |
shatterglass_cleanup_max 150 | Неизвестно |
shatterglass_debug 0 | Неизвестно |
shatterglass_distort 1 | Неизвестно |
shatterglass_edge_uv_scale 0.05 | Неизвестно |
shatterglass_hit_tolerance 2 | Неизвестно |
shatterglass_restore | Неизвестно |
shatterglass_shard_lifetime 15 | Неизвестно |
shatterglass_subdiv_size 1.5 | Неизвестно |
shatterglass_voronoi_size | Неизвестно |
show_loadout_toggle | Переключает отображение загрузки |
show_visibility_boxes 0 | Включить или отключить отображение полей видимости при отладке |
showconsole | Эта команда открывает консоль |
showtriggers | Включить или отключить отображение триггерных объектов |
showtriggers_toggle | Эта команда переключит рендеринг триггерных кистей на вашей текущей карте |
silence_dsp 0 | При включении отключает все микширования DSP |
sk_autoaim_mode 1 | Неизвестно |
skel_constraints_enable 1 | Неизвестно |
skeleton_instance_smear_boneflags 0 | Размажьте костные метки по всей модели. Расчет затрат, но тесты, чтобы убедиться, что ваши костные метки согласованы |
skill | Уровень игрового мастерства |
slot0 | Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 0 |
slot1 | Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 1 |
slot2 | Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 2 |
slot3 | Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 3 |
slot4 | Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 4 |
slot5 | Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 5 |
slot6 | Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 6 |
slot7 | Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 7 |
slot8 | Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 8 |
slot9 | Эта команда переключает ваш активный слот (то, что вы держите в руке) на слот 9 |
snapto | Неизвестно |
snd_arrangement_start | Запускает указанную компоновку |
snd_async_flush | Очистить все разблокированные асинхронные аудиоданные |
snd_async_showmem | Показывать статистику асинхронной памяти |
snd_async_showmem_music | Показывать статистику асинхронной памяти только для музыки без потоковой передачи |
snd_async_showmem_summary | Показывать краткую статистику асинхронной памяти |
snd_autodetect_latency 1 | Неизвестно |
snd_break_on_start_soundevent 0 | Используется для отладки перерыва на любом звуковом событие, который запускается с этим именем |
snd_cast | Отбрасывает луч и запускает звуковое событие при попадании луча. Звуковое событие будет периодически запускаться повторно, если установлен cl_snd_cast_retrigger. Событие звук очистит предыдущие события snd_cast, если установлено значение cl_snd_cast_clear |
snd_compare_soundevents | Сравните скомпилированное и загруженное содержимое 2-х звуковых событий |
snd_deathcamera_volume 0.2 | Громкость музыки в камере смерти |
snd_disable_mixer_duck 0 | Неизвестно |
snd_disable_mixer_solo 0 | Неизвестно |
snd_dsp_distance_max 2000 | Неизвестно |
snd_dsp_distance_min 20 | Неизвестно |
snd_duckerattacktime 0.5 | Неизвестно |
snd_duckerreleasetime 2.5 | Неизвестно |
snd_duckerthreshold 0.15 | Неизвестно |
snd_ducktovolume 0.55 | Неизвестно |
snd_envelope_rate 0.9 | Неизвестно |
snd_filter 0 | Неизвестно |
snd_foliage_db_loss 4 | Потеря листвы в дБ на 1200 единиц |
snd_front_headphone_position | Определяет положение (в градусах) виртуальных передних левых/правых наушников |
snd_front_stereo_speaker_position | Определяет положение (в градусах) виртуальных фронтальных левых/правых динамиков. |
snd_front_surround_speaker_position | Определяет положение (в градусах) виртуальных фронтальных левых/правых динамиков. |
snd_gain 1 | Неизвестно |
snd_gain_max 1 | Неизвестно |
snd_gain_min 0.01 | Неизвестно |
snd_gamevoicevolume 1 | Объем ввода-вывода игры |
snd_gamevolume 1 | Объем игры |
snd_get_physics_surface_properties | Получите физические свойства поверхности для всех материалов |
snd_headphone_eq 1 | Выберите предустановку эквалайзера для наушников |
snd_headphone_pan_exponent | Указывает показатель степени для панорамирования xfade от телефона к телефону, если используется закон панорамирования "exp" |
snd_headphone_pan_radial_weight | Примените cos(угол) вес перед законом панорамирования |
snd_list 0 | Неизвестно |
snd_list_deferred_soundevents | Перечислите все текущие звуковые события отложенной загрузки |
snd_list_soundevents | Перечислите все доступные звуковые события |
snd_list_soundevents_by_stack | Перечислите все доступные звуковые события, используя указанное имя стека |
snd_mainmenu_music_break_time_max 0 | Максимальное время паузы между воспроизведением музыки из главного меню |
snd_mainmenu_music_break_time_min 0 | Минимальное количество времени для паузы между воспроизведением музыки из главного меню |
snd_mapobjective_volume 0.434693 | Громкость музыки, отображаемой на карте |
snd_menumusic_volume 0.440528 | Громкость музыки в главном меню |
snd_mixahead 0.001 | Неизвестно |
snd_mixer_master_dsp 1 | Неизвестно |
snd_mixer_master_level 1 | Неизвестно |
snd_music_selection 1 | Отслеживание вращающейся музыки для плееров, не оснащенных музыкальными пакетами |
snd_musicvolume 0 | Громкость музыки |
snd_mute_losefocus 1 | Неизвестно |
snd_mute_mvp_music_live_players 0 | Если установлено, музыка MVP отключается, если игроки из обеих команд все еще живы |
snd_mvp_volume 0.2 | Громкость музыки MVP раунда |
snd_new_visualize 0 | Отображает название звукового события, воспроизводимого в его трехмерной позиции |
snd_occlusion_bounces 1 | Неизвестно |
snd_occlusion_debug 0 | Неизвестно |
snd_occlusion_min_wall_thickness 4 | Неизвестно |
snd_occlusion_rays 4 | Неизвестно |
snd_op_test_convar 720 | Неизвестно |
snd_opvar_set_point_debug 0 | Неизвестно |
snd_othermusic_volume 0.2 | Громкость неклассифицированной музыки |
snd_print_activetracks | Список всех активных треков |
snd_print_arrangements | Перечислите все доступные варианты расположения последовательностей |
snd_print_current_mixer_mixgroup | Получить данные, относящиеся к строке соответствия группы смешивания |
snd_print_samplers | Перечислите все доступные сэмплеры |
snd_print_sequences | Перечислите все доступные midi-последовательности |
snd_rear_headphone_position | Определяет положение (в градусах) виртуальных задних левых/правых наушников |
snd_rear_stereo_speaker_position | Определяет положение (в градусах) виртуальных задних левых/правых динамиков |
snd_rear_surround_speaker_position | Определяет положение (в градусах) виртуальных задних левых/правых динамиков |
snd_refdb 60 | Ссылочная база данных в snd_refdist |
snd_refdist 36 | Контрольное расстояние для snd_refdb |
snd_remove_all_soundevents | Удалите все звуковые события |
snd_remove_soundevent | Удалите указанное звуковое событие |
snd_report_verbose_error 0 | Если установлено значение 1, сообщайте о дополнительных ошибках, обнаруженных при воспроизведении звуков |
snd_roundaction_volume 0.380879 | Громкость музыки круговое действие |
snd_roundend_volume 0.386714 | Громкость музыки в конце раунда |
snd_roundstart_volume 0.410053 | Громкость музыки для начала раунда |
snd_samplers_play_note | Воспроизведите ноту из указанного сэмплера |
snd_samplers_stop_note | Остановить запись из указанного сэмплера |
snd_sequence_set_track_bpm | Устанавливает темп указанного трека |
snd_sequence_set_track_transpose | Устанавливает перестановку указанной дорожки |
snd_sequence_stop_all_tracks | Останавливает все воспроизводимые в данный момент последовательности |
snd_sequence_stop_track | Останавливает указанную дорожку |
snd_sequencer_show_bpm 0 | Неизвестно |
snd_sequencer_show_events 0 | Неизвестно |
snd_sequencer_show_quantize_queue 0 | Неизвестно |
snd_set_physics_surface_properties | Задайте физические свойства поверхности для материалов |
snd_setmixer | Установите для именованной группы микширования текущего микшера значения mix vol, mute, solo |
snd_setmixlayer | Установите для именованной миксгруппы именованного слоя микширования значения mix vol, mute, solo |
snd_showclassname 0 | Неизвестно |
snd_showstart 0 | Неизвестно |
snd_side_surround_speaker_position | Определяет положение (в градусах) виртуальных задних левых/правых динамиков |
snd_sos_block_global_stack 0 | Неизвестно |
snd_sos_block_stop_global_stack 1 | Неизвестно |
snd_sos_calc_angle_debug 0 | Неизвестно |
snd_sos_cl_soundevent_pause_last | Неизвестно |
snd_sos_cl_soundevent_start | Неизвестно |
snd_sos_cl_soundevent_stop_last | Неизвестно |
snd_sos_cl_soundevent_unpause_last | Неизвестно |
snd_sos_flush_operators | Промыть и заново проанализировать систему звукового оператора |
snd_sos_get_operator_field_info | В настоящее время получает информацию для одного поля оператора |
snd_sos_ingame_debug 0 | Неизвестно |
snd_sos_list_operator_updates 0 | Неизвестно |
snd_sos_opvar_debug 0 | Неизвестно |
snd_sos_pause_soundevent | Приостановить указанное звуковое событие в списке |
snd_sos_pause_system 0 | Неизвестно |
snd_sos_print_class_sizes | Печатает размеры соответствующих классов sos |
snd_sos_print_field_name_strings | Выводит список кэшированных в данный момент строк имен полей |
snd_sos_print_field_references 0 | Неизвестно |
snd_sos_print_full_field_info 0 | Неизвестно |
snd_sos_print_groups | Выводит текущее состояние системы групп |
snd_sos_print_operator_stack | Выводит основной список доступных в данный момент переменных |
snd_sos_print_operator_stack_opeator | Выводит оператор из стека |
snd_sos_print_operator_stacks | Выводит список доступных в данный момент стеков |
snd_sos_print_operators | Выводит список доступных в данный момент операторов |
snd_sos_print_stack_exec_list | Выводит текущий список выполнения стека |
snd_sos_print_strings | Выводит список кэшированных в данный момент строк |
snd_sos_print_tool_properties | Выводит текущее состояние свойств инструмента |
snd_sos_resolve_execute_operator | Разрешите входные данные и выполните один указанный оператор из указанного стека |
snd_sos_set_operator_field | В настоящее время устанавливается единственное поле оператора с плавающей точкой |
snd_sos_set_operator_field_by_guid | В настоящее время устанавливается единственное поле оператора с плавающей точкой |
snd_sos_show_block_debug 0 | Выдает данные о списке заблокированных записей |
snd_sos_show_operator_event_and_stack 1 | Неизвестно |
snd_sos_show_operator_event_filter 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_operator_field_filter 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_operator_init 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_operator_not_executing 1 | Неизвестно |
snd_sos_show_operator_operator_filter 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_operator_pause_entry 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_operator_shutdown 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_operator_stop_entry 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_operator_updates 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_opvar_updates 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_opvar_updates_filter 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_queuetotrack 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_soundevent_param_overwrite 0 | Неизвестно |
snd_sos_show_soundevent_start 0 | Неизвестно |
snd_sos_soundevent_filter 0 | Неизвестно |
snd_sos_soundevent_profile | Вывод записи текущих звуковых событий и данных профиля |
snd_sos_start_soundevent | Запускает указанное звуковое событие |
snd_sos_start_soundevent_at_pos | Запускает указанное звуковое событие в заданной позиции |
snd_sos_stop_all_soundevents | Останавливает все звуковые события, которые в данный момент находятся в списке выполнения |
snd_sos_stop_soundevent_guid | Останавливает указанное звуковое событие |
snd_sos_stop_soundevent_index | Останавливает указанное звуковое событие |
snd_sos_sv_soundevent_pause_last | Неизвестно |
snd_sos_sv_soundevent_start | Неизвестно |
snd_sos_sv_soundevent_stop_last | Неизвестно |
snd_sos_sv_soundevent_unpause_last | Неизвестно |
snd_sos_sv_test_gender | Неизвестно |
snd_sos_test_soundmessage | Неизвестно |
snd_sos_unpause_soundevent | Отмените приостановку первого звукового события в списке |
snd_sound_areas_debug 0 | Неизвестно |
snd_sound_areas_debug_interval 0.2 | Неизвестно |
snd_soundevent_clear_deferred | Очистите список отложенных звуковых событий для загрузки |
snd_soundmixer_flush | Перезагрузите soundmixers.txt файл |
snd_soundmixer_list_mix_groups | Выведите список всех групп микширования в консоль разработчика |
snd_soundmixer_list_mix_layers | Выведите список всех слоев микширования в консоль разработчика |
snd_soundmixer_list_mixers | Список всех микшеров для консоли разработчика |
snd_soundmixer_set_trigger_factor | Установите именованный слой микширования / группу микширования, количество триггеров |
snd_soundmixer_setmixlayer_amount | Установите количество микшированных слоев |
snd_steamaudio_ambisonics_order 1 | Количество деталей направления в звуке, смоделированном Steam |
snd_steamaudio_enable_pathing 0 | Эта переменная проверяется soundstack для глобального включения пути обработки звука |
snd_steamaudio_export_scene | Экспортирует сцену, которая в настоящее время используется Steam Audio, в виде файла phononscene |
snd_steamaudio_halton_sequence | Сгенерируйте последовательность Хэлтона для заданного порядка и количества сэмплов |
snd_steamaudio_ir_duration 2 | Время задержки между издаваемым звуком и последним звуковым отражением в аудио Steam |
snd_steamaudio_load_pathing_data 1 | Если они установлены, загружаются данные о запеченных путях. В этом случае объекты Steam Audio Hammer могут успешно использовать пути |
snd_steamaudio_load_reverb_data 1 | Если этот параметр установлен, загружаются сохраненные данные реверберации. Сбрасывайте их на ноль во время изменения формата сохраненных данных, пока все данные не будут обновлены |
snd_steamaudio_max_convolution_sources 4 | Максимальное количество одновременных источников, которые могут быть смоделированы Steam Audio |
snd_steamaudio_max_occlusion_samples 64 | Максимальное количество лучей, которые можно отследить для объемного перекрытия с помощью Steam Audio |
snd_steamaudio_num_bounces 128 | Максимальное количество отскоков любого луча при использовании аудио Steam |
snd_steamaudio_num_diffuse_samples 2048 | Количество направлений, рассмотренных для ray bounce в Steam Audio |
snd_steamaudio_num_rays 65536 | Количество лучей, которые нужно отслеживать для моделирования отражения в Steam Audio |
snd_steamaudio_num_threads 2 | Задает количество потоков, используемых для отражения звука Steam в реальном времени |
snd_steamaudio_pathing_enablevalidationvis 0 | Включите визуализацию для проверки прохождения |
snd_steamaudio_pathing_enablevis 0 | Включите визуализацию для прохождения |
snd_steamaudio_probes_nearby | Загрузите все зонды из файла и зарегистрируйте ближайшие зонды в радиусе действия |
snd_stere_speaker_pan_exponent | Задает показатель для панорамирования от динамика к динамику, если используется закон панорамирования exp |
snd_stere_speaker_pan_radial_weight | Применяйте cos (угол) вес перед законом панорамирования |
snd_surround_speaker_pan_exponent | Задает показатель для панорамирования от динамика к динамику, если используется закон панорамирования exp |
snd_surround_speaker_pan_radial_weight | Применяйте cos (угол) вес перед законом панорамирования |
snd_tensecondwarning_volume 0.2 | Громкость десятисекундного музыкального предупреждения |
snd_toolvolume 1 | Громкость звуков в инструментах (например, Hammer, SFM) |
snd_vmidi_flush | Очистите и перезагрузите все данные и файлы vmidi |
snd_vmix_override_mix_decay_time -1 | Если установлено значение > 0, переопределяется время затухания на всех графиках микширования (в секундах) |
snd_vmix_show_input_updates 0 | Если установлено значение 1, отображаются все входящие обновления на входах vmix |
snd_voipvolume 1 | Громкость голоса |
sndplaydelay | Неизвестно |
sound_device_override 0 | Идентификатор используемого звукового устройства |
soundinfo | Опишите текущее звуковое устройство с активным списком голосовых команд |
soundscape_debug 0 | Когда включено, рисует линии для всех объектов env_soundscape. Зеленые линии показывают активный звуковой ландшафт, красные линии показывают звуковые ландшафты, которые находятся вне зоны действия, а белые линии показывают звуковые ландшафты, которые находятся в зоне действия, но не активный звуковой ландшафт |
soundscape_dumpclient | Извлекает данные звукового ландшафта клиента |
soundscape_fadetime 3 | Время чередовать звуковые эффекты между звуковыми ландшафтами |
soundscape_flush | Очищает звуковые ландшафты на стороне сервера и клиента |
soundscape_radius_debug 0 | Выводит текущую громкость звуков радиуса |
soundsysteminfo | Опишите текущее звуковое устройство без активного списка голосовых команд |
spawn_group_activate | Активируйте указанную группу воспроизведения |
spawn_group_list | Перечислите все группы спавнов |
spawn_group_load | Загружайте группу спавнов с именем |
spawn_group_unload | Выгрузите именованную группу возрождения |
speaker_config -1 | Неизвестно |
spec_centerchasecam 0 | В режиме chase came взгляд направлен в центр тела игрока, а не в положение его глаз |
spec_dz_group_teams 1 | Если задано, игроки будут разделены на свои команды для просмотра, если 0, то по умолчанию для отдельных игроков будут указаны номера зрителей |
spec_freeze_deathanim_time 0.8 | Время, которое камера смерти проведет, наблюдая за тряпичной куклой игрока, прежде чем перейти в камеру замораживания смерти |
spec_freeze_time 2 | Время, проведенное в камере замораживания наблюдателя |
spec_freeze_time_lock 1 | Игрокам запрещено пропускать время замораживания |
spec_freeze_traveltime 0.3 | Время, необходимое для увеличения изображения цели в кадре камеры замирания наблюдателя |
spec_glow_decay_time 2 | Время затухания свечения с 1.0 до spec_glow_silent_factor после spec_glow_full_time |
spec_glow_full_time 1 | Шумные игроки остаются на полной яркости в течение этого времени. |
spec_glow_silent_factor 0.6 | Масштабирование рентгеновского излучения скрывающегося игрока |
spec_glow_spike_factor 1.2 | Масштабирование свечения рентгеновского луча шумного игрока (хлопает при появлении шума). Установите значение >1, чтобы добавить "всплеск" для игроков, производящих шум |
spec_glow_spike_time 0 | Время для шумных игроков светиться "шипом", чтобы показать, что они шумели совсем недавно |
spec_hide_players 0 | Переключите видимость игроков на табло |
spec_pos | Укажите положение и углы наклона консоли |
spec_replay_autostart 1 | При наличии возможности автоматически запускайте повтор убийства |
spec_replay_bot 0 | Включить воспроизведение зрителя HLTV при убийстве ботом |
spec_replay_enable 0 | Включить убийственное воспроизведение, требуется запуск сервера HLTV |
spec_replay_leadup_time 5.3438 | Время воспроизведения в секундах до выделенного события |
spec_replay_message_time 9.5 | Как долго будет отображаться сообщение о повторном запуске после смерти. Лучшая настройка немного короче, чем spec_replay_autostart_delay + spec_replay_leadup_time + spec_replay_winddown_time |
spec_replay_on_death 0 | При значении > 0 устанавливается режим, при котором игроки видят отложенное воспроизведение и отделяются от живых игроков в области чата и голоса |
spec_replay_rate_base 1 | Базовый временной масштаб повтора убийства |
spec_replay_rate_limit 3 | Минимально допустимая пауза между запросами на воспроизведение в секундах |
spec_replay_round_delay 0 | Раунд может быть сильно отложен из-за того, что кто-то смотрит повтор; должен длиться не менее 3-4 секунд, в противном случае последний повтор всегда будет прерываться началом раунда, при условии нормальной паузы между событиями round_end и round_start (7 секунд) и задержки заморозки камеры (2 секунды) и 7,4 секунды полного повтора (5,4 секунды до смерти и ~ 2 секунды после смерти) и переключения включения / выключения повтора (до секунды) |
spec_replay_winddown_time 2 | Время воспроизведения после события, включая затухание, в секундах |
spec_show_xray 1 | Если установлено значение 1, вы можете видеть контуры игроков и идентификаторы имен сквозь стены - кого вы можете видеть, зависит от вашей команды и режима |
spec_usenumberkeys_nobinds 1 | Если установлено значение 1, для голосования по карте и просмотра зрителем используйте исходные цифровые клавиши вместо привязок к оружию (slot1, slot2 и т.д.) |
spec_xray_dropped_defusekits 0 | Нужно ли снимать с X-ray выпавшие комплекты для обезвреживания |
spec_xray_dropped_unoccluded 0 | Всегда ли снимать выпавший c4 и обезвреживать комплекты |
splitscreen_mode 0 | Предоставьте информацию о менеджерах шрифтов |
+splitscreen_mode | Эта команда открывает меню распыления граффити. Скрыть с помощью -spray_menu |
ss_add | Добавлен пользователь с разделенным экраном |
ss_remove | Удаляет пользователя с разделенным экраном |
startdemos | Эта команда запускает воспроизведение демонстраций в текущей последовательности демонстраций |
startmovie | Эта команда запустит запись игры в виде видео (как если бы вы записывали с помощью экранного диктофона). Требуется указать имя файла и рекомендуется тип файла, поскольку в нем указывается способ сохранения видео (в формате avi, wav (звук) и т.д.) |
stats | Выводит переменные производительности сервера |
stats_print | Выводит статистику производительности на консоль, очищает историю производительности |
stats_print_gpu | Выводит статистику производительности графического процессора на консоль. Требуется stats_display > 0 и stats_collect_gpu = true. Необязательный аргумент имени файла CSV |
status | Эта команда выводит на консоль информацию о сервере, к которому вы подключены, включая карту, игроков, статус вашего подключения и многое другое |
status_json 1 | Статус печати в формате JSON |
steam_controller_haptics 1 | Неизвестно |
stop | Эта команда завершит запись демо-версии, начатую командой "record" |
stopdemos | Эта команда останавливает воспроизведение демо-версии (т.е. если вы просматриваете демо-версию, она выведет вас из демо-версии) |
stopsound | Неизвестно |
stopsoundscape | Останавливает всю обработку звукового ландшафта и отключает текущие циклические звуки |
subclass_change | Изменяет подкласс данного объекта |
subclass_create | Создает объект данного подкласса, на который смотрит игрок |
surfaceprop | Сообщает о свойствах поверхности при наведении курсора |
survival_check_num_possible_final_zone | Введите эту команду в консоль разработчика, чтобы вывести число, показывающее все возможные финальные зоны в Danger Zone, игровом режиме Battle Royale |
sv_accelerate 5.5 | Эта команда определяет, насколько быстро вы ускоряетесь, когда ваш игрок идет. Значение по умолчанию - 5.6. Более высокие значения ускоряют вас быстрее, более низкие - медленнее. Ваша максимальная скорость по-прежнему ограничена, измените это с помощью sv_maxspeed |
sv_accelerate_debug_speed 0 | Неизвестно |
sv_accelerate_use_weapon_speed 1 | Неизвестно |
sv_air_max_horizontal_parachute_speed 240 | Эта консольная команда регулирует, насколько быстро вы можете перемещаться по горизонтали при спуске с парашютом на землю в опасной зоне |
sv_air_max_wishspeed 30 | Неизвестно |
sv_air_pushaway_dist 0 | Неизвестно |
sv_airaccelerate 12 | Эта команда определяет, с какой скоростью вы ускоряетесь в воздухе |
sv_airaccelerate_parachute 2.6 | Неизвестно |
sv_airaccelerate_rappel 2.2 | Эта консольная команда определяет, с какой скоростью вы двигаетесь, спускаясь по веревке на землю в опасной зоне |
sv_allchat 1 | Эта команда определяет, можете ли вы получать текстовый чат от игроков в канале "все чаты" |
sv_allow_thirdperson 0 | Эта команда устанавливает, разрешен ли на сервере режим от третьего лица |
sv_allow_votes 1 | Эта команда определяет, разрешено ли голосование (например, голосование по тайм-ауту). По умолчанию разрешено (1), установите значение 0, чтобы запретить |
sv_alltalk 0 | Эта команда определяет, могут ли игроки слышать голосовые сообщения вражеской команды. Значение по умолчанию равно 0 (не слышно врагов) |
sv_alternateticks 0 | Эта команда, если она включена (1), будет имитировать объекты (например, ботов) только на четных тиках. Снижает нагрузку на сервер. Значение по умолчанию равно 0 (отключено) |
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0 | Эта команда устанавливает уровень оружия, при котором голосование за перезапуск игры в Arms Race запрещено. Если для этого параметра установлено значение 5, то после достижения кем-либо 5-го уровня оружия (или выше) голосование за перезапуск игры будет запрещено. Значение по умолчанию равно 0 (отключено, голосовать можно в любое время) |
sv_auto_adjust_bot_difficulty 1 | Корректируйте сложность ботов в каждом раунде в зависимости от количества баллов за вклад |
sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end 0 | Эта команда, если она включена (1), сделает так, что "режим alltalk" (голосовые сообщения отправляются врагам и их слышат) будет включен во время разминки, перерыва и в конце игры. Значение по умолчанию равно 0 (отключено) |
sv_autobunnyhopping 1 | Эта команда, если установлено значение 1, автоматически заставит вас прыгать зайчиком, удерживая нажатой клавишу пробела. По умолчанию отключено (1) |
sv_autobuyammo 0 | Эта команда, если установлено значение 1, заставит вас автоматически пополнять свой боезапас, когда вы входите в зону покупки во время покупки |
sv_autoexec_mapname_cfg 0 | Автоматически запускайте cfg-файл mapname на сервере в пользовательских игровых режимах, которые этого требуют |
sv_banid_enabled 1 | Поддерживает ли сервер команду бан по ID |
sv_bot_buy_decoy_weight 1 | Эта команда устанавливает "вес" (или вероятность) покупки ботом гранаты-приманки. Думайте об этом как о количестве "лотерейных билетов" для виртуальной лотереи между этим весом и весами всех других гранат, когда бот решает, какую гранату купить |
sv_bot_buy_flash_weight 1 | Эта команда устанавливает "вес" (или вероятность) покупки ботом светошумовой гранаты. Думайте об этом как о количестве "лотерейных билетов" для виртуальной лотереи между этим весом и весами всех других гранат, когда бот решает, какую гранату купить |
sv_bot_buy_grenade_chance 33 | Эта команда устанавливает вероятность (в процентах) покупки ботом гранаты, когда у него останутся деньги после покупки брони и оружия. Значение по умолчанию равно 33, что эквивалентно 33% |
sv_bot_buy_hegrenade_weight 6 | Эта команда устанавливает "вес" (или вероятность) покупки ботом осколочно-фугасной гранаты. Думайте об этом как о количестве "лотерейных билетов" для виртуальной лотереи между этим весом и весами всех других гранат, когда бот решает, какую гранату купить |
sv_bot_buy_molotov_weight 1 | Эта команда устанавливает "вес" (или вероятность) покупки ботом гранаты Молотова. Думайте об этом как о количестве "лотерейных билетов" для виртуальной лотереи между этим весом и весами всех других гранат, когда бот решает, какую гранату купить |
sv_bot_buy_smoke_weight 1 | Эта команда устанавливает "вес" (или вероятность) покупки ботом дымовой гранаты. Думайте об этом как о количестве "лотерейных билетов" для виртуальной лотереи между этим весом и весами всех других гранат, когда бот решает, какую гранату купить |
sv_bots_get_easier_each_win 0 | Если > 0, некоторое количество ботов будет снижать свою сложность при каждой победе. Аргумент определяет, сколько из них будут снижать свою сложность каждый раз |
sv_bots_get_harder_after_each_wave 0 | Если > 0, некоторое количество ботов будет повышать свою сложность каждый раз, когда CTS побеждают волну Стражей. Аргумент определяет, сколько из них будут повышать свою сложность каждый раз |
sv_bounce 0 | Эта команда устанавливает "множитель отскока" при столкновении двух объектов. Например, при значении выше 1 вы будете отскакивать, когда прыгаете на голову товарища по команде |
sv_breachcharge_arm_delay 0.3 | Неизвестно |
sv_breachcharge_delay_max 0.8 | Неизвестно |
sv_breachcharge_delay_min 0 | Неизвестно |
sv_breachcharge_distance_max 1200 | Неизвестно |
sv_breachcharge_distance_min 600 | Неизвестно |
sv_breachcharge_fuse_max 1 | Неизвестно |
sv_breachcharge_fuse_min 0.7 | Неизвестно |
sv_bumpmine_arm_delay 0.3 | Неизвестно |
sv_bumpmine_detonate_delay 0.25 | Неизвестно |
sv_buy_status_override -1 | Переопределить информацию о статусе покупки на карте. 0 = каждый может купить, 1 = только ct, 2 = только t, 3 = никто |
sv_chat_proximity -1 | Неизвестно |
sv_cheats 0 | Эта команда определяет, разрешены ли читерские команды на сервере. Читерские команды - это команды, которые влияют на игровой процесс (а не только на вашего клиента). По умолчанию отключено (0), установите значение 1 для включения |
sv_clientrates | Показывать расценки клиентов |
sv_clockcorrection_msecs 30 | Сервер пытается сохранить m_nTickBase каждого игрока в пределах этого количества миллисекунд абсолютного количества тиков сервера |
sv_cluster 0 | Кластер центра обработки данных, в котором находится этот сервер |
sv_competitive_minspec 1 | Эта команда определяет, будут ли клиентские настройки ограничены их минимальными/максимальными значениями (например, полем обзора), чтобы игроки не получали большого конкурентного преимущества. Значение по умолчанию - 1 (включено), что рекомендуется |
sv_cs_dump_econ_item_stringtable | Неизвестно |
sv_cs_player_speed_has_hostage 200 | Эта чит-команда устанавливает скорость передвижения игроков, когда они несут заложников, например, в режиме заложника или в опасной зоне |
sv_damage_print_enable 1 | Эта команда определяет, будет ли выводиться на консоль урон, нанесенный/полученный игроком (в текущем раунде), когда он будет убит. По умолчанию это включено (позволяет вам видеть нанесенный/полученный урон в консоли после вашей смерти). Установите значение 0, чтобы отключить |
sv_deadtalk 1 | Эта команда, если она включена (1), позволяет мертвым игрокам разговаривать с теми, кто еще жив. По умолчанию включено (1), установлено значение 0, чтобы не позволять мертвым игрокам разговаривать с игроками, которые еще живы. При любой настройке мертвые игроки могут слышать как мертвых, так и живых игроков |
sv_debug_overlays_bandwidth 65536 | Отладка широковещательного сервера накладывает трафик |
sv_debug_overlays_broadcast 0 | Наложения отладки широковещательного сервера |
sv_dev_simulate_gcdown | Включение / выключение симулированного сбоя связи GC (GC отключен так, как мы знаем, что он отключен |
sv_disable_immunity_alpha 0 | Если они установлены, клиенты не будут отключать настройки рендеринга модели игрока в каждом кадре для защиты [авторы мода используют это] |
sv_disable_observer_interpolation 0 | Запретить интерполяцию между объектами наблюдения на этом сервере |
sv_disable_radar 0 | Включение этой консольной команды отключает ваш радар |
sv_disconnected_player_data_hold_time 60 | Длительность сохранения данных отключенных игроков для отображения на табло в секундах |
sv_dz_cash_bundle_size 50 | Эта команда устанавливает сумму денег, которую денежный пакет добавляет к балансу игрока при получении. Значение по умолчанию - 50$ |
sv_dz_cash_mega_bundle_size 13 | Размер пакета больших денег |
sv_dz_contractkill_reward 10 | Эта команда устанавливает количество денежных пакетов (а не сумму наличных денег), которые будут выдаваться игроку, когда он убьет назначенную ему цель (контрактная целевая миссия) |
sv_dz_enable_respawn 1 | Неизвестно |
sv_dz_enable_respawn_solos 0 | Неизвестно |
sv_dz_exploration_payment_amount 2 | Эта команда устанавливает количество денежных пакетов, которые будут выдаваться игроку за исследование определенного сектора карты |
sv_dz_exploration_payment_amount_bonus 2 | Количество БОНУСНЫХ денежных пакетов, которые можно получить за исследование (если у игрока есть предмет/апгрейд) |
sv_dz_force_zone 0 | Неизвестно |
sv_dz_hostage_rescue_reward 18 | Эта команда устанавливает количество денежных пакетов (а не сумму наличных денег), которые будут присуждаться игроку за успешное выполнение миссии по захвату заложников в Опасной зоне. |
sv_dz_jointeam_allowed 0 | Эта команда, если установлено значение 1, позволяет игрокам покидать команду и присоединяться к другим командам с помощью команды dz_jointeam. Значение по умолчанию 0 (отключено) |
sv_dz_parachute_reuse 1 | Неизвестно |
sv_dz_paradrop | Неизвестно |
sv_dz_player_max_health 120 | Эта команда устанавливает количество здоровья, которое есть у игроков в Опасной зоне. Значение по умолчанию - 120 |
sv_dz_player_spawn_armor 0 | Эта команда, если установлено значение 1, заставит игроков появляться в броне в Опасной зоне. Значение по умолчанию 0 (отключено) |
sv_dz_player_spawn_health 120 | Эта команда устанавливает количество здоровья, с которым игроки появляются в Опасной зоне. Значение по умолчанию равно 120, что также является максимальным количеством здоровья, которое может быть у игроков по умолчанию |
sv_dz_reset_danger_zone | Эта команда перезапустит текущую игру Danger Zone |
sv_dz_show_enemy_name_scope_range 800 | Эта команда устанавливает диапазон, в пределах которого должен находиться игрок, чтобы метка с именем отображалась, когда перекрестие прицела другого игрока наводится на него в игровом режиме Danger Zone |
sv_dz_squad_wipe_reward 2 | Количество денежных сумм, присуждаемых за уничтожение отряда |
sv_dz_team_count 1 | Эта команда устанавливает максимальное количество игроков, которые могут находиться в каждой команде в опасной зоне |
sv_dz_warmup_tablet 1 | Эта команда, если установлено значение 1 (по умолчанию), выдаст игрокам планшет на время разминки в Опасной зоне. Установите значение 0, чтобы отключить |
sv_dz_zone_bombdrop_money_reward 15 | Эта команда устанавливает, сколько денежных пакетов игроки получают в конце каждой волны Danger Zone. Значение по умолчанию - 15 |
sv_dz_zone_bombdrop_money_reward_bonus 5 | Сколько бонусных сумм получают игроки за каждую волну в опасной зоне, когда у них есть бонусный предмет |
sv_dz_zone_damage 1 | Эта команда устанавливает количество урона в секунду, которое наносит "зона" (граница) в Опасной зоне. Значение по умолчанию равно 1 |
sv_dz_zone_hex_radius 2200 | Эта команда устанавливает радиус каждого шестиугольника на карте (планшете) в опасной зоне. Значение по умолчанию - 2200 |
sv_enable_alternate_baselines 1 | Разрешить альтернативную базовую систему, установите значение 2 для отладки spew |
sv_enable_delta_packing 1 | Когда это включено, это позволяет пакету сущностей использовать изменения свойств для создания данных. Это во много раз быстрее, но может быть отключено для проверки ошибок |
sv_enablebunnyhopping 1 | Позвольте скорости игрока превышать максимальную скорость бега |
sv_ent_showonlyhitbox -1 | Неизвестно |
sv_ents_write_alarm 0 | Печатать стек вызовов каждый раз, когда база серверов CNetworkGameServerBase |
sv_exojump_jumpbonus_forward 0.4 | Дополнительный прыжок вперед увеличивает скорость при прыжке |
sv_exojump_jumpbonus_up 0.58 | Дополнительный прыжок вверх при удерживании кнопки прыжка |
sv_exostaminajumpcost 0.04 | Штраф за выносливость при прыжках |
sv_exostaminalandcost 0.15 | Штраф за выносливость при приземлении ногами |
sv_extract_ammo_from_dropped_weapons 0 | Там, где это применимо, эта команда заставит вас извлекать боеприпасы из оружия по мере его выпадения |
sv_fade_player_visibility_farz 0 | Неизвестно |
sv_falldamage_exojump_multiplier 0.4 | Множитель урона при падении с эксоджампа |
sv_falldamage_scale 1 | Неизвестно |
sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 | Эта консольная команда масштабирует и распределяет урон от падения, полученный двумя игроками, если первый игрок приземлился на голову другого игрока |
sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 | Эта команда устанавливает соотношение урона, получаемого игроком, если кто-то приземляется ему на голову. Оно масштабируется по мере того, как человек, падающий на него, падает с большего расстояния |
sv_force_reflections 0 | Неизвестно |
sv_friction 5.2 | Эта команда устанавливает мировое трение. Значение по умолчанию - 5.2. |
sv_full_alltalk 0 | Эта команда, если она включена (1), позволяет игрокам из любой команды (включая зрителей) разговаривать и слышать друг друга через голосовой чат. Значение по умолчанию равно 0 (отключено) |
sv_fullupdate | Принудительно выполните полное обновление для всех клиентов |
sv_game_mode_convars | Эта команда выводит в консоль значения convars по умолчанию для текущего режима игры |
sv_game_mode_flags 0 | Флаги для запуска игрового режима на выделенном сервере |
sv_gameinstructor_disable 0 | Эта команда, если для нее установлено значение 1 (включено), заставит всех клиентов отключить своих инструкторов по игре |
sv_ggprogressive_autosniper_first 1 | Должны ли снайперы идти первыми |
sv_ggprogressive_shotgun_last 1 | Должны ли дробовики идти первыми |
sv_ghostcap 1 | Отображается при присоединении игрока, если у игрока включен чит копирования таблиц |
sv_grassburn 0 | Эта консольная команда устанавливает, включен ли на сервере горение травы или нет |
sv_gravity 800 | Эта команда устанавливает силу тяжести в мире. Значение по умолчанию - 800. Более высокие значения делают силу тяжести более мощной, более низкие значения делают силу тяжести менее мощной (более низкие позволяют прыгать выше, падать медленнее и т.д.) |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 0 | Показывает тренировочную траекторию полета гранаты в режиме предварительного просмотра картинка в картинке |
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 0 | Показывает тренировочную визуализацию траектории полета гранаты за указанное количество секунд |
sv_grenade_trajectory_time_spectator 4 | Эта команда устанавливает количество времени в секундах, в течение которого траектории гранат отображаются на экране для зрителей. Значение по умолчанию равно 4, поэтому через 4 секунды траектории гранат для зрителей исчезают |
sv_guardian_extra_equipment_ct 0 | Дополнительное стартовое снаряжение для игроков CT в режимах стражей |
sv_guardian_extra_equipment_t 0 | Дополнительное стартовое снаряжение для игроков-террористов в режимах стражей |
sv_guardian_health_refresh_per_wave 50 | Здоровье, получаемое выжившими за волну в режиме стражей |
sv_guardian_heavy_all 0 | Неизвестно |
sv_guardian_heavy_count 0 | Неизвестно |
sv_guardian_max_wave_for_heavy 0 | Неизвестно |
sv_guardian_min_wave_for_heavy 0 | Неизвестно |
sv_guardian_refresh_ammo_for_items_on_waves 0 | Список дополнительного оружия для пополнения боезапаса на волны |
sv_guardian_reset_c4_every_wave 0 | Неизвестно |
sv_guardian_respawn_health 50 | Начальное состояние здоровья игроков-хранителей при возрождении |
sv_guardian_spawn_health_ct 100 | Восстановление здоровья контр-террористов в режимах стражей |
sv_guardian_spawn_health_t | Восстановление здоровья террористов в режимах стражей |
sv_guardian_starting_equipment_humans 0 | Дополнительное стартовое снаряжение для игроков-людей в режимах стражей |
sv_health_approach_enabled 1 | Неизвестно |
sv_health_approach_speed 10 | Неизвестно |
sv_hegrenade_damage_multiplier 1 | Эта команда используется для установки урона от гранат. По умолчанию для нее установлено значение 1, что позволяет сохранить уровень урона по умолчанию |
sv_hegrenade_radius_multiplier 1 | Эта команда устанавливает радиус, в котором враги получают урон от гранат |
sv_hibernate_postgame_delay 5 | Количество секунд ожидания после ухода последнего клиента перед переходом в спящий режим |
sv_hibernate_when_empty 1 | Переводит сервер в режим чрезвычайно низкой загрузки процессора, когда клиенты не подключены |
sv_hide_roundtime_until_seconds 0 | Неизвестно |
sv_highlight_distance 500 | Расстояние выделения, которое вы хотите установить. Значение по умолчанию для этой команды равно 500 |
sv_highlight_duration 3.5 | Неизвестно |
sv_holiday_mode 0 | 0 = Выключено, 1 = Хэллоуин, 2 = Зима |
sv_ignoregrenaderadio 0 | Эта команда, если установлено значение 1 (включено), отключит радиосообщения с гранатами (т.е. сообщения "Огонь в окопе!") |
sv_infinite_ammo 0 | Эта команда, если установлено значение 1, даст вам бесконечные боеприпасы для вашего оружия, что позволит вам непрерывно стрелять из вашего пистолета. Если вы установите для этой команды значение 2, у вас будет бесконечное количество патронов для перезарядки, но у вас все равно закончатся патроны после того, как вы выпустите все пули из обоймы вашего пистолета |
sv_invites_only_mainmenu 0 | Если включено, будет игнорировать все приглашения, когда пользователь играет в матч |
sv_jump_impulse 301.993 | Начальная скорость подъема для прыжков игрока |
sv_jump_impulse_exojump_multiplier 1.05 | Множитель импульсов выброса |
sv_kick_ban_duration 15 | Эта команда устанавливает в минутах, как долго длится кик-бан с сервера |
sv_kick_players_with_cooldown 1 | Эта команда определяет, следует ли отказать в доступе к вашему серверу игрокам, которые были забанены VAC или overwatch (или griefing). Значение по умолчанию равно 1 - что не позволяет подключаться людям с запретами VAC /overwatch, но не тем, у кого есть время восстановления после огорчений или проведения матчей |
sv_knife_attack_extend_from_player_aabb 0 | Неизвестно |
sv_ladder_scale_speed 0.78 | Набирайте максимальную скорость на лестницах |
sv_ladder_slack_z_mult 0.026 | Разница в Z увеличивается к середине провисающей лестницы |
sv_lagcompensationforcerestore 1 | Неизвестно |
sv_lan 0 | Эта команда определяет, является ли сервер сервером локальной сети. Если сервер является сервером локальной сети, то нет сердцебиения, нет аутентификации Steam и нет адресов, отличных от класса C. По умолчанию это отключено (0) |
sv_lightquery_debug 0 | Неизвестно |
sv_load_forced_client_names_file | Загружает файл, содержащий имена SteamID64 для клиентов |
sv_load_random_client_names_file | Эта команда загружает указанный файл, содержащий случайные слова |
sv_log_onefile 0 | Эта команда, если она включена, записывает всю информацию о сервере в один файл вместо отдельных (категоризированных) файлов журнала. Значение по умолчанию равно 0 (отключено) |
sv_logbans 0 | Эта команда, если она включена (1), заставит серверные запреты регистрироваться в журнале сервера. Значение по умолчанию равно 0 (не регистрирует запреты) |
sv_logblocks 0 | Эта команда, если она включена (1), будет регистрировать, когда запросы сервера заблокированы. Значение по умолчанию равно 0 (не регистрирует запреты). Обратите внимание, что если вы включите это, файлы журналов могут стать очень большими |
sv_logecho 1 | Эта команда определяет, будет ли весь текст, сохраненный в файле журнала, также записываться в консоль. Значение по умолчанию равно 1 (включено) |
sv_logfile 0 | Эта команда определяет, должна ли информация о сервере регистрироваться в файле журнала. Значение по умолчанию равно 1 (включено). Установка этого значения равным 0 отключит регистрацию информации о сервере |
sv_logflush 0 | Эта команда определяет, следует ли очищать/сохранять файл журнала на диск всякий раз, когда что-либо регистрируется. По умолчанию это отключено, что означает, что файл журнала очищается/сохраняется через определенные промежутки времени, а не всякий раз, когда добавляется новая строка. Если вы включите этот параметр, это может привести к задержке |
sv_logsdir | Эта команда устанавливает каталог, в который сохраняются файлы журналов |
sv_mapvetopickvote_maps | Какие карты используются для последовательности выбора права на карту |
sv_mapvetopickvote_phase_duration 1 | Неизвестно |
sv_matchend_drops_enabled 1 | Эта команда определяет, будут ли включены дропы в конце матча. Игровое время за награды накапливается независимо от этого |
sv_matchpause_auto_5v5 0 | Эта команда, если она включена, автоматически приостанавливает матч в конце раунда, если в каждой команде меньше 5 игроков. Значение по умолчанию равно 0 (отключено) |
sv_max_allowed_net_graph 1 | Эта команда устанавливает максимальное значение, которое игроки могут установить для своего net_graph на сервере. Значение по умолчанию равно 1. При более высоких значениях отображается больше информации |
sv_max_queries_sec 3 | Эта команда устанавливает максимальное количество запросов в секунду, на которые будут получены ответы с одного и того же IP-адреса |
sv_max_queries_sec_global 60 | Эта команда устанавливает максимальное количество запросов в секунду, на которые сервер будет отвечать |
sv_max_queries_window 30 | Временной интервал в секундах, в течение которого должно быть рассчитано среднее количество запросов в секунду |
sv_maxrate 0 | Эта команда устанавливает максимально допустимую пропускную способность (как входящую, так и исходящую) в секунду (в байтах) для каждого подключения к серверу |
sv_maxspeed 320 | Эта команда устанавливает максимальную скорость для каждого игрока на сервере. Большее значение позволит игрокам развивать более высокие скорости. Меньшее значение позволит игрокам развивать более низкие скорости |
sv_maxunlag 1 | Эта консольная команда устанавливает максимальную компенсацию задержки в секундах |
sv_maxupdaterate 64 | Эта команда устанавливает минимальную тактовую частоту сервера. Ее можно использовать для изменения сервера на 128 тик в сочетании с командой sv_minupdaterate. Значение по умолчанию - 64 тик. |
sv_maxvelocity 3500 | Эта команда устанавливает максимальную скорость, которую может достичь любой движущийся объект в игре. Значение по умолчанию - 3500. Используйте sv_maxspeed для скорости игрока |
sv_memlimit 0 | Эта команда, если она задана, отключит сервер в конце игры, если объем используемой им памяти превышает этот объем в мегабайтах. Обратите внимание, что это не ограничивает объем памяти во время игры, сервер будет отключен только в конце матча, если он превысит этот объем. Установите значение 0 для отключения |
sv_metaduplication | Проверьте мету сериализатора на дублирование, добавьте многословный в команду для полного извержения |
sv_min_jump_landing_sound 260 | Неизвестно |
sv_minrate 16000 | Эта команда устанавливает минимальную пропускную способность, разрешенную для клиентов, подключенных к серверу. Значение по умолчанию - 16 000. 0 отключает ограничение |
sv_minupdaterate | Эта команда устанавливает минимальную частоту обновления для сервера. Это можно использовать в сочетании с командой sv_mincmdrate для изменения тактовой частоты сервера (например, до 128 тиков). |
sv_networkvar_perfieldtracking 1 | Отслеживайте изменения смещения отдельных полей, а не одного грязного флага для всего объекта |
sv_networkvar_validate 0 | Проверьте каждое измененное состояние на соответствие известным смещениям |
sv_noclipaccelerate 5 | Эта команда устанавливает множитель ускорения для режима noclip. Установив значение 5 (по умолчанию), вы ускоряетесь в 5 раз быстрее |
sv_noclipduringpause 0 | Эта команда определяет, можете ли вы перемещаться во время puases в режиме noclip. Значение по умолчанию равно 0 (не разрешено) |
sv_noclipfriction 4 | Трение во время движения noclip |
sv_noclipspeed 5 | Эта команда устанавливает множитель скорости для режима noclip. Установив значение 5 (по умолчанию), вы сможете развивать скорость в 5 раз большую, чем заданная параметром sv_maxspeed |
sv_outofammo_indicator 0 | Неизвестно |
sv_packstats | Покажите статистику упаковки сущностей, передайте "очистить" в качестве аргумента для сброса количества |
sv_parallel_packentities 2 | Установите значение 1 для использования потоковой отправки моментальных снимков на прослушивающих серверах, 2 для выделенных серверов |
sv_parallel_sendsnapshot 2 | Установите значение 1 для использования потоковой отправки моментальных снимков на прослушивающих серверах, 2 для выделенных серверов |
sv_party_mode 0 | Эту команду можно использовать для включения (1) или отключения (0) режима вечеринки. В режиме вечеринки бомбы и электрошокеры будут стрелять конфетти. По умолчанию эта настройка отключена |
sv_password 0 | Эту команду можно использовать для установки пароля, необходимого для подключения к серверу. Установите значение 0 для отключения |
sv_pausable 0 | Эта команда, если установлено значение 1, сделает сервер доступным для приостановки. По умолчанию это значение равно 0 (сервер не доступен для приостановки). Если сервер доступен для приостановки, пользователи могут ввести "приостановить" или "отменить приостановку" в консоль, чтобы приостановить / возобновить игру |
sv_pause_on_console_open 0 | |
sv_phys_debug_callback_entities 0 | Распечатайте все объекты, которые получают обратные вызовы touch. Каждый объект печатается только один раз |
sv_phys_enabled 1 | Включить все физические симуляции |
sv_phys_sleep_enable 1 | Включите режим сна для тел с динамической физикой |
sv_phys_stop_at_collision 0 | Неизвестно |
sv_player_parachute_velocity -200 | Эта команда устанавливает скорость, с которой вы прыгаете с парашютом, применимую в таких игровых режимах, как Danger Zone |
sv_prime_accounts_only 0 | Эта команда, если установлено значение 1, позволяет подключаться к серверу только аккаунтам prime. Значение по умолчанию на большинстве серверов равно 0 (это означает, что подключаться могут игроки, не являющиеся prime) |
sv_pure 0 | Эта команда, если установлено значение 1, сделает так, что файлы каждого клиента, подключенного к серверу, должны совпадать с файлами сервера. Файлы в файле pure_server_whitelist.txt не проверяются |
sv_pure_kick_clients 1 | Эта команда, если установлено значение 1, удалит игроков, которые не прошли проверку sv_pure (имеют разные файлы). По умолчанию установлено значение 1. Установите значение 0, чтобы выдавать предупреждение вместо удаления |
sv_pure_trace 0 | Эта команда, если установлено значение 1, заставит сервер выводить сообщение на консоль всякий раз, когда он пытается проверить CRC для файла |
sv_pushaway_hostage_force 20000 | Насколько сильно заложник отталкивается от физических объектов (падает с обратным квадратом расстояния) |
sv_pushaway_max_hostage_force 1000 | Максимум того, насколько сильно заложник отталкивается от физических объектов |
sv_pvs_max_distance 0 | Если задано, добавляет максимальный диапазон для проверок PVS / PAS |
sv_querycache_stats | Эта команда выводит в консоль статистику о кэше запросов, включая количество запросов в кэше, количество пропущенных запросов и свободное пространство |
sv_radio_throttle_window 10 | Количество секунд до обновления жетонов радиокоманд |
sv_ragdoll_lru_debug 0 | Неизвестно |
sv_record_item_time_data 0 | Включите запись данных о времени прохождения предмета для каждого игрока в журнал сервера |
sv_regeneration_force_on 0 | Эта команда включает восстановительную работоспособность, если для нее установлено значение 1. По умолчанию отключено (0) |
sv_region -1 | Эта команда устанавливает регион сервера (который отображается в запросах и т.д.) в указанный регион |
sv_rethrow_last_grenade | Испускает последнюю гранату, брошенную на сервере. |
sv_search_key 0 | Эта команда устанавливает ключ поиска для выделенных серверов, которые вы ищете, находясь в лобби. Из поиска будут возвращены только серверы с ключами, соответствующими этому ключу. Установите значение 0 для отключения |
sv_search_team_key | При запуске поиска команды установите этот ключ таким образом, чтобы он совпадал с командой известного противника |
sv_server_graphic1 0 | Файл изображения размером 360x60 (<16 КБ) в /CS2/, который будет показан зрителям |
sv_server_graphic2 | Файл изображения размером 220x45 (<16 КБ) в /CS2/, который будет показан зрителям. |
sv_server_verify_blood_on_player 1 | Эта команда определяет, следует ли проверять брызги крови на сервере. Значение по умолчанию - 1 (включено) |
sv_shield_bash_damage_to_nonplayer 30 | Неизвестно |
sv_shield_bash_damage_to_players 90 | Неизвестно |
sv_shield_explosive_damage_cap 99 | Неизвестно |
sv_shield_explosive_damage_crouch_bonus 10 | Неизвестно |
sv_shield_explosive_damage_mindist 30 | Неизвестно |
sv_shield_explosive_damage_mult 4 | Неизвестно |
sv_shield_explosive_damage_scale 0.5 | Неизвестно |
sv_shield_hitpoints 850 | Неизвестно |
sv_show_ragdoll_playernames 0 | Когда эта команда включена, она показывает имена игроков даже при воспроизведении рэгдолла |
sv_show_team_equipment_force_on 0 | Эта команда, если она включена, заставляет экипировку команды отображаться над табличками с именами игроков в каждой игре, если только это не запрещено другими настройками |
sv_show_team_equipment_prohibit 0 | Определяет, запрещено ли использование cl_show_team_equipment. |
sv_show_voip_indicator_for_enemies 0 | Позволяет отображать значок voip как над врагами, так и над союзниками, когда они разговаривают |
sv_showbullethits 0 | 1 = показывать попадания и промахи, 2 = показывать только попадания |
sv_showhitregistration 0 | Отображать хитбоксы с компенсированной задержкой. 0 = выкл., 1 = только для сервера, 2 = только для клиента, 3 = как для сервера, так и для клиента |
sv_showimpacts 0 | Эту команду можно использовать для отображения ударов пуль. Удары пуль отображаются в виде цветных квадратов в том месте, где ваши пули столкнулись с чем-либо (например, с игроком, стеной). Смотрите справочную информацию по аргументам |
sv_showimpacts_penetration 0 | Эта команда, если она включена (1), отображает дополнительную информацию о местоположениях воздействия, когда включен параметр sv_showimpacts. По умолчанию отключено (0) |
sv_showimpacts_time 4 | Эта команда задает количество времени в секундах, в течение которого будут отображаться квадраты попадания пули, прежде чем они будут удалены. Значение по умолчанию - 4 секунды |
sv_showtags | Эта команда выводит в консоль общедоступные и приватные игровые теги текущего сервера |
sv_shutdown | Эта команда завершит работу сервера после завершения текущего совпадения (и любого другого в очереди) |
sv_skel_constraints_enable 0 | Неизвестно |
sv_skirmish_id 0 | Выделенный сервер skirmish id для запуска |
sv_skyname | Текущее название текстуры skybox |
sv_snapshot_unlimited 0 | При отладке не выбрасывайте старые снимки, чтобы при взломе отладчика (на удаленном клиенте или сервере) для возобновления не требовалось несжатого обновления. Конечно, у вас может закончиться память |
sv_soundscape_printdebuginfo | Вывести звуковые ландшафты |
sv_spawn_afk_bomb_drop_time 15 | Эта команда устанавливает количество времени в секундах, в течение которого игрок должен быть готов к тому, чтобы бомба была сброшена |
sv_spawn_rappel_min_duration 8 | Эта команда устанавливает минимальное время, необходимое вам в опасной зоне для полного спуска по веревке на землю |
sv_spawn_rappel_min_duration_with_chute 2.5 | Неизвестно |
sv_spec_hear 1 | Определяет, кого смогут услышать зрители |
sv_spec_use_tournament_content_standards 0 | Неизвестно |
sv_specaccelerate 5 | Эта команда устанавливает множитель ускорения для зрителей в режиме noclip |
sv_specnoclip 1 | Эта команда, если установлено значение 1, включает режим noclip для зрителей. Значение по умолчанию - 1 (включено) |
sv_specspeed 1200 | Эта команда устанавливает множитель скорости для зрителей в режиме noclip |
sv_spewmeta | Неизвестно |
sv_staminajumpcost 0.08 | Эта команда устанавливает штраф за выносливость, который вы получаете после прыжка. Штраф за выносливость снижает скорость вашего передвижения на этот процент (0,08 = 8%) |
sv_staminalandcost 0.05 | Эта команда устанавливает штраф за выносливость, который вы получаете после приземления после прыжка. Указанная величина - это процент снижения вашей скорости. 1 = ваша скорость снижается на 100%, 0,5 = 50% |
sv_staminamax 80 | Эта команда устанавливает максимальное значение штрафа за выносливость, которое вы можете получить. После достижения этого значения ваш штраф за выносливость больше не увеличится. Значение по умолчанию равно 80 |
sv_staminarecoveryrate 60 | Эта команда устанавливает скорость восстановления вашей выносливости (в единицах в секунду). Значение по умолчанию - 60 |
sv_steamgroup 0 | Эта команда устанавливает официальную группу Steam на сервере. Идентификатор можно найти на странице профиля администратора вашей группы |
sv_steamgroup_exclusive 0 | Эту команду можно использовать для добавления вашего сервера в белый список только для тех, кто входит в группу Steam сервера (sv_steamgroup). Значение по умолчанию равно 0 (нет белого списка). Смотрите информацию об аргументах для настроек |
sv_stopspeed 80 | Эта команда устанавливает скорость, при которой ваш игрок полностью прекращает движение. Когда скорость игрока становится ниже этого значения, он прекращает движение |
sv_stressbots 0 | Если установлено значение 1, сервер вычисляет данные и отправляет пакеты ботам. Используется для тестирования производительности |
sv_tablet_show_path_to_nearest_resq 1 | Когда эта консольная команда включена, она показывает путь на вашем планшете Danger Zone (вызывается нажатием TAB по умолчанию) к ближайшему пункту спасения заложников |
sv_tags 0 | Эта команда устанавливает теги сервера, которые отображаются в браузере сервера сообщества. Разделяйте каждый тег запятой |
sv_talk_after_dying_time 0 | Эта команда устанавливает, сколько секунд после смерти игроки все еще могут разговаривать. По умолчанию это значение равно 0, что отключает функцию |
sv_talk_enemy_dead 0 | Мертвые игроки могут слышать и видеть все сообщения мертвого противника (голос, чат) |
sv_talk_enemy_living 0 | Живые игроки могут слышать и видеть все сообщения живых врагов (голос, чат) |
sv_teamid_overhead 1 | Эта консольная команда используется для переопределения максимального расстояния, на котором будут отображаться служебные данные товарища по команде, пока они не будут отображаться независимо от расстояния. |
sv_teamid_overhead_always_prohibit 0 | Определяет, всегда ли запрещен cl_teamid_overhead_ead |
sv_teamid_overhead_maxdist 0 | Эта консольная команда используется для переопределения максимального расстояния, на котором будут отображаться служебные данные товарища по команде, пока они не будут отображаться независимо от расстояния |
sv_teamid_overhead_maxdist_spec 0 | Если > 0, сервер переопределит cl_teamid_overhead_maxdist_spec |
sv_timebetweenducks 0.4 | Минимальное время до распознавания последовательной клавиши нагнуться |
sv_tripwirefire_trace_length 180 | Неизвестно |
sv_turning_inaccuracy_angle_min 4 | Неизвестно |
sv_turning_inaccuracy_decay 0.8 | Неизвестно |
sv_turning_inaccuracy_enabled 0 | Неизвестно |
sv_unlockedchapters 1 | Самая высокая разблокированная глава игры |
sv_update_animgraph_movement_in_finish 1 | Следует ли нам обновлять анимографию движения в FinishMove |
sv_usercmd_queue_spew_threshold 10 | Выдавать предупреждение, если очередь команд превысила это количество невыполненных команд |
sv_versus_screen_scene_id 0 | Определяет, какая сцена используется для экрана |
sv_visiblemaxplayers -1 | Эту команду можно использовать для установки "максимального количества игроков", которое будет видно пользователям в браузере сервера и запросах сервера. Это число предназначено только для показа, а фактическое максимальное количество игроков, которые могут присоединиться, устанавливается командой "maxplayers" |
sv_voice_proximity -1 | Неизвестно |
sv_voicecodec | Указывает, какую библиотеку голосовых кодеков использовать в игре. Задает имя библиотеки без расширения |
sv_voiceenable 1 | Эта команда определяет, включена ли голосовая связь на сервере. Значение по умолчанию - 1 (включено) |
sv_vote_allow_in_warmup 0 | Эта команда определяет, разрешено ли голосование (например, голосовать за удар ногой) во время разминки. Значение по умолчанию равно 0 (отключено) |
sv_vote_allow_spectators 0 | Эта команда определяет, могут ли зрители вызывать голосование (например, голосовать за тайм-аут) или голосовать за него. Значение по умолчанию равно 0 (отключено) |
sv_vote_command_delay 2 | Эта команда устанавливает задержку в секундах до того, как произойдет действие, вытекающее из голосования. Если это значение равно 2, игрок будет удален через 2 секунды после принятия решения голосованием |
sv_vote_count_spectator_votes 0 | Разрешить зрителям голосовать |
sv_vote_creation_timer 120 | Эта команда устанавливает, как часто каждый игрок может объявлять голосование, в секундах |
sv_vote_disallow_kick_on_match_point 0 | Запретить голосование в матч-пойнте |
sv_vote_failure_timer 300 | Эта команда задает, как долго игрок должен ждать, прежде чем повторно подать неудачное голосование, в секундах. Значение по умолчанию - 300 |
sv_vote_issue_kick_allowed 1 | Эта команда определяет, включено ли голосование за удаление игроков. Значение по умолчанию - 1 (включено) |
sv_vote_issue_loadbackup_allowed 1 | Эта команда определяет, могут ли игроки голосовать за загрузку матча из самой последней резервной копии. Значение по умолчанию - 1 (включено) |
sv_vote_issue_loadbackup_spec_authoritative 0 | Неизвестно |
Когда эта команда включена, администраторы могут загружать матчи без необходимости ждать, пока игроки подадут сигнал о готовности посредством голосования | Неизвестно |
sv_vote_issue_loadbackup_spec_only 0 | При включении только администраторы загружают совпадения из резервной копии |
sv_vote_issue_loadbackup_spec_safe 0 | Включение этой команды позволяет администраторам сервера загружать матч в резервную копию, но только тогда, когда раунд проходит в безопасное время |
sv_vote_issue_pause_match_spec_only 0 | При включении только администраторы запускают техническую паузу |
sv_vote_issue_restart_game_allowed 0 | Могут ли люди проголосовать за перезапуск игры |
sv_vote_kick_ban_duration 15 | Эта команда задает количество времени в минутах, на которое игрок, получивший право голоса, будет удален с сервера. Установите значение 0 для отключения. По умолчанию - 15 |
sv_vote_quorum_ratio 0.5 | Эта команда устанавливает процент игроков, которые должны проголосовать за действие, чтобы оно состоялось. 0.5 = 50%, 0.4 = 40%, и т.д. |
sv_vote_timer_duration | Эта команда устанавливает продолжительность в секундах, в течение которой игроки должны проголосовать за объявленное голосование |
sv_vote_to_changelevel_before_match_point 0 | Голосование за изменение уровня ограничено раундами до матча (по умолчанию 0, голосование никогда не отменяется) |
sv_warmup_to_freezetime_delay 4 | Задержка между окончанием разминки и началом матча |
sv_watchtransmit -2 | Смотрите информацию об изменении сетевого состояния для этого индекса объектов |
sv_wateraccelerate 10 | Неизвестно |
sv_waterfriction 1 | Неизвестно |
sv_weapon_encumbrance_per_item 0.85 | Устанавливает, насколько обремененным вы становитесь, в зависимости от того, сколько оружия у вас с собой. Значение по умолчанию для этой команды равно 0,85 |
sv_weapon_encumbrance_scale 0 | Неизвестно |
sv_weapon_require_use_grace_period 1 | Неизвестно |
sv_workshop_allow_other_maps 1 | Эта команда определяет, можно ли воспроизводить на сервере карты мастерских, не входящие в цикл карт сервера. По умолчанию это включено (1) |
sys_info | Вывод системной информации на консоль |
sys_minidumpspewlines 2000 | Неизвестно |
tablet_c4_dist_max 3000 | Устанавливает, на каком расстоянии вы можете находиться от C4 в опасной зоне для вашего планшета (по умолчанию вызывается нажатием TAB), чтобы он по-прежнему отображался на карте квадранта |
tablet_c4_dist_min 400 | Устанавливает, насколько близко вы должны находиться от C4 в опасной зоне для вашего планшета (по умолчанию вызывается нажатием TAB), чтобы он по-прежнему отображался на карте квадранта |
teammenu | Эта команда открывает меню выбора команды, которое позволяет вам выбрать сторону (или наблюдать) |
telemetry_message | Разместите сообщение на временной шкале телеметрии |
telemetry_toggle_timespan | Запускает / останавливает временной интервал с постоянно увеличивающимся названием |
tenfoot_match | Неизвестно |
tenfoot_pickle_dictionaries | Компилирует словари ввода в более производительную форму |
tenfoot_pickle_single_dictionary | Компилирует один словарь ввода |
tenfoot_text_hotspots | Поиск текста, автоматическое предложение горячих точек |
Test_Checkpoint | Указывает тестовому скрипту, что достигнута контрольная точка |
Test_CreateEntity | Неизвестно |
test_dispatcheffect | Протестируйте эффект диспетчеризации на стороне клиента. Использование |
Test_EHandle | Неизвестно |
test_entity_blocker | Тестовая команда, которая выводит блокировщик сущностей перед игроком |
Test_ExitProcess | Немедленно завершить процесс |
test_list_entities | Объекты тестового списка |
Test_Loop | Возврат к указанной начальной точке цикла без каких-либо условий |
Test_LoopCount | Возврат к указанной начальной точке цикла указанное количество раз |
Test_LoopForNumSeconds | Возврат к указанной начальной точке в течение указанного количества секунд |
Test_RandomChance | Выполнения команды, соответствующую процентной вероятности |
Test_RandomPlayerPosition | Неизвестно |
Test_StartLoop | Обозначает начало цикла. На самом деле просто определяет именованную точку, к которой вы можете перейти |
Тест_StartScript | Запустите тестовый скрипт |
think_limit 10 | Эта команда устанавливает максимальное время обдумывания в миллисекундах. Если время обдумывания превысит это значение, на консоль будет выведено предупреждение. Установите значение 0 для отключения |
thirdperson | Эта команда переводит вас в режим от третьего лица. Для возврата используйте первое лицо |
timedemo | Сыграйте демо-версию и сообщите информацию о производительности |
timedemoquit | Сыграйте демо-версию, сообщите информацию о производительности, а затем выйдите |
timeleft | Эта команда выводит на консоль количество времени, оставшегося до окончания матча |
timeout_ct_start | Неизвестно |
timeout_terrorist_start | Неизвестно |
toggle | Команда будет включать и выключать convar (между 0 и 1) или циклически перебирать его значения |
toggleconsole | Эта команда переключает видимость консоли. Очевидно, что если консоль закрыта, вы не сможете использовать эту команду - в основном она используется в привязках (где вы можете выполнять команды, не открывая консоль) |
tr_do_reduce 1 | Неизвестно |
tr_epsilon_t_junction 0.01 | Неизвестно |
tr_max_acceptable_edge_length 10000 | Неизвестно |
tr_openedge_penalty 10 | Неизвестно |
traceattack | Группа ударов |
trusted_launch 0 | Статус надежного запуска |
tv_advertise_watchable 0 | GOTV объявляет матч доступным для просмотра через игровой интерфейс, клиентам, просматривающим его через пользовательский интерфейс, не нужно вводить пароль |
tv_allow_autorecording_index -1 | При > 0 автозапись ограничивается только указанным телевизионным индексом |
tv_allow_camera_man_override 0 | Позволяет использовать cameraman_override. Когда этот параметр установлен, у основного интерактивного заклинателя будут все соответствующие поля, присутствующие во всех сетевых пакетах, в каждом снимке. Это позволяет второму оператору (интерактивному диктору, подключающемуся к телевизионному порту) переопределить эти поля через несколько секунд, независимо от того, изменились они изначально или нет |
tv_allow_camera_man_steamid 0 | Позволяет оператору по производству турниров запускать csgo.exe -интерактивная программа на SteamID 7650123456XXX и быть оператором |
tv_allow_camera_man_steamid2 0 | Позволяет оператору телеканала для производства турниров запускать csgo.exe -интерактивный диктор на SteamID 7650123456XXX и быть оператором телевидения |
tv_allow_static_shots 1 | Автодиректор использует камеры фиксированного уровня для съемки |
tv_autorecord 0 | Автоматически записывает все игры в виде демонстрационных версий SourceTV |
tv_autoretry 1 | Ретрансляционные прокси повторяют попытку подключения после тайм-аута в сети |
tv_broadcast 0 | Автоматически транслирует все игры в виде демо-версий GOTV через Steam |
tv_broadcast1 0 | Автоматически транслирует все игры в виде демо-версий GOTV [1] через Steam |
tv_broadcast_keyframe_interval 3 | Частота отправки ключевых кадров и дельта-фрагментов на сервер широковещательной ретрансляции в секундах |
tv_broadcast_keyframe_interval1 3 | Частота отправки ключевых кадров и дельта-фрагментов на сервер ретрансляции broadcast1 в секундах |
tv_broadcast_max_requests 20 | Максимальное количество широковещательных HTTP-запросов в режиме ожидания. При возникновении проблем с сетью запросы могут начать накапливаться, снижая производительность сервера. Если в режиме ожидания находится больше указанного количества запросов, новые запросы отбрасываются |
tv_broadcast_max_requests1 20 | Максимальное количество HTTP-запросов broadcast1 в полете. При возникновении проблем с сетью запросы могут начать накапливаться, снижая производительность сервера. Если выполняется больше указанного количества запросов, новые запросы отбрасываются |
tv_broadcast_resend | Повторная отправка широковещательных данных |
tv_broadcast_startup_resend_interval 10 | Интервал повторной отправки данных запуска на сервер широковещательной ретрансляции в секундах (полезен в случае сбоя ретрансляции, перезапуска или сбоя HTTP-запроса данных запуска) |
tv_broadcast_status | Статус трансляции |
tv_broadcast_url | Эта консольная команда вставляет URL-адрес вашего сервера broadcast relay в консоль разработчика |
tv_broadcast_url1 | Эта консольная команда вставляет URL-адрес вашего сервера broadcast relay 1 в консоль разработчика |
tv_chatgroupsize 0 | Установите размер группы чата по умолчанию |
tv_chattimelimit 0.2 | Зрители могут общаться в чате только каждые n секунд |
tv_clients | Показывает список подключенных клиентов SourceTV |
tv_debug 0 | Исходная информация об отладке |
tv_delay 105 | Задержка трансляции SourceTV в секундах |
tv_delaymapchange 1 | Откладывает смену карты до завершения трансляции |
tv_deltacache 2 | Включить кэш битового потока дельта-сущности |
tv_dispatchmode 1 | Отправка клиентов на ретрансляционные прокси |
tv_enable 0 | Активирует SourceTV на сервере |
tv_enable1 0 | Активирует SourceTV [1] на сервере |
tv_enable_delta_frames 1 | Указывает, следует ли телевизору использовать дельта-кадры для хранения промежуточных кадров. Это требует больше процессора, но значительно меньше памяти |
tv_listen_voice_indices 0 | Битовое поле игровых автоматов для прослушивания голосовых сообщений при подключении к SourceTV по умолчанию равно 0 |
tv_listen_voice_indices_h 0 | Максимальное значение битового поля игровых автоматов для прослушивания голосовых сообщений при подключении к SourceTV - 32 бита, по умолчанию 0 |
tv_maxclients 128 | Максимальное количество клиентов на сервере SourceTV |
tv_maxclients_relayreserved 0 | Это количество подключений клиента ретрансляции зарезервировано для ретрансляций SourceTV |
tv_maxrate 0 | Максимальная разрешенная пропускная способность SourceTV для зрителей, 0 = неограниченно |
tv_mem | Статистика памяти HLTV. Используйте с "ent 10" (дамп использования памяти сущностью 10) или "top 8" (дамп 8 лучших пользователей памяти) или "class" CWorld (дамп класса CWorld) |
tv_msg | Отправьте сообщение на экране всем клиентам |
tv_name | Имя хоста SourceTV |
tv_nochat 0 | Не получать сообщения в чате от других зрителей SourceTV |
tv_overridemaster 0 | Переопределяет главный корневой адрес SourceTV |
tv_password 0 | Пароль SourceTV для всех клиентов |
tv_playcast_delay_prediction 0 | Неизвестно |
tv_playcast_delay_resync 0 | Чтобы устранить периодические проблемы с подключением к сети, это количество секунд ожидания перед фактической повторной синхронизацией потока после сбоя |
tv_playcast_retry_timeout 12 | В случае периодических проблем с сетью, как долго playcast следует повторять поиск фрагмента, прежде чем прибегать к повторной синхронизации |
tv_port 27020 | Порт исходного кода хоста |
tv_record | Начинается запись демо-версии на SourceTV |
tv_relay | Подключитесь к серверу SourceTV и ретранслируйте трансляцию |
tv_relaypassword 0 | Пароль SourceTV для ретрансляционных прокси |
tv_relayradio 0 | Транслировать команды по радио на телевидение |
tv_relayvoice 1 | Передача голосовых данных |
tv_retry | Повторно подключает прокси-ретранслятор SourceTV |
tv_show_allchat 1 | Неизвестно |
tv_snapshotrate 20 | Частота трансляции снимков в секунду |
tv_snapshotrate1 32 | Частота трансляции снимков в секунду, GOTV [1] |
tv_spectator_port_offset 0 | Неизвестно |
tv_status | Показать статус сервера SourceTV |
tv_stop | Прекращает трансляцию SourceTV |
tv_stoprecord | Прекращает запись демо-версии на SourceTV |
tv_time_remaining | Вывести оставшееся время телевизионной трансляции |
tv_timeout 20 | Время ожидания подключения к SourceTV исчисляется секундами |
tv_title | Установите название для пользовательского интерфейса SourceTV |
tv_transmitall 0 | Передавать все объекты (не только вид режиссера) |
ui_deepstats_radio_heat_figurine 0 | Неизвестно |
ui_deepstats_radio_heat_tab 0 | Неизвестно |
ui_deepstats_radio_heat_team 0 | Неизвестно |
ui_deepstats_toplevel_mode 0 | Неизвестно |
ui_inventorysettings_recently_acknowledged 0 | Неизвестно |
ui_lobby_draft_enabled 0 | Неизвестно |
ui_mainmenu_bkgnd_movie_94408AE3 | Фоновый ролик главного меню |
ui_nearbylobbies_filter3 | Эта команда изменяет способ работы вашего фильтра близлежащего лобби |
ui_news_last_read_link 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_custom_preset | Неизвестно |
ui_playsettings_directchallengekey | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_listen_casual 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_listen_competitive 32 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_listen_cooperative 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_listen_deathmatch 32 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_listen_scrimcomp2v2 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_listen_skirmish 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_listen_survival 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_official_casual 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_official_competitive 16 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_official_cooperative 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_official_deathmatch 32 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_official_scrimcomp2v2 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_official_skirmish 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_flags_official_survival 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_maps_listen_casual | Эта команда используется для настройки карты по умолчанию для случайного режима. По умолчанию выбирается случайная карта |
ui_playsettings_maps_listen_competitive | Эта команда используется для настройки карты по умолчанию для соревновательного режима. По умолчанию выбирается случайная карта |
ui_playsettings_maps_listen_deathmatch | Эта команда используется для настройки карты по умолчанию для режима Deathmatch. По умолчанию выбирается случайная карта |
ui_playsettings_maps_listen_scrimcomp2v2 | Эта команда используется для настройки вашей карты по умолчанию для режима scrim 2v2. По умолчанию выбирается Inferno |
ui_playsettings_maps_listen_skirmish | Эта команда используется для настройки режима игры по умолчанию для перестрелок. По умолчанию выбирается flying scoutsman |
ui_playsettings_maps_official_casual | Устанавливает вашу группу карт по умолчанию для использования в Casual из официального пула карт |
ui_playsettings_maps_official_deathmatch | Устанавливает вашу группу карт по умолчанию для использования в Deathmatch из официального пула карт |
ui_playsettings_maps_workshop 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_mode_listen | Эта команда используется для выбора между режимами игры в соответствии с настройками вашего плеера |
ui_playsettings_mode_official_v20 | Неизвестно |
ui_playsettings_prime 1 | Неизвестно |
ui_playsettings_survival_solo 0 | Неизвестно |
ui_playsettings_warmup_map_name | Используйте эту команду, чтобы настроить вашу карту по умолчанию для прогрева (это переводится как загрузка вас на сервер Deathmatch с ботами) |
ui_popup_weaponupdate_version 2303 | Неизвестно |
ui_setting_advertiseforhire_auto 1 | Будут ли пользователи автоматически размещать объявления о приглашениях |
ui_setting_advertise_forhire_auto_last | В каком игровом режиме пользователи в последний раз размещали рекламу для получения приглашений |
ui_show_subscription_alert 0 | Неизвестно |
ui_show_unlock_competitive_alert 0 | Неизвестно |
ui_steam_overlay_notification_position | Положение уведомления о наложении Steam |
ui_steam_overlay_notification_position_horz 0 | Положение уведомления о наложении Steam смещено по горизонтали |
ui_steam_overlay_notification_position_vert 0 | Положение уведомления о наложении Steam со смещением по вертикали |
ui_vanitysetting_loadoutslot_ct | Неизвестно |
ui_vanitysetting_loadoutslot_t | Неизвестно |
ui_vanitysetting_team | Устанавливает, какая команда назначена команде настройки тщеславия |
unbind | Эта команда удаляет любую привязку, привязанную к указанному ключу |
unbindall | Эта команда удаляет все привязки со всех клавиш. Обратите внимание, что при этом будут удалены привязки с таких клавиш, как W, A, S и D, поэтому вы не сможете перемещаться до повторной привязки |
unpause | Эта команда отменяет приостановку игры, при условии, что она была ранее приостановлена командой "пауза", используйте mp_unpause_match для отмены других пауз |
UpdateBinarySizes | Выгружает двоичные размеры для использования в игре в loadaddress.vpc |
url_execute | Выполняет команды на основе url, используемые для входящих команд при запуске на основе url, когда игра уже запущена |
users | Показывать информацию о пользователях для игроков на сервере |
vconsole_rcon_server_details 0 | Если они непустые, это позволяет легко подключиться через консоль к выделенному серверу |
view_punch_decay 18 | Показатель коэффициента затухания для просмотра |
viewmodel_always_on 0 | Заставьте модель вида отрисовываться, даже если вы смотрите от третьего лица |
viewmodel_fov 60 | Эта команда устанавливает поле зрения вашего клиента на указанное число. С помощью этой команды вы можете установить максимальное значение поля зрения 68. Поле зрения по умолчанию равно 60 |
viewmodel_offset_randomize 0 | Неизвестно |
viewmodel_offset_x 1 | Эта команда устанавливает смещение по оси X вашей модели обзора, т.е. насколько далеко она находится влево или вправо. Ваша модель обзора - это ваша рука (и пистолет в ней), которая отображается в режиме от первого лица. Максимальное значение равно 2,5, а минимальное -2,5 |
viewmodel_offset_y 1 | Эта команда устанавливает смещение Y вашей модели обзора, т.е. насколько близко или далеко находится ваш персонаж. Ваша модель обзора - это ваша рука (и пистолет в ней), которая отображается в режиме от первого лица. Максимальное значение равно 2, а минимальное -2 |
viewmodel_offset_z 1 | Эта команда задает смещение Z вашей модели обзора, т.е. насколько она смещена вверх или вниз. Ваша модель обзора - это ваша рука (и пистолет в ней), которая отображается в режиме от первого лица. Максимальное значение равно 2, а минимальное -2 |
viewmodel_presetpos 1 | Эта команда установит для ваших смещений X/Y/Z viewmodel заданную конфигурацию |
violence_ablood 1 | Отображать чужую кровь |
violence_agibs 1 | Отображать чужой разброса |
violence_hblood 1 | Отображать кровь во всей игре полностью |
violence_hgibs 1 | Показывать останки игроков |
vis_debug_currentcluster | Показать текущий номер кластера |
vis_debug_drawcluster | Добавьте кластер в визуализацию, (-1) чтобы очистить |
vis_debug_dumpvisibleclusters | Показать список видимых кластеров |
vis_debug_find_los | Найдите или очистите доступ к ним здесь |
vis_debug_lock | Блокировка от источника до текущего |
vis_debug_record_start | Начать запись |
vis_debug_record_stop | Отсановить запись |
vis_debug_show | Показать / скрыть визуализацию отладки vis |
vis_debug_sphere | Нарисуйте кластеры в виде сферы радиусом вокруг камеры |
vis_debug_sunclusters | Показаны кластеры для рендеринга |
vis_debug_tracelos | Отслеживайте лучи и проверяйте видимость с текущей камеры |
vis_force 0 | Неизвестно |
vismon_poll_frequency 0.5 | Неизвестно |
vismon_trace_limit 12 | Неизвестно |
vmem_dump | Сбросьте статистику памяти в журнал |
vmix_debug_list | Отладочный дамп списка доступных графиков vmix |
vmix_input | Задайте значение входного микса |
vmix_output | Вывод выходных значений основного графического элемента управления |
voice_always_sample_mic 0 | Для систем, испытывающих зависание при использовании голосового чата |
voice_loopback 0 | Если для этой команды установлено значение 1, воспроизведение с вашего микрофона будет осуществляться через динамики (т.е. вы будете слышать свой микрофон). Значение по умолчанию равно 0 (отключено). Обычно происходит небольшая задержка, это нормально |
voice_modenable 1 | Эта команда отключает ваш микрофон, если установлено значение 0 (вы все равно можете слышать других игроков). Значение по умолчанию равно 1 (ваш микрофон включен) |
voice_modenable_toggle | Переключите режим voice_modenable |
voice_mute | Эта команда отключает звук пользователя с указанным идентификатором. Найдите идентификатор пользователя с помощью команды voice_show_mute |
voice_player_speaking_delay_threshold 0.5 | Неизвестно |
voice_reset_mutelist | Эта команда включает звук всех проигрывателей, которые были отключены с помощью команды voice_mute |
voice_scale 0.6 | Эта команда устанавливает громкость голосовой связи (т.е. насколько громкими являются микрофоны всех других проигрывателей). Значение по умолчанию - 1 (самый громкий), 0 отключает звук, 0,5 - 50% громкости |
voice_show_mute | Эта команда выводит список игроков (с их номерами игроков), которые могут быть отключены |
voice_test_log_send 0 | Неизвестно |
voice_threshold 4000 | Эта команда устанавливает уровень громкости, при котором ваш микрофон будет включен, если вы используете голосовую активацию. Другими словами, когда громкость вашего микрофона превышает это значение, звук будет передаваться в игре |
voice_unmute | Эта команда включает звук проигрывателя, который вы ранее отключили с помощью команды voite_mute. Используйте voice_reset_mutelist для сброса всех отключений |
voice_vox 0 | В голосовом чате используется всегда включенный vox |
volume 1 | Эта команда устанавливает громкость вашей игры: 1 - самая громкая, а 0 - приглушенная |
volume_fog_clipmap_update 1 | Неизвестно |
volume_fog_clipmaps_enabled 1 | Неизвестно |
volume_fog_disable 0 | Неизвестно |
volume_fog_dither_scale 3 | Неизвестно |
volume_fog_enable_jitter 1 | Неизвестно |
volume_fog_enable_stereo 1 | Неизвестно |
volume_fog_enlarge_frusta 2 | Неизвестно |
volume_fog_show_volumes 0 | Неизвестно |
vphys2_friction_factor 1 | Изменить глобальный коэффициент трения |
vphys2_restitution_factor 1 | Изменить глобальный коэффициент возмещения ущерба |
vprof_dump_counter | Сбрасывайте счетчики vprof на консоль |
vprof_generate_report | Создайте отчет для консоли |
vprof_generate_report_budget | Создайте отчет для консоли на основе бюджетной группы |
vprof_generate_report_hierarchy | Создайте отчет для консоли |
vprof_off | Отключить vprof |
vprof_on | Включить vprof |
vprof_remote_start | Запрашивать поток данных VProf с удаленного сервера (требуется аутентификация) |
vprof_remote_stop | Остановить существующий удаленный запрос данных VProf |
vprof_reset | Сбросьте статистику в профилировщике VProf |
vprof_reset_peaks | Сбросьте только пиковое время в профилировщике VProf |
vprof_vtrace | Переключить, будут ли данные vprof отправляться в VTrace |
vtune | Управляет выборкой VTune |
weapon_accuracy_forcespread 0 | Если значение 1, то оружие будет стрелять с огромным разбросом |
weapon_accuracy_nospread 0 | Эта команда, если она включена (установлено значение 1), отключит разброс неточностей оружия, при этом точность стрельбы из оружия будет 100% на любом расстоянии. По умолчанию отключено (1) |
weapon_accuracy_reset_on_deploy 0 | При развертывании принудительно сбрасывайте точность оружия до нуля |
weapon_accuracy_shotgun_spread_patterns 1 | Неизвестно |
weapon_air_spread_scale 1 | Масштабный коэффициент неточности прыжков установлен в 0, чтобы точность прыжков была равна точности стояния |
weapon_auto_cleanup_time 0 | Если установлено ненулевое значение, оружие само удалится по истечении указанного времени (в секундах), если поблизости нет игроков |
weapon_debug_spread_gap 0.67 | Неизвестно |
weapon_debug_spread_show 0 | Неизвестно |
weapon_max_before_cleanup 0 | Если установлено ненулевое значение, будет удалено самое старое выпавшее оружие, чтобы сохранить указанное количество выпавшего оружия в мире |
weapon_near_empty_sound 1 | Неизвестно |
weapon_reticle_knife_show 1 | Эта команда определяет, будет ли отображаться перекрестие, когда вы вооружены ножом. Изменяет только стили перекрестия, которые скрывают перекрестие при удержании ножа |
weapon_sound_falloff_multiplier 1 | Эта команда устанавливает уменьшение звуков оружия при стрельбе, что позволяет регулировать степень их затихания |
world_dump_loaded_worlds | Соберите все миры, о которых мы знаем |
world_layer_list | Перечислите все уровни мира |
world_layer_set_visible | Показывать или скрывать указанный уровень мира |
writeid | Эта команда сохраняет список идентификаторов пользователей, которые были заблокированы, в banned_user.cfg, так что запреты применяются даже после перезапуска сервера |
writeip | Эта команда сохраняет список IP-адресов, которые были заблокированы, в banned_ip.cfg, так что запреты применяются даже после перезапуска сервера |
writekeybindings | Сохраняет текущие привязки клавиш на диск |
zoom_sensitivity_ratio | Чувствительность мышки при включенном зуме |
Какие консольные команды бывают в Counter Strike 2
Эти команды могут помочь точно настроить игровой процесс, настроить сервер или помочь в отладке и тестировании игровых элементов.
Команды можно разделить на несколько типов, в том числе:
Общие команды: Эти команды используются для общих настроек игрового процесса, таких как настройка чувствительности мыши, включение голосового чата или переключение отображения HUD;
Команды сервера: Администраторы сервера могут использовать эти команды для управления и настройки своих серверов, например, для установки максимального количества игроков, изменения карты или включения определенных режимов игры;
Команды разработчика: Эти команды в основном используются разработчиками для отладки и тестирования. Они могут включать такие функции, как создание объектов, переключение видимости хитбоксов или отображение информации о производительности игры;
Чит-команды: Чит-команды, обычно доступные только при включенном sv_cheats, позволяют игрокам изменять игру таким образом, чтобы получить несправедливое преимущество, например, вооружиться, увеличить скорость передвижения или стать неуязвимыми.
Обратите внимание, что использование чит-команд на общедоступных серверах обычно запрещено и может привести к бану или наказанию. Всегда используйте их ответственно и с согласия других игроков, предпочтительно в закрытых матчах или при тестировании игровой механики.
Команды сервера: Администраторы сервера могут использовать эти команды для управления и настройки своих серверов, например, для установки максимального количества игроков, изменения карты или включения определенных режимов игры;
Команды разработчика: Эти команды в основном используются разработчиками для отладки и тестирования. Они могут включать такие функции, как создание объектов, переключение видимости хитбоксов или отображение информации о производительности игры;
Чит-команды: Чит-команды, обычно доступные только при включенном sv_cheats, позволяют игрокам изменять игру таким образом, чтобы получить несправедливое преимущество, например, вооружиться, увеличить скорость передвижения или стать неуязвимыми.
Настройка вашего игрового процесса КС2
Для тех, кто хочет глубже погрузиться в мир консольных команд CS2, ознакомьтесь с нашей таблицей выше, где мы собрали полный список консольных команд для Counter-Strike 2 и дали объяснение практически каждой команде на русском языке. Независимо от того, новичок вы или опытный игрок, всегда есть чему поучиться. После того как мы изучили многое пришло время приступить к крутым бонусам от наших друзей.
Бонус
Чтобы забрать скины себк вам потребуется ознакомиться с бонусом, а именно с промокодом:
CONSOLE
+33% к пополнениюОн даст вам возможность получить +33% к вашему пополнению, что позволит открыть больше кейсов крутой подборки - Раритетные кейсы:
Данная подборка состоит из 8 кейсов, где лежат самые крутые и дорогие скины CS2. Открывайте кейсы по ссылке ниже:
С бонусом вас познакомил, теперь пора переходить к заключению.
Заключение
Комментарии